Видео
Читы для Warlords Battlecry 3
Дата - 19-05-2004
Жанр - Стратегия ( В реальном времени ) / Изометрическая
Системные требования Galactic Assault: Prisoner of Power
Дата - 10-09-2007
Жанр - Стратегия ( Пошаговая / Wargame ) / 3D
Читы для Tony Tough 2: A Rake's Progress
Дата - 01-04-2007
Жанр - Приключение
случайный выбор
Uncharted 2: Among Thieves. Прибытие поезда

К нам не вернулся ночью
С бомбежки самолет,
Радисты скребли в эфире,
Волну ловя едва,
И вот без пяти четыре
Услышали слова…
Музыка: Jimmie McHugh
Слова: Harold Adamson,
пер. Т. Сикорская и С. Болотин 1943г.
Пролог: "Пока несут саке..."

Если бы потомка знаменитого пирата Френсиса Дрейка не было, его стоило придумать. Разве чахоточная Лара может соперничать с бравым археологом в прыжках по отрогам Гималаев, фигурной пляске на крышах грузовиков под шквальным огнем, джигитовке отправляющегося в бездну поезда? Нет и еще раз нет.
- «Это моя кровь? Это моя кровь. Это точно моя кровь», - констатирует наш парень, открывая глаза за минуту до того, как часть состава устремляется на свидание с Богом.
Старина Индиана может со спокойной совестью откозырнуть молодой поросли и отправиться на съемки «Спящие в Лас-Вегасе». Бодрым паровозом мчится через половину мира искать Шамбалу- Мамбалу словоблуд и черный археолог Дрейк, применяя на своем пути чудеса огнестрельной дипломатии.

Крышесрывательное действо пройдет во всех кинотеатрах большой и малой родины под непременный одобрительный гогот толпы, а ребята из Naughty Dog вновь получат Оскар за сообразительность, ведь только они умудряются два раз подряд продавать то же самое лакомство с неизменным успехом.
Мы летим, ковыляя, во тьме. Мы к родной подлетаем земле.
Бак пробит, хвост горит, но машина летит.
Начестном слове, и на одном крыле…
пер. Т. Сикорская и С. Болотин 1943г.
Глава 1: «Эмоции…Атмосфера.…Немного спецэффектов».

Помните знаменитую двухминутную сцену падения самолета в «Знамении» у мастера на все руки Пройаса? Лайнер набирает скорость на пути к земле, кукуруза в стаканчиках лопается от переживаний зала, а сознание дурным голосом верещит «Кранты конторе, сливайте воду!». После пресс-показа некоторые особо впечатлительные дяди с бородами сравнивали зрелище с «Прибытием поезда» братьев Люмьер, надсадно охая от пережитого. Казалось, виденные сотню раз в двух тысячах картин кадры не брали за глотку так, как эти проклятые две минуты. Когда режиссера спрашивали, в чем причина оглушительного успеха отдельно взятой части никудышного фильма, создатель «Темного города» отвечал: «Эмоции… Атмосфера… Немного спецэффектов».
Раскладывая игровой пасьянс проекта, мы вскоре обнаружим очевидное: Uncharted 2: Among Thieves - это тот же Uncharted: Drake’s Fortune, но в сотню раз зрелищней и с большей долей спецэффектов. Вы совершаете те же самые действия: стреляете, прыгаете «горным козлом» по локациям, решаете нехитрые головоломки, и пытаетесь понять, в «чем прикол». Когда «щепотка» скриптовых событий напрочь сносит «крышу». За примером не нужно отправляться «куда Макар гусей не гонял»: берем игровые локации обеих частей и сравниваем.

