-
к игре
-
Видео № 14
Дата: 23-12-2009
Продолжительн.: 01:25 -
Видео № 6
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 01:24 -
Видео № 5
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 01:54 -
Видео № 4
Дата: 18-10-2009
Продолжительн.: 01:19 -
Видео № 12
Дата: 20-09-2009
Продолжительн.: 01:56
Видео
Системные требования Duke Nukem 3D
Дата - 01-01-1996
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
Демо версия Акваделик: Быстрее торпеды!
Дата - 14-12-2007
Жанр - Гонки
Дополнение к Bionic Commando Rearmed
Дата - 14-08-2008
Жанр - Аркада
случайный выбор
Operation Flashpoint: Dragon Rising. Казуальный шутер

В далеком 2001 году чешская контора Bohemia Interactive выдала на гора тактический шутер Operation Flashpoint. Популярность он возымел бешеную, даже сегодня на его серверах собираются игроки и устраивают сетевые баталии. Впрочем, к прежним разработчикам сиквел не имеет никакого отношения – франчайз перешел в цепкие лапы французов из Codemasters, а фанаты нашли теплое местечко в другом сериале от Bohemia – ArmA. Operation Flashpoint 2 же в народе заранее прозвали «радостью казуалов».
Снайпер прищурился – враг окочурился
И не прогадали. Игра с серьезным выражением лица пытается походить на сложный хардкорный проект уровня ArmA 2, но получается это у нее слабо – перед нами регрессивный тактический шутер для новичков. Простой, не требующий особого опыта, набитый примитивными миссиями и идеальный для не знакомых с жанром игроков.

Помнится, во время разработки Alone in the Dark (2008) у Eden Games стали разбегаться глаза, они утопали в собственных идеях, выплыть из которых уже были не в состоянии. С парнями из Codemasters, кажется, произошло примерно то же. Они старательно вырезали все, на их взгляд, ненужные компоненты, как то: излишнюю свободу действия, замороченную тактическую систему и сложное управление. И сделали… хм, боевик, чистокровную аркаду, корчащую из себя симулятор. Отчасти это даже к лучшему. Битвы уже не заставляют ежеминутно материться, а раздавать приказы гораздо удобнее (количество команд, надо заметить довольно обширное).

Отдать дань уважения стоит такому игровому элементу, как «баллистика». Если игрок получит пулю и будет истекать кровью, у него будет шанс выжить, воспользовавшись аптечкой. Если рана более серьезная, протагонист падает ниц и будет звать на помощь товарищей. Вообще, пули лучше здесь не ловить – всего один выстрел в жбан может отправить заэкранного альтер-эго на тот свет.
Народ хочет знать:
Оригинальная Operation Flashpoint в июне/июле 2001-го стала самой продаваемой игрой в Великобритании, Германии, Франции, Австралии, Чехии и других странах.

Снайпер бьет издалека, но всегда наверняка
Однообразность местного геймплея способна усыпить даже слона. Если внимательно приглядеться, он построен по очень простой формуле: пробежались по полю (а это минут десять реального времени), по пути выслушивая доносящиеся из рации реплики командования, где-то незаметно проползли, затем удобно уселись – и давай начинать отстрел супостатов. Встали, отряхнулись, снова выслушали начальство, и принялись устраивать марафон до очередной контрольной точки. Все миссии предельно линейны, а локации традиционно огромны. На помощь в такие моменты приходит техника, однако она же является легкой добычей для вражеского гранатометчика.
Что печально, нет по-настоящему зрелищных, интересных сражений. Все, на что способна игра – отправить нас в лес или какую-нибудь деревню, дать в руки винтовку да позволить отстреливать снулых бастардов с низким уровнем интеллекта. Ну, скажите, на кой черт нам этот лес? Зритель хочет хлеба и зрелищ, проще говоря – выплеска своего тактического потенциала. Пожалуй, лучшее для этого место – населенные пункты, города с кирпичными домами и асфальтовыми дорогами. Зачем лес и эти чистые поля с зеленой травкой? Тем более, отстрел злопыхателей происходит обычно на крайне большом расстоянии, что само по себе вычеркивает тактические изыски. Получается какой-то тир.

