Игровая главная » Статьи » Вести с полей: PC - Мультиплатформенные » Borderlands. Этот безумный, безумный мир
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Borderlands. Этот безумный, безумный мир

Два года назад Borderlands представлялась уникальным опытом, ласточкой с еще не паханого поля sandbox. Ренди Питчфорд с командой обещали высадить нас на далекой планете, отгрузить полмиллиона образцов оружия и дать полную свободу действия, а шепотом добавляли: «наша игра будет похожа на Diablo»… Разве не оригинально? Уже нет. По прошествии нескольких зим поставить Borderlands рядом с прилагательным «уникальная» категорически не получается. У Gearbox получился странного вида букет из целого десятка игр последних лет.

6650.jpg

«Я не держал пистолета в руках много, много лет. Мои глаза уже не те, даже в очках. У меня трясутся руки... А я не хотел бы промахнуться»
© Однажды в Америке

Поскупившись на качественное вступительное видео, авторы демонстрируют невнятную нарезку рисунков и телепортируют нас в мчащийся на всех порах автобус, где выбора дожидается четыре героя – берсерк, охотник, солдат и сирена. Откуда и почему они прибыли на планету Пандору – место действия Borderlands, не объясняется. Люди без прошлого нужны, тем не менее, для обеспечения будущего. На Пандоре свирепствуют анархия и беззаконие. Миролюбивые люди, что проживают на планете, прячутся в немногочисленных поселениях, стоически терпят набеги местной шпаны и с горем пополам отбиваются от вездесущих монстров. В то же время среди населения огоньком теплится слух о неком Убежище (Привет, Fallout!). Кто-то в него верит, рассуждая о хранящихся там благах, кто-то - воспринимает с откровенным скепсисом. Нашим героям мнения других до зеленого фонаря, перед ними четко поставлена задача – отыскать мифическое Убежище.

6644.jpg

Gearbox крайне неудачно показала колонизированную планету. Пресловутое сердце жизни - город Нью-Хейвн, о котором прожужжали все уши разработчики в пресс-релизах, представляет собой не что иное, как свалку. Fallout 3 в буквальном смысле процитирован. Вот только у Bethesda было в тысячу раз лучше.

Мирных людей на планете практически нет. Большую часть квестов мы берем из электронных терминалов. Пользы от чурбанов-NPC, расставленных по картам, ровно ноль. Это бездушные, безучастные манекены, не годящиеся даже на роль массовки. Такое ощущение, что у Gearbox не было времени или желания на проработку хоть какого-то социального элемента.  

NPC раз, два - и обчелся, зато квестов вагон и маленькая тележка. Пусть они не блещут разнообразием и оригинальностью, но все же не позволяют расслабиться и свихнуться от скуки на дьявольски бедной на события Пандоре. В основном приходится, конечно же, убивать. Нередко приказывают пуститься на поиски частей оружия или дневников. Однако задания с лишением жизни преобладают.

6646.jpg

«Спаси нас от бандитов», - просит брутального вида доктор в одном из небольших городков. Наивный NPC не знаком с суровыми реалиями планеты – враги бессмертны. Желая по всем параметрам подражать Diablo, Gearbox заразила свою игру страшным вирусом Far Cry 2. Местные неприятели возрождаются по непостижимой логике и постоянными атаками вызывают лишь раздражение. Мы понимаем, что такова механика игры, но смириться с постоянным появлением врагов на недавно зачищенных локациях отказываемся.

«Он не виноват, что он беспощадная машина смерти!»
© Futurama

Ролевая система Borderlands даже проще той, что была в Diablo. Убиваем врагов, получаем опыт, растем в уровнях. На каждом левеле (начиная с пятого) дается одно очко развития, которое можно потратить на улучшение специализации (она разбита на три ветки навыков). У каждого героя своя уникальная специализация. Никаких параметров силы, ловкости, жизни и маны нет в помине. Gearbox все аккуратно вырезала, посчитав это лишними компонентами и упростив себе тем самым работу с балансом.  

6645.jpg

Отсутствует как элемент и броня. В Borderlands нет колец, амулетов, рукавиц и доспехов; имеется только устройство под незатейливым названием «Щит». Лишь пробившись через него, враги смогут покусать нашу линейку здоровья. Данное упрощение в полной мере компенсирует огромное количество оружия. Похоже, авторы не врали, рассказывая о гениальном генераторе, составляющем из различных частей сотни тысяч видов стволов. Арсенал не велик – наличествуют пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики, ракетницы.… Однако разнообразие характеристик этого оружия поражает. Какие-то стволы метче, какие-то – быстро перезаряжаются, некоторые – за один выстрел высаживают сразу всю обойму, радуя уроном и нервируя долгой перезарядкой. Вариантов масса; открывать сундуки и шкафчики в поисках самых лучших и самых интересных стволов гораздо увлекательнее, чем в десятках других Diablo-клонах.   