Drake’s Fortune, мирное расхищение археологических древностей, прерывают конкуренты «по бизнесу». В поисках правды и наживы гопники морей атакуют судно искателя приключений, грозя отправить последнего туда, откуда он только что поднял записки своего прадеда. Задача - используя редкие укрытия, отстреливать супостатов и гасить очаги сопротивления «дустом», передвигаясь от одного борта лодки к другому. Этакая простая челночная дипломатия:выстрел, пробежка, следующий кандидат… и так до новой катсцены, пока утлая «джонка» искателя сокровищ не полыхнет красивым взрывом, а Нейка и его спутницу не подберет усатый дядя Саливан. Островные локации продолжают положенную в первой главе традицию и не могут порадовать разнообразием геймдизайнерских находок, зато исправно дарят пейзажи, достойные передач Дедушки Дроздова. Управление на первых порах юлило, норовя подсунуть геймеру смачный кукиш в процессе стрельбы по «тарелочкам» или акробатических кульбитов «над пропастью во ржи».
В Uncharted 2 игровой уровень представляет собой слоеный многоэтажный пирог: хочешь - кроши недругов «на поверхности», используя редкие укрытия как возможность уйти от огня, желаешь тугом-душителем побыть - вот тебе stealth-элементы, отлавливай неприятеля по поодиночке, тем самым сокращая поголовье и избегая масштабной перестрелки. Считаешь методы тихой войны атавизмом и уделом разведки? Нет проблем, вот тебе ружье, добро пожаловать на стрельбы. Залегай на дистанции и айда кемперить. Сократишь максимальное количество антагонистов на участке прострела, избавишься от «кучи-малы» в последствии. А лучше совмещать и те, и другие игровые элементы, постепенно продвигаясь по уровню. Подобное многообразие явно не могло иметь место в первой части по причине волнообразной лавины врагов, которые возникали из ниоткуда и исчезали в никуда. Уничтожение одного или нескольких противников роли не играло.
Не обошлось и без пресловутой ложки дегтя, которую можно вкусить сполна, если не принять во внимание несколько небрежное отношение дизайнеров игры к последовательности действий и выполнению оных. Мы говорим не о квестовых задачах, а о боевых сценах, когда от устранения того или иного врага зависит исход схватки.
Так вот, порой приходится торчать на одно месте, запоминая последовательность убийства групп противников, превращаясь тем самым в холодного и расчетливого Ассасина. Мысли следующие: этих убираем первыми, потом появляется следующая партия, вот тут обходим стороной, и финиш до прямой.
AI-противника направляет в цепкие лапы Дрейка зазевавшихся охранников общественного музея в Стамбуле, но при этом остальные враги исправно используют редкие укрытия и уклоняются от посланной почти в упор доброй порции свинца. Что касается ваших напарников, то, можно сказать, вы увидите пример грамотной командной работы по ту сторону онлайна: спутники героя умело отстреливают поголовье врага, подставляют плечо в наиболее сложных ситуациях и исправно продолжают бой даже после летального для здоровья взрыва гранаты. Хвалить или ругать программистов и геймдизайнеров не стоит, аркадность серии отдана на откуп молниеносным схваткам и его величеству скрипту.

Система повреждений и укрытий также осталась без видимых изменений. Если вы хотите убить соперника - стреляйте в голову. Призыв, прозвучавший единожды в фильме Ромеро «Ночь живых мертвецов», исправно повторяется до сих пор в большинстве игровых проектов. Черт возьми, мы просим, нет, мы требуем, чтобы после того, как нашпигуешь гада свинцом, словно ежика, он не отряхивался «по-собачьи», а исправно падал оземь. Либо кричал: «Я убит!» - и забавно дрыгал лапами.
С количеством супостатов на вверенных нам участках у геймдизайнеров по-прежнему наблюдается явный перебор, и хотя прибытие групп поддержки на помощь жертвам черного археолога обоснованно изобретением рации, но порой сухожилистый Дрейк превращается в натуральную машину для рубки гуляша. Курьез в том, что шествует наш герой-«спичка» по колено в крови неприятеля через небольшие участки карты. Так, перестрелки в катакомбах и разрушенных домах города Тысячи храмов грозят перерасти в маленькую победоносную войну с участием бесстрашного археолога и армии злобных наемников. И ладно бы подобная «интеллектуальная» бойня вершилась на открытых просторах, так тут, прости господи, коммуналка. Двадцать пять человек на пятачок – многовато.
— Ты бы какую планету выбрал?
— А где пиво бесплатное, а ты?
— А я чтобы войн не было, очагов напряженности.
Афоня
Глава 3: разминочная