Народ хочет знать:
Operation Flashpoint: Dragon Rising построена на движке NEON, доставшемся в наследство от раллийного симулятора Colin McRae: DiRT.
Накося - выкуси
Впрочем, беда сокрыта в другом. Оригинальный проект авторы смогли наделить удивительной атмосферой, которая, пожалуй, и стала козырем детища Bohemia. По-настоящему живой атмосферой, настоящей. У Codemasters не вышло передать тот же «дух», Dragon Rising совсем не воспринимается как наследник Flashpoint. Да, тут есть потрясающий дизайн, бодрая графика, интересный антураж – но как бы лошадь ни приукрашивать, трактором она всё равно не станет.

Мир, который изображает Dragon Rising, не дышит жизнью, - ему как воздуха не хватает настоящих людей. Та небольшая группа подаренных нам напарников – манекены, вражеские солдаты – тем более. Наши приказы коллеги по цеху выполняют беспрекословно, комментируя их не иначе, как «есть, сэр», или «занимаем позиции, сэр», или еще что-то в этом духе. Но за исключением этого низкопробного психологического эффекта на протяжении всего прохождения не покидает ощущение одиночества. Даже в той одноклеточной нелепости под названием Raven Squad, кажется, было больше драмы.
Безусловно, Dragon Rising по многим параметрам проигрывает ArmA 2. В частности, в плане масштабности. В OF данный нам остров – лишь формальность, побывать доводится всего в нескольких его местах, благодарить, за что нужно систематическую линейность. ArmA 2 же умело воссоздает эпическое действо, дает постоянную возможность выбора, требует от игрока постоянного умственного напряжения.

***
ArmA 2 и OF Dragon Rising расположились по разные стороны баррикад. Фанатам Armed Assault детище Codemasters покажется слишком простым, аркадным и медитативным. Игроки же, которые приютились в мире Dragon Rising не смогут и десяти минут провести в компании ArmA 2 – слишком уж она покажется серьезной и реалистичной. Это лишь дело вкуса.
Автор: Иван Василенко
Редакция выражает благодарность компании Новый Диск и лично Георгию Добродееву за любезно предоставленную копию игры
2010-03-20
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 на PSP. Наша служба и опасна, и трудна…
Серия SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo традиционно считается эталоном тактического шутера на PSP. Но если первые две части настоятельно рекомендовали игроку, во избежание скоропостижного game over’а, изучить тактическую часть на зубок, то триквел приобрёл черты безбашенного, пьяного боевика. В SOCOM: Fireteam Bravo 3 серия потеряла былой шарм. Но может оно и к лучшему? Сейчас разберёмся.
2010-03-19
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
2010-03-16
Motorstorm: Arctic Edge. У природы нет плохой погоды…
После прожарки в лаве Pacific Rift разработчики Evolution Studios приступили к следующему этапу приготовления Motorstorm - охлаждению в вечной мерзлоте Arctic Edge. Проект хвастается красивыми пейзажами, изобилует разномастными детализированными болидами и играет весёлой физикой.… Но всё хорошее относительно.
2010-03-15
Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала следующее: PlayStation Move: Хроники пикирующего бомбардировщика. OnLive не витает в облаках, ЕA против действий Activision. PС - рынок: «живи Одесса, живи и процветай». Слух: Nintendo DS2 анонсируют на Е3 2010
2010-03-15
Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала следующее: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Bodycount, True Crime, Jagged Alliance 3, Transformers: The War for Cybertron, Crysis 2. Анонсы: Project Mercury , Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Аты-даты: Red Faction 2, Dragon Age 2, Green Day: Rock Band
последние статьи
- 17.07.09 05:21 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising...
- 20.03.10 13:53 Мetro 2033
- 20.03.10 13:32 В "Метро 2033". Тайны московской подземки...
- 20.03.10 07:49 Обсуждение статьи The club
- 20.03.10 00:20 Alice in Wonderland. Интервью с главным продюсером игры...
- 19.03.10 23:20 Обсуждение прохождения к игре Alice in Wonderland...
- 19.03.10 23:19 Послевкусие: мысли о игровых проектах...
- 19.03.10 23:06 Heavy Rain: The Origami Killer. Жизнь по системе Станиславского...
- 19.03.10 22:23 Xbox 360 будет поддерживать flash-носители...
- 19.03.10 21:54 Bizarre трудится над двумя неанонсированными проектами...
Вникай. Заходишь на озон.ру, платишь 500 руб (или сколько там?), и скоро голуби тебе на почту принесут диск. Все очень просто
Кстати, ты можешь (о, ужас!) встать с кресла и пошлепать в магазин, где тебе продавец любезно подарит в обмен на несколько бумажек игру.
P.S. Ребят, ну достали уже эти тупые вопросы.
...........