КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

2 Days to Vegas. По законам Голливуда

2 Days to Vegas, находящаяся в разработке уже около пяти лет, до сих пор не стала ближе к народу. Новые скриншоты авторы демонстрируют крайне неохотно, видеоролики – нечто сродни Лох-Несскому чудовищу, а точную дату релиза еще какое-то время назад было даже трудно предположить. Недавно мы побывали в офисе Steel Monkeys, где приятно побеседовали с парнями из команды, попили чаю с печеньем и, конечно же, поиграли в 2 Days to Vegas. Впечатления от одного из самых загадочных проектов СНГ вылились в нижеследующее превью.

6294.jpg

Кино-экшен

Отметая раз и навсегда все домыслы, предрассудки и заблуждения, предупреждаем: 2 Days to Vegas – это не клон и не близнец великой и ужасной Grand Theft Auto. Здесь нет sandbox, нет побочных квестов и свободы. Разработка Steel Monkeys – творение совершенно иного уровня и формата, и основывается оно на трех китах - сюжете, кинематографичности и экшене. Эти компоненты возводятся в абсолют, даруя нам нечто, что многие назвали бы интерактивным фильмом, но разработчики придумали другое определение – cinematic action.

И то, что их игра именно «синематик экшен», «Стальные обезьяны» твердят с завидным упорством. 2 Days to Vegas покрыта ровным слоем кинематографичности. Здесь постоянно что-то взрывается, громыхают выстрелы, слышится шум погони. Действие не останавливается ни на секунду. Линейность еще жива - и минская студия доказывает это не хуже какой-нибудь Infinity Ward.

6297.jpg

Силясь скрутить в тугой трос взрывоопасный геймплей и интересный сюжет, авторы стараются не забыть о разного рода подтекстах и морали. Незатейливый сценарий об отмотавшем срок парне по имени Винни, вновь попавшем в беду из-за своего нерадивого братца, будет гораздо глубже, чем кажется – так обещают нам разработчики. Семейные ценности, любовь, дружба, свобода – именно об этом рассуждают в своем проекте минчане. Надеемся, что они не скатятся к безвкусному пафосу и игра не превратится из серьезной в смешную.   
Завязку истории мы вам пересказывать не станем, дабы не повторяться. В нашем недавнем интервью Тимофей Двоскин, генеральный директор Steel Monkeys, уже вкратце описал, с чего начнется 2 Days to Vegas.

«Эффект от прохождения 2 Days to Vegas сравнится с просмотром качественного блокбастера», - заверяют нас парни из Steel Monkeys. Хочется верить. Секс, насилие и рок-н-ролл тоже найдут место в игре. Правда, никаких слишком откровенных или шокирующих сцен ждать не стоит: вместо порнографии – романтическая история любви, а насилие не выходит за рамки так сказать «классической» жестокости. В личной беседе разработчики прямым текстом сказали, что избегают показывать в своей игре лишние непотребства, и категорично заявили: «за жестокостью и расчлененкой – это не к нам».

6295.jpg

Первое, что показали разработчики, - трейлер 2 Days to Vegas, который встретил нас динамичной музыкой и гигантскими надписями «Work In Progress» по краям экрана. Так создатели как бы тонко намекают, что все, что мы видим, – лишь черновые наброски, и на недочеты по части графики и анимации обращать внимания не стоит: работа кипит, проект постоянно совершенствуется и отшлифовывается. Но скажем вам честно: ролик «сносит крышу». Даже без озвучки (в качестве звукового ряда – лишь зацикленная главная тема игры), снятый на средних графических настройках и с небольшим лагом (оптимизация игры еще не идеальна, а тут еще и Fraps ресурсы отъедал) трейлер вызывает только самые приятные впечатления. Ключевые слова: зрелищность, драйв, экшен. К слову, скоро первое официальное видео должно попасть и в Интернет. Команда в данный момент работает над его сценарием и режиссурой. Так что будьте начеку.

Страх и ненависть в Лас-Вегасе.

Мы старательно отбегали\отъездили несколько миссий, и нам по большей части понравилось. Все опробованные уровни вполне играбельны, но полны разного рода багов: еще не подключены все варианты анимации при QTE, руки главного героя и врагов периодически проходят сквозь стены, скрипты срабатывают через раз, а такие действия как спрятаться в укрытие или перелезть через преграду не всегда адекватно воспринимаются нашим персонажем. К тому же не чувствуется вес персонажа, его… «материальность», что ли. Но вообще, и в таком, «полу разобранном» виде, 2 Days to Vegas играбельна. Более того, процесс даже приносит удовольствие. Для проекта, который находится в стадии альфа-версии, это большое достижение.

6293.jpg

Первая из продемонстрированных нам миссий представляла собой перестрелку в доме главного героя. Винни со своей девушкой приходят домой, а там их ожидает вооруженный комитет по встрече. Напряженное ожидание, скоротечная потасовка, бешеная перестрелка. Классический сценарий. Во время бойни квартира Винни превращается в руины: мебель бытовая техника, колонны – все крошится под градом пуль. А за стенкой сосед-ветеран, заслышав пальбу, начинает орать благим матом, просит жену достать из под кровати Томпсон и хриплым голосом распевает американский гимн. Шикарная сцена. И таких мелочей в игре обещает быть много, очень много. Авторы холят и лелеют атмосферность, подпитывая ее повсеместными скриптами. Как и в Mafia 2 здесь заскриптована даже погода, которая ближе к концу игры разбушуется «мама не горюй». Девелоперы признаются, что в финале нас ожидает самое настоящее торнадо (как на улице, так и в душе главного героя). А еще титры предзнаменует битва с боссом. Никаких подробностей о ней парни, естественно, не раскрыли, но, загадочно переглянувшись, одарили нас улыбками и словами «будет круто и неожиданно». Ох уж эти тайны!

6292.jpg

Второй из опробованных нами эпизодов представлял собой классическую погоню-тир. С заднего сиденья кабриолета Винни отстреливается от наседающих сзади автомобилей мафии. Изюминка заключена в том, что каждый раз преследователи ведут себя иначе, чем в прошлый. Некоторые ключевые моменты, вроде переворачивающегося бензовоза (мы попросили, чтобы в релизной версии он еще и взрывался), заскриптованы, но вообще искусственный интеллект противников и нашего водителя все время приспосабливается под динамически изменяющиеся условия окружающей реальности.

На третьем уровне главный герой опять таки удирал, но в этот раз уже на своих двоих: по крышам от полиции. В процессе прохождения произошел небольшой эксцесс: мы выпали из окна и… остались живы! Это дало нам уникальную возможность немного побегать по городу и оценить его проработку. Трафик и пешеходы в том билде еще не были подключены, но сами по себе безлюдные улицы мегаполиса проработаны достаточно тщательно и выглядят хорошо. Еще бы: виртуальные города из 2 Days to Vegas сделаны с применением отснятых вживую материалов (девелоперы лично прокатились по всему игровому маршруту, засняв окрестности на пленку), да и Google Maps кое-чем помог. Нас ожидают, ни много, ни мало, Нью-Йорк, Чикаго и, конечно же, Лас-Вегас в натуральную величину, а также автострады между ними. Немаленькая территория, согласитесь!

6300.jpg

В целом в геймплее мы не смогли разглядеть чего-то откровенно выдающегося и революционного. Стрельба, погони, драки в QTE – механика чуть ли не классическая. И все же основываясь на предварительных ощущениях, можем уверенно заявить, что однопользовательская кампания обещает быть как минимум любопытной. Прежде всего, благодаря постановке, которая превращает те самые классические элементы в непрерывный адреналиновый аттракцион. На все про все у Винни будет лишь 48 часов, так что придется поторопиться, чтоб успеть выполнить предначертанное за столь короткий срок. Начнете впустую слоняться по городу, изображая из себя Великого Автоугонщика – банально не уложитесь в срок, и брат погибнет. Так что нашим основным врагом будут не столько мафия и полиция, сколько беспощадное и неумолимое время.

Мультиплеера в игре не будет. «Стальные обезьяны» предпочли не отвлекаться и полностью сосредоточиться на режиме одиночной игры. Впрочем, не исключено, что многопользовательскую составляющую добавят позже, в виде патча или дополнения.

Народ хочет знать

Лас-Вегас – один из самых известных городов Соединенных Штатов Америки с населением в полмиллиона человек. Мечта туристов и игрозависимых. Являет собой царство игорного бизнеса, ежедневных концертов и вечеринок. Выделяется огромным количеством самых разнообразных казино, спортивных арен и баров. Ежегодно привлекает тысячи туристов со всего мира, на чем и живет. Правда, за кажущейся ширмой благополучия скрываются острые проблемы. Например, с водоснабжением. Дефицит воды даже заставил власти принять решение ограничить ее потребление.

Лас-Вегас – конечный пункт в сорока восьми часовом путешествии Винни. От Нью-Йорка, где начнутся его приключения, до Вегаса 5000 километров. Разработчики из Steel Monkeys лично были в Америке и преодолели путь героя своей игры. Уверяют, что в отведенные двое суток уложились. 

6296.jpg

Огни больших городов

2 Days to Vegas относится к той категории игр, в реальности выглядящих гораздо красивее, чем на скриншотах. Статичные кадры звонким будильником будят внутренний скепсис, который начинает нашептывать нехорошее с заднего сиденья мозга. Поэтому, впервые увидев проект вживую, мы были приятно удивлены. Все очень красочно и симпатично. Хотя, объективно говоря, SteelEngine не дотягивает до немецкого монстра CryEngine, с которым нескромно сравнивали свою технологию белорусы в нашем интервью. Впрочем, и то, что есть, поверьте, радует глаз.

С физической моделью на данный момент понятно далеко не все. Как признался нам технический директор игры, команда, взвешивая все за и против, мучительно разрывается между Ageia PhysX и старым, добрым Havoc. Возможно, из-за этого в опробованном билде игры мы внятной физики и не увидели. Да, в сценах погони нас, конечно, пыталась удивить чертовски зрелищная голливудщина с взрывами и перевернутыми грузовиками, однако происходило это исключительно благодаря скриптам. 

6298.jpg

За что мы даже и не думаем не переживаем, так это за саундтрек. Особенно запала в душу главная музыкальная тема игры в исполнении молодой певицы Полины Голубь, которую авторы этих строк дружно напевали по пути из офиса Steel Monkeys. Притом лицензированных треков не будет, все звуковое сопровождение создано силами самих «Обезьян».

Рано радуемся?

В данной статей мы сказали очень много громких и теплых слов в адрес 2 Days to Vegas. Тут стоит понять, что это неспроста. Если девелоперы действительно сделают все, что обещают, отшлифуют игру до бриллиантового блеска, и не спотыкнуться на ровном месте, то нас и правда ждет очень и очень хорошее произведение. Спусти же авторы рукава - и получится типичный славянский трэш, который отхватит свою порцию шестерок да семерок и канет в Лету. Чтобы добиться успеха «Стальным обезьянам» нужно постараться совладать с техническими трудностями, отловить баги и донести все запланированные фишки в целости и сохранности до релиза. Мы верим в Steel Monkeys: эти люди по-настоящему преданы своим стремлениям и любят то, что делают. Скрестим же пальцы, и пусть у них все получится!

6299.jpg

 Антон Жук и Кирилл Sigizmund Улезко

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 236 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 170
2009-09-29 12:12:27+04 ололо! Пожелаем ребятам удачи!
2009-09-29 12:56:16+04 Кто что вообще знает об этом проекте, а то увидел, заинтересовало, но инфы прям "капец много"!!!
2009-09-29 13:34:04+04 В статье максимально информативно рассказали о проекте.
2009-10-07 16:26:33+04 Однако да...Откуда она выплыла? Прям подводная лодка в степях Украины. Не,судя по всему проект зачетный получится и автор аппетитно все описал,но хотелось бы геймплей ролик глянуть. Ибо,не верю пока на бумаге.
2009-10-07 17:28:24+04 Из лесов Беларуси. Вот понимаешь откровения читаю - нефига о проекте неизвестно было с момента "всплытия". Но что не говорите, а Мафию напоминает.
2009-10-07 19:08:48+04 Уверяем, скоро вы об игре узнаете гораздо больше. Впереди много "вкусного" от разработчиков. Мы, кстати, совсем недавно побывали на записи главной песни игры. Скоро будет материал.
2009-10-07 19:57:43+04 Не помещало бы. Автор на эпитеты конечно не скупился, но понять что из себя представляет геймплей, без "сто" нелья . Разрабы в один голос кричат "Не на что", но аналогии напращиваются сами.
2009-10-08 13:13:57+04 Прозрение на старости лет. Впервые встречаю упоминание о 2 Days to Vegas.
2009-10-08 13:54:35+04 Ты в бункере родился в бункере и помрешь. Игруха светилась год назад в Мании и Нави. Потом ролик гулял.
2009-10-08 14:03:23+04 Незнаю комрады. Скрины доверия не внушают. Блеклые и однвоременно ГТО и МАФИЮ напоминают.
2009-10-08 14:11:49+04 Мы сами были не в восторге от скриншотов пока не увидели игру вживую. В динамике она, уверяем, в разы красивее.
2009-10-10 22:37:38+04 Когда покажут народу? На Игромире будет?
2009-10-11 14:15:01+04 Должна быть.
2009-10-12 16:40:27+04 Прикольная, навреное, игра будет. Смущают сроки разработки (5 лет! - за это время графические технологии уже далеко ушли вперед) и неопределенность касательно даты релиза. Будем ждать и надеяться. ЗЫ Особенно запала в душу главная музыкальная тема игры в исполнении молодой певицы Полины Голубь, которую авторы этих строк дружно напевали по пути из офиса Steel Monkeys. Заглавную тему что ли не нэйтив исполняет ?
2009-10-12 17:11:49+04 "пожимает плечами" Затянувшиеся сроки разработки не всегда говорят о том, что проект плох, либо отстал по графике. В нашем случае рекомендую в этом убедится лично, посетив Игромир 2009 в ноябре.
2009-10-12 19:16:56+04 Графика, я уже говорил, - одна из последних вещей, за которую стоит переживать. "Долгострой" - это не всегда плохо. Хотя если они не выпустят игру в следующем году, то это уже будет смешно.
2009-10-12 20:50:00+04 Не знаю, кто такие "нэйтив", но песню 2 Days To Vegas, главную тему игры, поет Полина Голубь. Мы с Антоном, кстати, лично присутствовали при записи трека =) Материал об этом (и не только) сейчас находится в работе и, если все хорошо, может увидеть свет к концу осени...
2009-10-13 11:11:43+04 Я вот что имел в виду - игра ж, наверное, на запад в первую очередь расчитана, а саундтрек (наверное, на английском который или я ошибаюсь?)поет "наш человек" - акцент и все такое (каким бы хорошим не был английский у Полины Голубь)... Как-то так.
2009-10-13 11:25:18+04 Нет, спела она прекрасно. Откровенного акцента мы не услышали.
2009-10-13 12:18:08+04 Значит все таки английский, а актеров озвучивать тоже наши будут?
2009-10-13 12:40:28+04 А в каком виде Вы хотите, чтобы мы проект показали? Первый официальный трейлер уже готов, и в ближайшее время будет представлен широкой публике. Вопрос участия на Игромире пока открыт, но с большой вероятностью ответ отрицательный. {Добавлено 13.10.2009 12:47} Нет. Персонажей игры будут озвучивать native speakers. По поводу Полины - как фонетист по образованию могу сказать, что все в пределах нормы прошло. Плюс легкий русский акцент, по словам американских коллег, придал голосу определённую сексуальность) {Добавлено 13.10.2009 12:57} По поводу саундтрека - от лицензирования мы не смогли удержаться) Слишком велик был соблазн) Из последних приобретений, лично мною обожаемая группа Sonic Syndicate с их новым синглом Burn This City. http://www.youtube.com/watch?v=_ha6Gvq72CU
2009-10-13 12:58:03+04 Когда появится треллер? На Игромире вас не ждать?
2009-10-13 13:03:28+04 Возможно, что именно там ролик и появится. Вместе с официальной презентацией песни "2 Days to Vegas". Но, повторюсь, пока это на стадии обсуждения.
2009-10-13 13:13:25+04 Спасибо. Надеюсь увидим игру в этом году.
2009-10-13 13:16:15+04 Пожалуйста) Задавайте вопросы. На все, что смогу, отвечу.