Продолжая тему боевой составляющей игрового процесса, отметим активные занятия правнука сира Френсиса скалолазанием и боевой акробатикой. Физический моторчик, умелые руки дизайнера и грамотная работа с камерой творят чудеса. Если в Drake’s Fortune ты мог стать спелеологом на пути к заветной цели, то сейчас интуитивно понимаешь: куда и, главное, зачем ползешь. Необязательно всякий раз прибегать к услужливым подсказкам, вполне достаточно держать «нос по ветру» и быть более внимательным к деталям. «Хлоя, как тебе такой номер?» - гордо кричит персонаж, взобравшись на гигантского рогатого идола. «Отлично, но я позабыла банан» -ответствует ля-фаталь напарница и с восторгом следит за кульбитами отплясывающего на шатких балках героя.
Все составляющие игровой механики напоминают плотно подогнанные другу к другу пули в рожке игровых локаций. Стелс-элементы непонятным образом сочетаются с beat 'em up, акробатика дополняет редкие по зрелищности и запоминающиеся погони наперегонки со смертью и вооруженными до зубов солдатами. Вот правнук прославленного пирата, петляя по кривым улицам, бежит, спасаясь от свинца, а сейчас скрывается от вертолета по комнатушкам ветхого отеля. Слайд-шоу продолжается. Дрейк и Хлоя зажаты между молотом и наковальней в крохотной локации на ступенях храма, чтобы после очутиться в гигантском сводчатом подземелье и открыть место расположения Шамбалы-мамбалы. Тремя минутами после парочка спасает смертельно раненого оператора под свист пуль и армейские канонады. При этом мы хотим подчеркнуть: ты совершаешь ровно те же самые действия, что и в первой части! Дважды подчеркнуть: игра напичкана скриптовыми событиями, как кукла Вуду иголками, но череда их столь быстротечна и искрометна, что вы несетесь сломя голову вперед, не замечая мановения палочки умелого режиссера. Постановочность - вот царь и бог геймплея Uncharted, но ниточки надежно укрывает черная ширма бесподобного антуража и кавалерийского ритма сюжетных событий.
Повторимся: и первая, и вторая часть линейны, движемся от точки до точки, устилая путь мертвыми «зайцами». И в первом и во втором случае мы исправно спрашиваем парней из Naughty Dog: «Папа-мама, откуда берутся враги?» - и нам непоколебимо отвечают: «Их приносит аист респауна» - но с другой стороны, зачем нужен «суровый реализм», когда есть лихо закрученный сюжет, великолепный антураж и команда, которая любит свое дело? Читатель, подкованный в вопросах дрейкениады, запросто может отхватить синдром дежа-вю и искусать язык от частого прищелкиванья челюстью. Минздрав предупреждает: играть в оба проекта один за другим не возбраняется, но частое употребление вредит душевному здоровью.
Глава 4: повествовательная
Любая проблемная ситуация в жизни многих людей, начинается с фразы: «Это же не трудно, правда?». Каждая вторая приключенческая картина использует эти слова как пролог и вестник грядущих проблем героев, рискнувших поиграть с судьбой в салочки. У судьбы обычно всегда есть имя, место жительство, прописка и увесистый аргумент на «10 граммов» свинца. Сюжет поддается через серию флешбэков, разделенных на главы. Серьезно раненый герой вспоминает обстоятельства, которые привели его к месту крушения пассажирского состава и заставили петлять по отрогам Гималаев, обильно украшая снег собственной и чужой кровушкой.
Чувства человека, висящего в сотнях метров над землей и уцепившегося за остов готового отправиться в бездну вагона, можно описать парой слов: «Хочу жить». Реакция тела и мозга на подобное состояние, судорожный поиск опоры, острая нехватка Н2О (его, к слову, полно) и угроза раннего инфаркта. А если в наличии имеется огнестрельная рана в боку, то дело приобретает дополнительный скверный оборот.
«Это моя кровь? Это моя кровь. Это точно моя кровь. Хочу жить!» - на пару с Дрейком причитаете вы, исправно заливая свежей кровью, штаны и майку, ползете вверх, туда, где виден ровный выступ скалы. Интересующемся готовы предложить на выбор; альпинизм, прыжки с парашютом, отлов крокодилов в притоках Нила и просмотр пары картин о приключениях господина Джонса.