Интеллекта в головах антагонистов ровно столько же, сколько в табуретной ножке. Порой бандиты не замечают перестрелку, находясь буквально в десяти метрах от ее эпицентра. И только когда пулю срезает кого-то поблизости, соизволяют расчехлить оружие. Впрочем, нередко они нащупывают нить адекватного поведения и начинают грамотно прятаться за объекты окружения и вовремя отбегать от брошенной гранаты.                

6647.jpg

К слову, разновидностей противников всего ничего. В основном приходится сражаться против рейдеров, каких-то мутировавших собак, пауков, летающих «птеродактилей» и разной мелочи. На небольшое количество недругов закрываешь глаза во многом из-за первоклассно сработанной экшен части. Глупо было ждать фиаско в данной области от команды, всю сознательную жизнь занимавшейся исключительно шутерами. Многоопытная Gearbox свое дело знает. Стрелять в Borderlands не наскучивает до самых титров.

«Все люди делятся на две категории: те, у кого револьвер заряжен, и те, кто копают. Копай!»
© Хороший, плохой, злой

Визуальный стиль Borderlands образца 2009 года отличается от того, что был в 2007-ом, как работы Да Винчи от трудов Энди Уорхола. Для придания самобытности на финальной стадии разработки девелоперы неожиданно «окунули» игру в cel-shading. Получилось задорно и необычно. Картину омрачает только одно – тотальная нехватка ярких красок, из-за чего мир напоминает серую кашу. После прошлогоднего цветастого Prince of Persia блеклость Borderlands режет глаз.

6649.jpg

Такими же невзрачными получились сюжет, юмор и стиль. Очевидно, что на какой-то стадии разработчики решили серьезно перекроить игру, сделав ее более смешной и запоминающейся. Но смеяться тут можно разве что с забавных роботов «Claptrap» (мы еще не скоро забудем их танцы, сопровождаемые мурлыканием «унц-унц-унц-унц»), а поражаться стилем исключительно в начале, когда нам представляют героев. В целом же перед нами плохо поставленное и абсурдное шоу без интриги, смысла и огонька.

Народ хочет знать:

Ближе всего Borderlands можно поставить к Hellgate: London. Эти проекты неуловимо похожи, но Gearbox совершила филигранное па там, где Flagship сломала ноги. Это особенно удивительно, ведь в команде Ренди Питчфорд нет «отцов» Diablo и вообще мало-мальски известных выходцев из Blizzard. Borderlands не пленит нас в скучных кишкообразных коридорах, не загружает лишним и нагоняет тоску много позже барьера в пять часов прохождения. Фактически девелоперы исполнили все обещанное. Огромный мир имеется, баланс на месте, система генерации оружия работает, а врагов больше, чем собак в Китае.

6648.jpg

Вот только назвать Borderlands идеальным клоном Diablo и окрестить отличной игрой язык не поворачивается. Слишком уж неуклюж проект, слишком нереалистичен мир, слишком проста ролевая система и невнятен сюжет. Такие игры время пережевывает и оставляет лишь кости….

Едем дальше

Diablo, Far Cry 2, XIII, Red Faction: Guerilla, S.T.A.L.K.E.R., Hellgate: London – если вам нравятся перечисленные творения, то наверняка придется по душе и Borderlands. Это не игра года и не хит сезона, но довольно интересный проект, которым можно занять недельку другую в ожидании чего-то действительно стоящего.

Народ хочет знать:

 

ВЕРДИКТ

6810.png 6810.png6810.png6810.png6810.png6810.png6810.png

7 звезд

Хорошо

Антон Жук

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 90 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 78
1 08 Ноя 2009 | Антон Жук Ролики с Клэптрэпом забавные))
2 09 Ноя 2009 | ivan_1
Цитата (Антон Жук @ 08.11.2009 19:07)

Ролики с Клэптрэпом забавные))

Разве что ролики...

...........

8 16 Ноя 2009 | DenAssasin Это случайно не твои статьи публикуют в "Виртуальные Радости"?Если да, то тебе респект от меня и Джона Сины!
9 17 Ноя 2009 | Антон Жук В "Виртуальных радостях" я не публикуюсь уже полгода. Но раньше да, работал там.
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

последние статьи