КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

2 Days to Vegas. По законам Голливуда

2 Days to Vegas, находящаяся в разработке уже около пяти лет, до сих пор не стала ближе к народу. Новые скриншоты авторы демонстрируют крайне неохотно, видеоролики – нечто сродни Лох-Несскому чудовищу, а точную дату релиза еще какое-то время назад было даже трудно предположить. Недавно мы побывали в офисе Steel Monkeys, где приятно побеседовали с парнями из команды, попили чаю с печеньем и, конечно же, поиграли в 2 Days to Vegas. Впечатления от одного из самых загадочных проектов СНГ вылились в нижеследующее превью.

6294.jpg

Кино-экшен

Отметая раз и навсегда все домыслы, предрассудки и заблуждения, предупреждаем: 2 Days to Vegas – это не клон и не близнец великой и ужасной Grand Theft Auto. Здесь нет sandbox, нет побочных квестов и свободы. Разработка Steel Monkeys – творение совершенно иного уровня и формата, и основывается оно на трех китах - сюжете, кинематографичности и экшене. Эти компоненты возводятся в абсолют, даруя нам нечто, что многие назвали бы интерактивным фильмом, но разработчики придумали другое определение – cinematic action.

И то, что их игра именно «синематик экшен», «Стальные обезьяны» твердят с завидным упорством. 2 Days to Vegas покрыта ровным слоем кинематографичности. Здесь постоянно что-то взрывается, громыхают выстрелы, слышится шум погони. Действие не останавливается ни на секунду. Линейность еще жива - и минская студия доказывает это не хуже какой-нибудь Infinity Ward.

6297.jpg

Силясь скрутить в тугой трос взрывоопасный геймплей и интересный сюжет, авторы стараются не забыть о разного рода подтекстах и морали. Незатейливый сценарий об отмотавшем срок парне по имени Винни, вновь попавшем в беду из-за своего нерадивого братца, будет гораздо глубже, чем кажется – так обещают нам разработчики. Семейные ценности, любовь, дружба, свобода – именно об этом рассуждают в своем проекте минчане. Надеемся, что они не скатятся к безвкусному пафосу и игра не превратится из серьезной в смешную.   
Завязку истории мы вам пересказывать не станем, дабы не повторяться. В нашем недавнем интервью Тимофей Двоскин, генеральный директор Steel Monkeys, уже вкратце описал, с чего начнется 2 Days to Vegas.

«Эффект от прохождения 2 Days to Vegas сравнится с просмотром качественного блокбастера», - заверяют нас парни из Steel Monkeys. Хочется верить. Секс, насилие и рок-н-ролл тоже найдут место в игре. Правда, никаких слишком откровенных или шокирующих сцен ждать не стоит: вместо порнографии – романтическая история любви, а насилие не выходит за рамки так сказать «классической» жестокости. В личной беседе разработчики прямым текстом сказали, что избегают показывать в своей игре лишние непотребства, и категорично заявили: «за жестокостью и расчлененкой – это не к нам».

6295.jpg

Первое, что показали разработчики, - трейлер 2 Days to Vegas, который встретил нас динамичной музыкой и гигантскими надписями «Work In Progress» по краям экрана. Так создатели как бы тонко намекают, что все, что мы видим, – лишь черновые наброски, и на недочеты по части графики и анимации обращать внимания не стоит: работа кипит, проект постоянно совершенствуется и отшлифовывается. Но скажем вам честно: ролик «сносит крышу». Даже без озвучки (в качестве звукового ряда – лишь зацикленная главная тема игры), снятый на средних графических настройках и с небольшим лагом (оптимизация игры еще не идеальна, а тут еще и Fraps ресурсы отъедал) трейлер вызывает только самые приятные впечатления. Ключевые слова: зрелищность, драйв, экшен. К слову, скоро первое официальное видео должно попасть и в Интернет. Команда в данный момент работает над его сценарием и режиссурой. Так что будьте начеку.

Страх и ненависть в Лас-Вегасе.

Мы старательно отбегали\отъездили несколько миссий, и нам по большей части понравилось. Все опробованные уровни вполне играбельны, но полны разного рода багов: еще не подключены все варианты анимации при QTE, руки главного героя и врагов периодически проходят сквозь стены, скрипты срабатывают через раз, а такие действия как спрятаться в укрытие или перелезть через преграду не всегда адекватно воспринимаются нашим персонажем. К тому же не чувствуется вес персонажа, его… «материальность», что ли. Но вообще, и в таком, «полу разобранном» виде, 2 Days to Vegas играбельна. Более того, процесс даже приносит удовольствие. Для проекта, который находится в стадии альфа-версии, это большое достижение.

6293.jpg

Первая из продемонстрированных нам миссий представляла собой перестрелку в доме главного героя. Винни со своей девушкой приходят домой, а там их ожидает вооруженный комитет по встрече. Напряженное ожидание, скоротечная потасовка, бешеная перестрелка. Классический сценарий. Во время бойни квартира Винни превращается в руины: мебель бытовая техника, колонны – все крошится под градом пуль. А за стенкой сосед-ветеран, заслышав пальбу, начинает орать благим матом, просит жену достать из под кровати Томпсон и хриплым голосом распевает американский гимн. Шикарная сцена. И таких мелочей в игре обещает быть много, очень много. Авторы холят и лелеют атмосферность, подпитывая ее повсеместными скриптами. Как и в Mafia 2 здесь заскриптована даже погода, которая ближе к концу игры разбушуется «мама не горюй». Девелоперы признаются, что в финале нас ожидает самое настоящее торнадо (как на улице, так и в душе главного героя). А еще титры предзнаменует битва с боссом. Никаких подробностей о ней парни, естественно, не раскрыли, но, загадочно переглянувшись, одарили нас улыбками и словами «будет круто и неожиданно». Ох уж эти тайны!

6292.jpg

Второй из опробованных нами эпизодов представлял собой классическую погоню-тир. С заднего сиденья кабриолета Винни отстреливается от наседающих сзади автомобилей мафии. Изюминка заключена в том, что каждый раз преследователи ведут себя иначе, чем в прошлый. Некоторые ключевые моменты, вроде переворачивающегося бензовоза (мы попросили, чтобы в релизной версии он еще и взрывался), заскриптованы, но вообще искусственный интеллект противников и нашего водителя все время приспосабливается под динамически изменяющиеся условия окружающей реальности.

На третьем уровне главный герой опять таки удирал, но в этот раз уже на своих двоих: по крышам от полиции. В процессе прохождения произошел небольшой эксцесс: мы выпали из окна и… остались живы! Это дало нам уникальную возможность немного побегать по городу и оценить его проработку. Трафик и пешеходы в том билде еще не были подключены, но сами по себе безлюдные улицы мегаполиса проработаны достаточно тщательно и выглядят хорошо. Еще бы: виртуальные города из 2 Days to Vegas сделаны с применением отснятых вживую материалов (девелоперы лично прокатились по всему игровому маршруту, засняв окрестности на пленку), да и Google Maps кое-чем помог. Нас ожидают, ни много, ни мало, Нью-Йорк, Чикаго и, конечно же, Лас-Вегас в натуральную величину, а также автострады между ними. Немаленькая территория, согласитесь!

6300.jpg

В целом в геймплее мы не смогли разглядеть чего-то откровенно выдающегося и революционного. Стрельба, погони, драки в QTE – механика чуть ли не классическая. И все же основываясь на предварительных ощущениях, можем уверенно заявить, что однопользовательская кампания обещает быть как минимум любопытной. Прежде всего, благодаря постановке, которая превращает те самые классические элементы в непрерывный адреналиновый аттракцион. На все про все у Винни будет лишь 48 часов, так что придется поторопиться, чтоб успеть выполнить предначертанное за столь короткий срок. Начнете впустую слоняться по городу, изображая из себя Великого Автоугонщика – банально не уложитесь в срок, и брат погибнет. Так что нашим основным врагом будут не столько мафия и полиция, сколько беспощадное и неумолимое время.

Мультиплеера в игре не будет. «Стальные обезьяны» предпочли не отвлекаться и полностью сосредоточиться на режиме одиночной игры. Впрочем, не исключено, что многопользовательскую составляющую добавят позже, в виде патча или дополнения.

Народ хочет знать

Лас-Вегас – один из самых известных городов Соединенных Штатов Америки с населением в полмиллиона человек. Мечта туристов и игрозависимых. Являет собой царство игорного бизнеса, ежедневных концертов и вечеринок. Выделяется огромным количеством самых разнообразных казино, спортивных арен и баров. Ежегодно привлекает тысячи туристов со всего мира, на чем и живет. Правда, за кажущейся ширмой благополучия скрываются острые проблемы. Например, с водоснабжением. Дефицит воды даже заставил власти принять решение ограничить ее потребление.

Лас-Вегас – конечный пункт в сорока восьми часовом путешествии Винни. От Нью-Йорка, где начнутся его приключения, до Вегаса 5000 километров. Разработчики из Steel Monkeys лично были в Америке и преодолели путь героя своей игры. Уверяют, что в отведенные двое суток уложились. 

6296.jpg

Огни больших городов

2 Days to Vegas относится к той категории игр, в реальности выглядящих гораздо красивее, чем на скриншотах. Статичные кадры звонким будильником будят внутренний скепсис, который начинает нашептывать нехорошее с заднего сиденья мозга. Поэтому, впервые увидев проект вживую, мы были приятно удивлены. Все очень красочно и симпатично. Хотя, объективно говоря, SteelEngine не дотягивает до немецкого монстра CryEngine, с которым нескромно сравнивали свою технологию белорусы в нашем интервью. Впрочем, и то, что есть, поверьте, радует глаз.

С физической моделью на данный момент понятно далеко не все. Как признался нам технический директор игры, команда, взвешивая все за и против, мучительно разрывается между Ageia PhysX и старым, добрым Havoc. Возможно, из-за этого в опробованном билде игры мы внятной физики и не увидели. Да, в сценах погони нас, конечно, пыталась удивить чертовски зрелищная голливудщина с взрывами и перевернутыми грузовиками, однако происходило это исключительно благодаря скриптам. 

6298.jpg

За что мы даже и не думаем не переживаем, так это за саундтрек. Особенно запала в душу главная музыкальная тема игры в исполнении молодой певицы Полины Голубь, которую авторы этих строк дружно напевали по пути из офиса Steel Monkeys. Притом лицензированных треков не будет, все звуковое сопровождение создано силами самих «Обезьян».

Рано радуемся?

В данной статей мы сказали очень много громких и теплых слов в адрес 2 Days to Vegas. Тут стоит понять, что это неспроста. Если девелоперы действительно сделают все, что обещают, отшлифуют игру до бриллиантового блеска, и не спотыкнуться на ровном месте, то нас и правда ждет очень и очень хорошее произведение. Спусти же авторы рукава - и получится типичный славянский трэш, который отхватит свою порцию шестерок да семерок и канет в Лету. Чтобы добиться успеха «Стальным обезьянам» нужно постараться совладать с техническими трудностями, отловить баги и донести все запланированные фишки в целости и сохранности до релиза. Мы верим в Steel Monkeys: эти люди по-настоящему преданы своим стремлениям и любят то, что делают. Скрестим же пальцы, и пусть у них все получится!

6299.jpg

 Антон Жук и Кирилл Sigizmund Улезко

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 166 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 117
1 29 Сен 2009 | Krabbe ололо!
Пожелаем ребятам удачи!
2 29 Сен 2009 | faramir Кто что вообще знает об этом проекте, а то увидел, заинтересовало, но инфы прям "капец много"!!!

...........

39 15 Окт 2009 | Lokimeister По издателю и срокам официально будет объявлено, когда издатель даст на то добро. Это уже рыночная политика)
Цитата (Любвеобильное жывотное @ 14.10.2009 20:24)

Цитата (Lokimeister @ 14.10.2009 18:16)

Господа, сами понимаете, что открывать все карты мы сейчас не будем) Но, как еще один пример, чем можно похвастаться... Скажем так, на то, что происходит с главным героем, реагируют погодные условия) А по поводу скриптовых сцен -у нас их не так просто отличить от не скриптовых.

ни в коем разе скрипт не осуждал. Единственное что,бесит обилие заготовленных событий на один км. карты, как в той же Медали. Либо избирательная система повреждений. Можно взорвать бочку тут и только тут, в других районах города она не взрывоопасна)))
Смею заверить, любая бочка, которая может взорваться, взрывается) А не только там, где захотят наши гейм-дизайнеры) По поводу событий и влияния на геймплей - к примеру, у нас также присутствует новостной канал, который будет отражать действия героя. Так как в любом случае, игрок наведет шороху и будет удостаиваться внимания прессы на протяжении всей игры.
40 15 Окт 2009 | Любвеобильное жывотное
Цитата (Lokimeister @ 15.10.2009 17:27)

По издателю и срокам официально будет объявлено, когда издатель даст на то добро. Это уже рыночная политика)
Цитата (Любвеобильное жывотное @ 14.10.2009 20:24)

Цитата (Lokimeister @ 14.10.2009 18:16)

Господа, сами понимаете, что открывать все карты мы сейчас не будем) Но, как еще один пример, чем можно похвастаться... Скажем так, на то, что происходит с главным героем, реагируют погодные условия) А по поводу скриптовых сцен -у нас их не так просто отличить от не скриптовых.

ни в коем разе скрипт не осуждал. Единственное что,бесит обилие заготовленных событий на один км. карты, как в той же Медали. Либо избирательная система повреждений. Можно взорвать бочку тут и только тут, в других районах города она не взрывоопасна)))
Смею заверить, любая бочка, которая может взорваться, взрывается) А не только там, где захотят наши гейм-дизайнеры) По поводу событий и влияния на геймплей - к примеру, у нас также присутствует новостной канал, который будет отражать действия героя. Так как в любом случае, игрок наведет шороху и будет удостаиваться внимания прессы на протяжении всей игры.

Мечтал о славе и мировом господстве Напомнило Хитмана с заметками об убийствах в прессе и коментатора Джокера в недавнем Бетмане. Спасибо за овтеты.
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-12 Patapon 2. Нам по барабану!
    Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
  • 2010-03-12 House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
    Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.

последние статьи