Если Drake’s Fortune можно было описать как легкую приключенческую action/adventure, неуловимо похожую на «Роман с Камнем» и сотню другую картин золотой поры 80-х, то Among Thieves - анфас и профиль «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Да, только в том случае была Шамбла и злые Фрицы, сейчас же - поиск легендарного камня Чинтамани и «добрый» полковник КГБ в отставке. Все как гадалка предсказала: ждет тебя, яхонтовый, казенный дом (тюрьма), козырный интерес (пропавшая экспедиция Марко Поло), любовный интерес (в избытке) и технический прогресс. Блаватской и не снилось. По следам большого выдумщика Поло Натана сопровождает вся вереница героев первой картины и пара новых прожженных авантюристов с криминальным прошлым. Тропы, по которым шествуют искатели сокровищ, «кривы» и заковыристы, как и движущие героями мотивы.
С легкой руки стоило бы назвать проект «Нейт и его женщины», столь небольшое значение предается антагонистам и огромное - любовному треугольнику: Елена Фишер (барышня-репортер)-Хлоя Фрейзер (бывшая любовница и опытный наемник)-наш бравый парень. Как минимум треть кат-сцен и порядочная доля роликов отданы на откуп выяснению «деловых» отношений и спасению дамы из беды.
При этом любознательные могут сами подсчитать, сколько раз Хлоя успела предать нашего флибустьера джунглей, мы же отметим: прекрасно проработанные характеры участников драмы, мастерски поданные сценарные перипетии и прекрасная работа с постановочными роликами, выполняющими как функциональные задачи, так и передающими очередную любовную оказию, в которую попал главный герой. Какой там злодей из КГБ с конспиративным именем Лазорович? Не до него и не про него вся басня. Мораль, как водится, следующая: старайтесь избегать появления бывших возлюбленных в местах особого скопления наемников и сосредоточения чужих интересов.
Глава 5: Графически-лирическая

Я сознательно не стал расписывать красоты визуальной часть проекта, оставив за бортом постылые эпитеты «фантастическая», «незабываемая», «прекрасная картина». Поверьте, это надо видеть своими глазами. Ночь в Стамбуле играет красками неона и тенями цвета индиго в отблесках далеких фонарей. Запах цветущей реки в Борнео и едкий аромат джунглей, пробирающий холод склепов.От духоты объятого гражданской войной города раскрываю окна на распашку и, утопая в снегах Гималаев, вздрагиваю от легкого осеннего ветерка, гуляющего по квартире. Вот оно, счастье! Настоящее, осязаемое счастье узнавания. Некстати вспомнилась шутка Naughty Dog по поводу next-gen графики.

У многих читателей современный next-gen ассоциируется со всеми оттенками коричневого цвета. Uncharted 2 наоборот демонстрирует сочную палитру красок и оттенков. Так вот, ребята едко пошутили над любителями «реализма», вложив бонусом подключаемый Next-Gen Filter, отчего проект мгновенно становится похожим на сотню-другую игр на злосчастном движке Unreal Engine за номером n-дцать. И страшно, и смешно. Рекомендую на досуге цапнуть у любого туристического оператора ворох глянцевых реклам ближайших к вам островов - континентов. Сравнение, говорят, окрыляет.
- Говорят, это ваше последнее турне?
- То же самое говорили и в 76-м году, и в 72-м, и в 69-м…
The Rolling Stones
Глава6: прощальная.
Некстати (или кстати) вспомнилась старая китайская история про мудреца и Большое счастье. Так вот, некий негоциант однажды пришел к отшельнику и попросил у того счастливый для себя прогноз на будущее. Тот, недолго думая, выдал: «Отец умрет, сын умрет, внук умрет, правнук умрет». Купца чуть карачун не хватил от переживаний: «Разве это счастливый прогноз?» - вскричал он. - «А ты предпочитаешь в другой последовательности?» - ответил мудрый отшельник.

Мы ответствуем: Uncharted 2: Among Thieves - это принятие эстафетной палочки из рук одряхлевших и обеленных сединами action-adventure прошлого поколения. Это поставленный рекорд олимпийского порядка среди равных. Проект, который следует встречать как старого друга и провожать, в надежде увидеть вновь через два года с целым ворохом приятных новостей и радостных открытий. Naughty не изобрели водокачку, исправно отшлифовав уже имеющиеся детали игровой механики, скрепив «места стыка» интересным сюжетом и зрелищными постановочными событиями. В итоге мы получили зрелищный, приключенческий фильм, который выходит за рамки жанровой и платформенной привязанности.
ВЕРДИКТ
![]()
9 звезд
ПОБЕДА!
2010-03-20
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 на PSP. Наша служба и опасна, и трудна…
Серия SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo традиционно считается эталоном тактического шутера на PSP. Но если первые две части настоятельно рекомендовали игроку, во избежание скоропостижного game over’а, изучить тактическую часть на зубок, то триквел приобрёл черты безбашенного, пьяного боевика. В SOCOM: Fireteam Bravo 3 серия потеряла былой шарм. Но может оно и к лучшему? Сейчас разберёмся.
2010-03-19
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
2010-03-16
Motorstorm: Arctic Edge. У природы нет плохой погоды…
После прожарки в лаве Pacific Rift разработчики Evolution Studios приступили к следующему этапу приготовления Motorstorm - охлаждению в вечной мерзлоте Arctic Edge. Проект хвастается красивыми пейзажами, изобилует разномастными детализированными болидами и играет весёлой физикой.… Но всё хорошее относительно.
2010-03-15
Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала следующее: PlayStation Move: Хроники пикирующего бомбардировщика. OnLive не витает в облаках, ЕA против действий Activision. PС - рынок: «живи Одесса, живи и процветай». Слух: Nintendo DS2 анонсируют на Е3 2010
2010-03-15
Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала следующее: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Bodycount, True Crime, Jagged Alliance 3, Transformers: The War for Cybertron, Crysis 2. Анонсы: Project Mercury , Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Аты-даты: Red Faction 2, Dragon Age 2, Green Day: Rock Band
последние статьи
- 29.10.09 12:52 UNCHARTED 2: Among Thieves - За сценой...
- 22.10.09 12:09 Uncharted 2: Among Thieves приключение на миллион...
- 12.10.09 20:43 Uncharted 2: Among Thieves заговорит по-русски...
- 26.07.09 10:39 Геймплейное видео Uncharted 2: Among Thieves...
- 13.07.09 00:19 Новое видео Uncharted 2: Among Thieves...
- 20.03.10 13:53 Мetro 2033
- 20.03.10 13:32 В "Метро 2033". Тайны московской подземки...
- 20.03.10 07:49 Обсуждение статьи The club
- 20.03.10 00:20 Alice in Wonderland. Интервью с главным продюсером игры...
- 19.03.10 23:20 Обсуждение прохождения к игре Alice in Wonderland...





...........
Будет. Бросим жребий и подождем выхода в Европе.