Игровая главная » Статьи » Индустрия за неделю: анонсы - компании » Игровая индустрия за неделю с 5 по 11 октября 2009 Vol. 2
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Игровая индустрия за неделю с 5 по 11 октября 2009 Vol. 2

Игровая индустрия: Аносы

6421.jpg



На этой неделе редакция узнала следующее:  сказка о черном и очень злом Микки-Маусе, DotA «an mass», о пользе Джека Потрошителя, Saw Game и Forza Motorsport 3: первые оценки.



Понедельник: Belzar: Призрачная угроза PS3

6423.png



Помните сказку «о паникере-пареньке», достававшем пастухов криком «Волки!». Если нет, сейчас напомним.
Компании Sony, пожалуй, единственный монополист на рыке успешной борьбы с пиратством - PS3 на протяжении трех лет остается единственной не взломанной приставкой. Но, согласно недавним слухам, головастые  ребята в скором будущем обещают выдать мод-чип под названием Belzar, с помощью которого будет возможно запускать пиратские диски для старшей и младшей модели, воспроизводить DVD и Blu-ray любого региона. Сам  же чип, подобно шапке-невидимке, будет использовать  stealth mode, что сделает его  не отслеживаемым системами  японской компании.

6422.jpg

 

По словам коллег из PS3 News, над устройством работает некая пиратская группа, которая вскоре должна приступить к обкатке технологии.

Мнение:  много непонятного. Для успешной установки  чипа нужно разобрать консоль и впаять в общей сложности 12 проводков, после чего нет гарантии, что вы сможете скачивать новые обновления прошивки и патчи для игр. Т.е. в PSN не выйдешь и дорога к сетевым сервисам закрыта напрочь. Далее, бюджетная   версия PS3 не поддерживает диски на Пс-2 аппаратно. После установки чипа «все невозможное возможно»?


Вторник: Сказ о черном и очень злом Микки-Маусе

6424.jpg

 

Именно так. В роли певца Баяна выступает небезызвестный всем Уоррен Спектр (Warren Spector), а подпевать возьмутся студия Junction Point. Итак, на этой неделе Disney Interactive Studios официально анонсировала новый проект Epic Mickey,  основывающийся на  мультипликационной  вселенной компании, подтвердив декабрьские слухи о новом проекте «Уоррена и Ко».

6425.jpg

 

Игровой сюжет  неизвестен, но, судя по имеющимся крохам информации, события Epic будут происходить в перевернутом мире, где правят бал силы зла (без большой З), реальность напоминает картины Дали, а  Микки применяет шотган и злобно костерит врагов отборной цветной краской.      

Проект планируется выпустить эксклюзивно для приставки Wii, поступит в продажу осенью 2010 года. Более детальная информация будет разглашена на мероприятии в Лондоне, которое пройдет 28 октября.

6426.jpg

Мнение: судить-рядить рано. В сети можно откопать парочку артов  и общие рассуждения, которые сводятся к краткому «Какой будет Слон». Что знаем? Во-первых, судя по изображению, нас ожидает стим-панк (индустриальные элементы в фентезийной архитектуре). Судя по кисточке в лапе Микки и блокито-зеленой полосе, нам предстоит вернуть миру потерянную дурацкую веселость, что неуловимо напоминает Оками и Братьев Гримм. Определить жанровость проекта не представляется возможным. Ждем свежего Game Informer и любуемся артами по ссылке:  http://rpgcodex.net/phpBB/viewtopic.php?t=35057

6427.jpg

 

Апдейт: Подробности проекта не заставили себя ждать. Итак, в процессе прохождения игрок будет использовать контроллер Wiimote как художественный инструмент, раскрашивая  и дополняя недостающие детали с помощью красок и кистей. Также имеется ластик, который помогает  расчищать завалы на пути следования  и уничтожать некоторые детали интерьера

 

Вкратце о сюжете: история, предложенная спектром, расскажет о «загробном» мире под управлением кролика Освальда(Oswald the Rabbit), в который попадают забытые всеми герои мультиков. Ушастый, к слову, появился задолго до пришествия «Пароходика Микки» и после того как канул  в Лету лелеял месть и копил ненависть. В конце концов злобное животное выпускает на мир мультиков Призрачное Пятно (The Phantom Blot), которое  приводит к тусклым краскам и помрачнению рассудка (шутка). Задача героя вернуть былую палитру и покарать смутьяна.

Среда: DotA «an mass»

 

6428.jpg


Решили в Valve и приобрели одного из  разработчиков популярной модификации Warcraft 3: Defense of the Ancients (сок. DotA) IceFrog, прежде чем это сделали ребята из «Метелицы». Поводом к написанию данной заметки стало сообщение счастливчика, который признался общественности, что сейчас работает над неким секретным проектом в качестве геймдизайнера. 