2009-10-13 15:28:42+04 Раскажите побольше о гейплее. Моменты приведенные в статье конечно показательные,но плохо дают понять что нас ждет.
2009-10-13 15:31:29+04 +5 Игра очень напоминает Мафию по арту и Макс Пейн по сюжету. Тут упоминалось о постановчном подходе с голливудскими сценами, но представить себе это достаточно сложно.
2009-10-13 16:09:38+04 Много скриптов и не какого мощеничества)))Таже Дьюти тебе в помощь.
2009-10-13 16:13:48+04 Постановочный подход реализован через призму сочетания скриптовых и не скриптовых событий. Зачастую, отличить одни от других весьма сложно. Проводили тут небольшой тест даже недавно. И такими моментами наполнены как боевые сцены, так и погони. Поэтому многие особо динамичные миссии, зачастую, выглядят как заранее срежиссированные в хороших боевиках. Плюс задания в игре не сводятся к банальным. В проекте балом правит сюжет, так что миссия, в которых приходится пробравшись за руль фуры доказывать другим водителям в конвое, что ты - русский, при этом им не являясь - это только банальный пример разнообразия заданий. Причем, в большинстве миссий у игрока есть несколько вариантов достижения поставленных целей. {Добавлено 13.10.2009 16:15} Вы знаете, как я уже и сказал, пробовали проводить небольшой тест - в результате, четко отделить скриптовые события от не скриптовых можно только при повторном прохождении. Но тут уж никуда не денешься. Как в кино - Вы же знаете где произойдет, к примеру, взрыв бензовоза в любимом боевике?)
2009-10-14 16:44:45+04 А кто издаетль в России и на Западе? Когда в следующем году игра выйдет (кю1,2,3,4)?
2009-10-14 16:51:42+04 банальный пример разнообразия заданий. Причем, в большинстве миссий у игрока есть несколько вариантов достижения поставленных целей.-т.е есть нехитрая ветка? Не чистый монорельс с одним вариантов прохождения на все миссии?
2009-10-14 17:45:54+04 И по издателю, и по срокам отвечал уже в статьях и не раз) Вы абсолютно правы) Линейность у нас - это сюжет и последовательность его развития. А способы достижения отдельно взятых целей - это же дело игрока. Плюс мир будет реагировать на игрока соответственно его поведению. К примеру, если убивать полицейских, то пройти отдельно взятые задания будет легче, но, в тоже время, полицейские в игре будут реагировать на такого игрока так же, как и реальные. То есть дело поимки либо устранения преступника станет для них, так сказать, "делом чести".
2009-10-14 17:50:50+04 Еще можно пару примеров на взаимодействие с окружающим миром. Касательно скритов поддерживаю, та же Мафия как и любая другая кино-игра,напичкана постановочными сценами.
2009-10-14 18:16:30+04 Господа, сами понимаете, что открывать все карты мы сейчас не будем) Но, как еще один пример, чем можно похвастаться... Скажем так, на то, что происходит с главным героем, реагируют погодные условия) А по поводу скриптовых сцен -у нас их не так просто отличить от не скриптовых.
2009-10-14 18:32:50+04 В прошлом он синоптик. Артур, спасибо за ясные и информативные ответы. Надеюсь, гейплейные трейлер не заставит себя ждать?
2009-10-14 18:55:12+04 Нет, не синоптик) Геймплейные трейлеры появятся в ближайшее время. Первый, также презентующий нашу заглавную песню, уже готов, но есть несколько нюансов. А производство второго скоро начнется, в нем же и продемонстрируем последнее приобретение саундтрека, шведскую группу Sonic Syndicate.
2009-10-14 20:24:32+04 ни в коем разе скрипт не осуждал. Единственное что,бесит обилие заготовленных событий на один км. карты, как в той же Медали. Либо избирательная система повреждений. Можно взорвать бочку тут и только тут, в других районах города она не взрывоопасна)))
2009-10-15 13:34:34+04 Наверное, и по геймплею также не один раз отвечали, в чем проблема ответить на мой вопрос? Сами ж предлагали: спрашивайте - ответим. :,( В этой статье вроде такой инфы нет. Или я невнимательно прочитал?
2009-10-15 17:27:15+04 По издателю и срокам официально будет объявлено, когда издатель даст на то добро. Это уже рыночная политика) Смею заверить, любая бочка, которая может взорваться, взрывается) А не только там, где захотят наши гейм-дизайнеры) По поводу событий и влияния на геймплей - к примеру, у нас также присутствует новостной канал, который будет отражать действия героя. Так как в любом случае, игрок наведет шороху и будет удостаиваться внимания прессы на протяжении всей игры.
2009-10-15 18:28:49+04 Мечтал о славе и мировом господстве ]:> Напомнило Хитмана с заметками об убийствах в прессе и коментатора Джокера в недавнем Бетмане. Спасибо за овтеты.


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи