Игровые статьи

  • Консоли

  • Final Fantasy XIII-2: Механизм времени.

    Тринадцатая часть, распроданная миллионными тиражами, вызвала невероятно противоречивые отзывы. Чем больше человеку нравилась серия Final Fantasy, тем больше отрицательных отзывов вызвала новая игра. Но Square Enix отказались признать поражение. Спустя почти год на прилавки магазинов ляжет своеобразная работа над ошибками - Final Fantasy XIII-2.

  • GamesDayUA . PlayStation Vita - поиграй со мной.

    Результатами близкого знакомства с Vita (а также интервью с менеджером по продажам в СНГ Александром Кирилловым, которое вы найдете на главной странице в соответствующем разделе) мы и спешим поделиться с вами, дорогие читатели.

  • Uncharted 3: У вас новогодние игрушки бракованные.

    Несмотря на недюжую прыть, продемонстрированную в графике, и яркое лицедейство игровых актеров, видеоиграм тесно в формате кинофильмов.  Все, как в крылатой фразе: «Доктор, я не могу  Это носить! Сделайте что-нибудь!». Пусть в последние годы грань между ними все тоньше, превращаясь из четких постулатов в массив допущений, неизменным остается одно – ожидания. 

  • игровая индустрия, недельные обзоры

  • Компании: покупки, закрытия, рождения 2011- го.

    Печально, когда закрывается какая-либо перспективная (по крайней мере, как казалось) компания, но чуешь печенкой и понимаешь мозгом: на то были веские причины и предпосылки, да и закон естественного отбора прекрасно уживается с аристотелевским принципом «природа не терпит пустоты».

  • Издатель года. В фокусе: THQ / Warner Bros / Ubisoft / Sony Computer Entertainment / Electronic Arts

    Эти люди запросто могут «подсобить» талантливым разработчикам выдать бездарный проект, скупясь на финансовую помощь, устанавливая авральные сроки и нахально вставляя свои пять копеек в деятельность студии каждые три секунды. Но эти же люди  могут, наоборот, всячески холить и лелеять грядки стартапчиков, дабы они  «неожиданно» жахнули в межсезонье сочным хитом.

  • Интервью

  • Джеймс Ханниган: "Игровые саундтреки теряют свой уникальный почерк"

    Он неоднократно номинировался на престижную премию BAFTA, единожды став ее лауреатом за саундтрек к Theme Park, его произведения звучат на концертах Video Games Live, Джеймса частенько приглашают на радио и телевиденье, портфолио же композитора забито играми совершенно разных жанров – от уже помянутого Theme Park, Republic The Revolution и Evil Genius до FreeLancer, Command and Conquer и серии проектов о Гарри Поттере. 

  • Tore Blystad: "Hitman: Absolution - a dark and personal story than previous games in the series".

    You win some, you lose some - this saying is really truthful in our situation, but despite the fact that in the case with our contract killer it gains in some way a cynical sense, we are happy to inform our readers that they will find out a lot of new facts about a new part of the game, that they couldn’t possibly get if we published the information from Igromir 2011. That time we succeeded to interview a game designer of the project Tor Blistard, but the conversation lasted no more than 5 minutes.

  • Тор Блистад : «Hitman:Absolution - более мрачная и личная история, чем предыдущие игры серии».

    Вот уж действительно не знаешь, где найдешь и где потеряешь. Несмотря на то, что в случае с легендарным симулятором убийцы поговорка приобретает весьма циничный характер, мы рады уведомить читателя, что его ждет море подробностей о новой части Hitman, которых попросту могло и не быть, опубликуй мы материал, полученный на Игромире 2011.Тогда нам удалось побеседовать с  геймдизайнером проекта Тором Блистадом от силы пять минут.

  • Kingdoms of Amalur: Reckoning. Интервью с Дэвидом Луото, креативным директором EAP.

    Это был самый интересный и содержательный разговор на Игромире 2011. Так получилось, что, с одной стороны, мое общение с Дэвидом практически не ограничивали по времени, а с другой стороны, игра, которую представили, действительно заслуживала самого пристального внимания. 

  • Sandy Peterson: “You should be able to kill your own idea.”

    Sandy Peterson – a veteran of the gaming industry. He began like many with board games, then spent some time working with Sid Meier for Microprose on  Pirates! аnd Civilization, but the peak of his career was in the 90th when Sandy was invited to work in id Software by John Romero.

  • Сенди Питерсен: «Ты должен уметь убить собственную задумку».

    Он начинал, как и многие, с настольных игр (в Америке это почти такой же культ, как комиксы), затем некоторое время работал вместе с Сидом Мейером в Microprose над Pirates! и Civilization, но пик его карьеры пришелся на девяностые, когда Сенди получил по приглашению самого Джона Ромеро место в id Software.


  Игровой портал Gamestar.ru – это  независимое Российское онлайн - издание, посвященное игровой индустрии России и Запада. Цель проекта – публикация максимально объективной информации о событиях  и  передовых достижений рынка PC и консольной индустрии. Статьи и новости авторов портала  охватывают как игровые события, произошедшие за неделю; анонсы (xbox 360, ps3, wii,Pc), пресс-релизы (все платформы), презентации новых технологических новинок IT-компаний, так и прошлое игровой индустрии (ретроспективные материалы). Игровой Архив портала содержит периодически обновляемую базу;

   Прохождение игр, читы, коды игр (все жанры-все платформы), демо-версии вышедших компьютерных игр, видео (все жанры), русификаторы - в фокусе как Консольные игры так Пк - проекты. Помощником в розыске любого интересующего Вас обзора, события, компьютерной игры или онлайн игры станет  интуитивно понятная поисковая система (алфавитный порядок), либо уникальная в своем роде услуга «Отрывной календарь». Для того, что бы подписаться на передовую ленту новостей (RSS) и быть «В Курсе игр»  нужно заполнить пользовательское соглашение, которое откроется после нажатия на соответствующий значок, в правом верхнем углу Главной страницы. 

 На Главной странице портала и в  статьях  авторов, вниманию читателя предоставлены  тематические Рейтинги, задача которых узнать мнение аудитории о ресурсе в целом и публикуемых материалах в частности. Тематический Форум проекта содержит активные разделы, созданные самими пользователями и администрацией портала, для  налаживания коммуникации и как  дополнительный источник информации о событиях в Игровой индустрии. За два года существования ресурса, нами и вами была  проделана огромная работа, итогам которой стала, новая, блестящая, Игровая Звезда.