-
к игре
-
Видео № 14
Дата: 23-12-2009
Продолжительн.: 01:25 -
Видео № 6
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 01:24 -
Видео № 5
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 01:54 -
Видео № 4
Дата: 18-10-2009
Продолжительн.: 01:19 -
Видео № 12
Дата: 20-09-2009
Продолжительн.: 01:56
Видео
Системные требования Duke Nukem 3D
Дата - 01-01-1996
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
Демо версия Акваделик: Быстрее торпеды!
Дата - 14-12-2007
Жанр - Гонки
Дополнение к Bionic Commando Rearmed
Дата - 14-08-2008
Жанр - Аркада
случайный выбор
Operation Flashpoint: Dragon Rising. Казуальный шутер

В далеком 2001 году чешская контора Bohemia Interactive выдала на гора тактический шутер Operation Flashpoint. Популярность он возымел бешеную, даже сегодня на его серверах собираются игроки и устраивают сетевые баталии. Впрочем, к прежним разработчикам сиквел не имеет никакого отношения – франчайз перешел в цепкие лапы французов из Codemasters, а фанаты нашли теплое местечко в другом сериале от Bohemia – ArmA. Operation Flashpoint 2 же в народе заранее прозвали «радостью казуалов».
Снайпер прищурился – враг окочурился
И не прогадали. Игра с серьезным выражением лица пытается походить на сложный хардкорный проект уровня ArmA 2, но получается это у нее слабо – перед нами регрессивный тактический шутер для новичков. Простой, не требующий особого опыта, набитый примитивными миссиями и идеальный для не знакомых с жанром игроков.

Помнится, во время разработки Alone in the Dark (2008) у Eden Games стали разбегаться глаза, они утопали в собственных идеях, выплыть из которых уже были не в состоянии. С парнями из Codemasters, кажется, произошло примерно то же. Они старательно вырезали все, на их взгляд, ненужные компоненты, как то: излишнюю свободу действия, замороченную тактическую систему и сложное управление. И сделали… хм, боевик, чистокровную аркаду, корчащую из себя симулятор. Отчасти это даже к лучшему. Битвы уже не заставляют ежеминутно материться, а раздавать приказы гораздо удобнее (количество команд, надо заметить довольно обширное).

Отдать дань уважения стоит такому игровому элементу, как «баллистика». Если игрок получит пулю и будет истекать кровью, у него будет шанс выжить, воспользовавшись аптечкой. Если рана более серьезная, протагонист падает ниц и будет звать на помощь товарищей. Вообще, пули лучше здесь не ловить – всего один выстрел в жбан может отправить заэкранного альтер-эго на тот свет.
Народ хочет знать:
Оригинальная Operation Flashpoint в июне/июле 2001-го стала самой продаваемой игрой в Великобритании, Германии, Франции, Австралии, Чехии и других странах.

Снайпер бьет издалека, но всегда наверняка
Однообразность местного геймплея способна усыпить даже слона. Если внимательно приглядеться, он построен по очень простой формуле: пробежались по полю (а это минут десять реального времени), по пути выслушивая доносящиеся из рации реплики командования, где-то незаметно проползли, затем удобно уселись – и давай начинать отстрел супостатов. Встали, отряхнулись, снова выслушали начальство, и принялись устраивать марафон до очередной контрольной точки. Все миссии предельно линейны, а локации традиционно огромны. На помощь в такие моменты приходит техника, однако она же является легкой добычей для вражеского гранатометчика.
Что печально, нет по-настоящему зрелищных, интересных сражений. Все, на что способна игра – отправить нас в лес или какую-нибудь деревню, дать в руки винтовку да позволить отстреливать снулых бастардов с низким уровнем интеллекта. Ну, скажите, на кой черт нам этот лес? Зритель хочет хлеба и зрелищ, проще говоря – выплеска своего тактического потенциала. Пожалуй, лучшее для этого место – населенные пункты, города с кирпичными домами и асфальтовыми дорогами. Зачем лес и эти чистые поля с зеленой травкой? Тем более, отстрел злопыхателей происходит обычно на крайне большом расстоянии, что само по себе вычеркивает тактические изыски. Получается какой-то тир.

Народ хочет знать:
Operation Flashpoint: Dragon Rising построена на движке NEON, доставшемся в наследство от раллийного симулятора Colin McRae: DiRT.
Накося - выкуси
Впрочем, беда сокрыта в другом. Оригинальный проект авторы смогли наделить удивительной атмосферой, которая, пожалуй, и стала козырем детища Bohemia. По-настоящему живой атмосферой, настоящей. У Codemasters не вышло передать тот же «дух», Dragon Rising совсем не воспринимается как наследник Flashpoint. Да, тут есть потрясающий дизайн, бодрая графика, интересный антураж – но как бы лошадь ни приукрашивать, трактором она всё равно не станет.

Мир, который изображает Dragon Rising, не дышит жизнью, - ему как воздуха не хватает настоящих людей. Та небольшая группа подаренных нам напарников – манекены, вражеские солдаты – тем более. Наши приказы коллеги по цеху выполняют беспрекословно, комментируя их не иначе, как «есть, сэр», или «занимаем позиции, сэр», или еще что-то в этом духе. Но за исключением этого низкопробного психологического эффекта на протяжении всего прохождения не покидает ощущение одиночества. Даже в той одноклеточной нелепости под названием Raven Squad, кажется, было больше драмы.
Безусловно, Dragon Rising по многим параметрам проигрывает ArmA 2. В частности, в плане масштабности. В OF данный нам остров – лишь формальность, побывать доводится всего в нескольких его местах, благодарить, за что нужно систематическую линейность. ArmA 2 же умело воссоздает эпическое действо, дает постоянную возможность выбора, требует от игрока постоянного умственного напряжения.

***
ArmA 2 и OF Dragon Rising расположились по разные стороны баррикад. Фанатам Armed Assault детище Codemasters покажется слишком простым, аркадным и медитативным. Игроки же, которые приютились в мире Dragon Rising не смогут и десяти минут провести в компании ArmA 2 – слишком уж она покажется серьезной и реалистичной. Это лишь дело вкуса.
Автор: Иван Василенко
Редакция выражает благодарность компании Новый Диск и лично Георгию Добродееву за любезно предоставленную копию игры

2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков
последние статьи
- 17.07.09 05:21 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising...
- 12.03.10 01:47 Любимая музыка из игр
- 11.03.10 23:08 Mafia 2 на 15 часов...
- 11.03.10 21:27 Новая космическая стратегия Twilight Universe...
- 11.03.10 20:09 Обсуждение прохождения к игре Machinarium...
- 11.03.10 13:36 Modern Warfare 2: 25 млн. уникальных пользователей...
- 11.03.10 12:21 Online игры преимущества и недостатки...
- 11.03.10 11:25 Way of the Samurai 4 издадут на Западе...
- 11.03.10 11:06 Игры изменившие жанр
- 11.03.10 08:22 Русский рок
Вникай. Заходишь на озон.ру, платишь 500 руб (или сколько там?), и скоро голуби тебе на почту принесут диск. Все очень просто
Кстати, ты можешь (о, ужас!) встать с кресла и пошлепать в магазин, где тебе продавец любезно подарит в обмен на несколько бумажек игру.
P.S. Ребят, ну достали уже эти тупые вопросы.
...........