6429.jpg      

Мнение: имеется непреложная истина: «чем бы Гейбл Ньюман(Gabe Newell) не тешился, а прибыль проект принесет». Удивление вызвало лишь отсутствие в команде «секретного» проекта отца  Defense of the Ancients -  Eul, благодаря которому исходный код проекта стал открытым для моддеров.

Четверг: О пользе Джека Потрошителя

6430.jpg




Студия Visceral Games (бывшая Redwood Shores),ударными темпами выпустившая на прошлой неделе приквел к хоррор-шутеру Dead Space, продолжает применять полученные в лазаретах и моргах знания в игровом проекте The Ripper, который расскажет нам поучительную историю «о мальчике Джеке, который очень любил женщин». А они его нет.

6431.jpg

По слухам, история  лондонского убийцы Джека Потрошителя ляжет в основу следующего проекта авторов Dante's Inferno. Официальное заявление от  компании EA не поступало, однако на днях в патентном управление США  была зарегистрирована  торговая марка The Ripper (англ. «потрошитель») неким неизвестным в черном плаще и котелке. За пару месяц до этого два близких к издательству Electronic Arts источника поделились порцией слухов по поводу возможного появления проекта с газетой Los Angeles Times. Среди вороха ничего не значащих слов проскакивали фразы «об охотнике на ведьм и упырей» Джеки.

6433.jpg


Мнение: мы не удивимся, если Джеки-бой, невинно обвиненный в убийствах, отправится крушить виновников гигантским скальпелем размером с Биг-Бен. Кстати, команда разработчиков вскоре отправляет в печать  божественную Dante's Inferno, тем самым  открывая  старт-ап работ над  Dead Space2.

Пятница: Prince of Persia: моя попытка номер…

6432.jpg

За одного битого двух небитых дают, - решили в компании Ubisoft и, одухотворенные успехом Prince of Persia в прошлом году, продолжили  работу над «беспроигрышным вариантом». Официального анонса пока не поступало, но, как стало известно из источников Офиса патентов и торговых марок США, Ubisoft подали патентную заявку на торговую марку под названием Prince of Persia: The Forgotten Sands. Известно, что над новинкой трудятся уже три месяца.
Также, факт работы над проектом подтвердил 3d-моделлер Марк-Антуан Сенекаль (Marc-Antoine Senecal), занимавшийся всеми частями Prince of Persia. В профиле Марка указан 2009 год как дата преступления к новому проекту.  

Мнение: неделя богата на слухи, да. Официального подтверждения не поступало, но рискнем предположить, что человек и пароход в одном лице Джордан Мехнер, зарегистрировал патент для спин-оффа по мотивам  вскоре выходящего на экран фильма Prince of Persia.

Суббота: Alpha Protocol: Тени исчезают…

6436.jpg

 

До весны. На прошлой неделе два крупнейших сетевых ритейлера GameStop и Amazon синхронно перенесли дату выхода проекта на лето 2010 года. Gamestop пророчила более чем полугодовую задержку до 1 июня следующего года, а Amazon Canada утверждала, что раньше 30 июня 2010 года мы точно не увидим игру на полках магазинов. На закономерный вопрос, с чем это связано, менеджеры компании заявили, мол, перенос не в их компетенции.  


Напомним, Alpha Protocol - творческий эксперимент Obsidian, «первая в мире  шпионская РПГ», рассказывающая нехитрую историю агента Майкла Тортона, которого предали свои и пытаются убить чужие. Борн, пардон, Майкл, должен посетить как минимум четыре «горячие точки» планеты, избавить мир от  пары-тройки зловещих проправительственных организаций и понять, «кто подставил кролика Роджера» «за 60-секунд».

6435.jpg

И как недавно стало известно, Sega действительно перенесла  игру на весну 2010 года на всех ранее известных платформах: PC, Xbox 360 и PS3. Причины остаются «за кадром».

Мнение: как  считаю аналитики, Sega решила не выпускать Protocol раньше следующего года, избегая конкуренции с ЕА, у которой в запасе на этот год хардкорная  Dragon Age: Origins и Mass Effect 2 в конце года.  Из смешного: на европейском сайте Alpha Protocol октябрь по-прежнему остается релизным  окном проекта.


Воскресенье: Saw Game и Forza Motorsport 3: первые оценки


На этой неделе западные коллеги «судили-рядили» два кардинально противоположных по жанру и по значимости проекта.

Представляем Вашему вниманию вердикт:

Forza Motorsport 3:

6437.jpg


# OXM France - 19/20
# Eurogamer.fr - 8/10
# IGN UK - 9.4/10
# IGN US - 9.4/10
# Gamer365.hu - 9.5/10
# JeuxVideo.com - 17/20
# Videogamer - 10/10
# GameDaily - 9/10
# Xbox360Achievements - 93%


По всей видимости, Turn 10 сумели воплотить в жизнь все обещания разработчиков трудовому народу, оставив  далеко позади первые два проекта серии. Насколько серьезен отрыв от прямого конкурента Gran Turismo 5, узнаем  и сравним в марте. Вскоре обещаем Вам детальный обзор  гоночного болида «Форза» от Кирилла Улезко
Что касается японцев, то ребята не дремлют. Так, на этой же неделе сразу после  резких заявлений руководителя  студии в сторону конкурента, наши западные коллеги опубликовали слова  Казунори Йамаучи, главы студии  из Polyphony Digital, который охарактеризовал Gran Turismo как супер реалистичный гоночный симулятор. Пожимаем плечами и ждем весну. Говорят, удобное время для начала военной компании.

Saw («Пила»)

 

6438.jpg


На прошлой неделе компания «Новый Диск» сообщила  о локализации в России игры по мотивам нашумевшего фильма ужасов «Пила». Проект находится в разработке у студии Konami Digital Entertainment с прошлого года. Посмотрим оценки пресс-версии  европейского игрового жюри:  
   *  GamePro - 7/10
    * Game Informer - 6/10
    * OXM - 4.5/10

Со слов рецензентов известно следующее: игровые паззлы не блещут разнообразием, сюжет явно не дотягивает до кино-прототипа, действительно страшных моментов было немного. Разработчикам нужно было дать дополнительное время на пересмотр многих игровых аспектов. «Пила» выйдет полностью на русском языке и поступит в продажу 29 октября 2009 года.

 


Позвольте закончить обзор, релизами игровых проектов на следующую неделю:

 

Uncharted 2: Among Thieves (PS3)- ждите обзора от Иван Капустина

Brutal Legend (PS3, X360)- ждите обзор от Кирилла Улезко

Drawn to Life: The Next Chapter (Wii, DS)

Way of the Samurai 3 (X360, PS3)

MagnaCarta 2 (X360)

 

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 92 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 75
2009-10-11 20:37:45+04 Проект планируется выпустить эксклюзивно для приставки Wii, поступит в продажу осенью 2010 года. Более детальная информация будет разглашена на мероприятии в Лондоне, которое пройдет 28 октября.-слух проходил, что будет на соньке. {Добавлено 11.10.2009 20:38} Со слов рецензентов известно следующее: игровые паззлы не блещут разнообразием, сюжет явно не дотягивает до кино-прототипа, действительно страшных моментов было немного.-по ней сразу было видно,что "слив" еще тот. Неудивительно.
2009-10-11 20:43:22+04 Brutal Legend (PS3, X360)- вот и пасибки "радостно ждет послыки" {Добавлено 11.10.2009 20:45} Также имеется ластик, который помогает расчищать завалы на пути следования и уничтожать некоторые детали интерьера- Оками анфас. Спектор мог гораздо больше "своего" добавить в игру.Хотя чему удивлятся,столько лет ни одного стоящего проекта.
2009-10-11 21:02:45+04 Epic Mickey - это, конечно, замечательно. Уоррен Спектор, оригинальный сюжет, необычный подход... И плевать, что будет убитая графика.
2009-10-11 21:07:42+04 Треть страны без Вия. Плевать конечно, но ради одного эпика приставку покупать нет ризона. Задумка классная и жаль что игруха не ляжет на бокс.
2009-10-11 21:10:49+04 Ну, у Junction Point не только Epic Mickey в разработке. Скоро анонсируют еще кое-что - и это "кое-что" наверняка посетит все "человеческие" платформы.
2009-10-11 23:23:19+04 Вопрос только в том, насколько это будет игра Спектора, в плане геймплея и оригинального IP.
2009-10-11 23:32:39+04 Джек потрошитель порадовал. Блажит разраб по полной программе. Зато и любим. {Добавлено 12.10.2009 00:43} Тока счас обратил внимание - товарищи это Бендер!
2009-10-12 00:45:28+04 Тока счас обратил внимание - товарищи это Бендер!- воскликнул Шура Балаганов и со всех сторон к великому комбинатору потянулись руки, что бы качать и еще раз качать человека "в фуражке".
2009-10-12 00:46:55+04 Хорошо хоть не Бетмен. Флудите администрация.
2009-10-12 02:27:13+04 администрация может флудить...Это типа, может ли админ сам себя забанить. Что касается Джека По, я лично рад. Какой бы бред не выдали авторы Данте, мужики сделают это с шиком. Несмотря на то, что и Дед Спейс и Инферно повторяют геймплей Год оф Вар и Реза 4, они сомобытны. Да.


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи