-
к игре
-
Видео № 11
Дата: 24-01-2010
Продолжительн.: 01:46 -
Видео № 12
Дата: 24-12-2009
Продолжительн.: 01:13 -
Видео № 1
Дата: 23-12-2009
Продолжительн.: 00:45 -
Видео № 13
Дата: 24-11-2009
Продолжительн.: 01:48 -
Видео № 4
Дата: 18-10-2009
Продолжительн.: 02:24
Видео
Русификатор для Will Rock
Дата - 01-06-2003
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
Коды к игре Вокруг света за 80 дней
Дата - 16-12-2005
Жанр - Приключение/ Аркада/ 3D/ От третьего лица
Дополнение к Allods Online
Дата - 01-10-2009
Жанр - Онлайн/ RPG ( MMOG ) / 3D/ От третьего лица
случайный выбор
Borderlands. Этот безумный, безумный мир

Два года назад Borderlands представлялась уникальным опытом, ласточкой с еще не паханого поля sandbox. Ренди Питчфорд с командой обещали высадить нас на далекой планете, отгрузить полмиллиона образцов оружия и дать полную свободу действия, а шепотом добавляли: «наша игра будет похожа на Diablo»… Разве не оригинально? Уже нет. По прошествии нескольких зим поставить Borderlands рядом с прилагательным «уникальная» категорически не получается. У Gearbox получился странного вида букет из целого десятка игр последних лет.

«Я не держал пистолета в руках много, много лет. Мои глаза уже не те, даже в очках. У меня трясутся руки... А я не хотел бы промахнуться»
© Однажды в Америке
Поскупившись на качественное вступительное видео, авторы демонстрируют невнятную нарезку рисунков и телепортируют нас в мчащийся на всех порах автобус, где выбора дожидается четыре героя – берсерк, охотник, солдат и сирена. Откуда и почему они прибыли на планету Пандору – место действия Borderlands, не объясняется. Люди без прошлого нужны, тем не менее, для обеспечения будущего. На Пандоре свирепствуют анархия и беззаконие. Миролюбивые люди, что проживают на планете, прячутся в немногочисленных поселениях, стоически терпят набеги местной шпаны и с горем пополам отбиваются от вездесущих монстров. В то же время среди населения огоньком теплится слух о неком Убежище (Привет, Fallout!). Кто-то в него верит, рассуждая о хранящихся там благах, кто-то - воспринимает с откровенным скепсисом. Нашим героям мнения других до зеленого фонаря, перед ними четко поставлена задача – отыскать мифическое Убежище.

Gearbox крайне неудачно показала колонизированную планету. Пресловутое сердце жизни - город Нью-Хейвн, о котором прожужжали все уши разработчики в пресс-релизах, представляет собой не что иное, как свалку. Fallout 3 в буквальном смысле процитирован. Вот только у Bethesda было в тысячу раз лучше.
Мирных людей на планете практически нет. Большую часть квестов мы берем из электронных терминалов. Пользы от чурбанов-NPC, расставленных по картам, ровно ноль. Это бездушные, безучастные манекены, не годящиеся даже на роль массовки. Такое ощущение, что у Gearbox не было времени или желания на проработку хоть какого-то социального элемента.
NPC раз, два - и обчелся, зато квестов вагон и маленькая тележка. Пусть они не блещут разнообразием и оригинальностью, но все же не позволяют расслабиться и свихнуться от скуки на дьявольски бедной на события Пандоре. В основном приходится, конечно же, убивать. Нередко приказывают пуститься на поиски частей оружия или дневников. Однако задания с лишением жизни преобладают.

«Спаси нас от бандитов», - просит брутального вида доктор в одном из небольших городков. Наивный NPC не знаком с суровыми реалиями планеты – враги бессмертны. Желая по всем параметрам подражать Diablo, Gearbox заразила свою игру страшным вирусом Far Cry 2. Местные неприятели возрождаются по непостижимой логике и постоянными атаками вызывают лишь раздражение. Мы понимаем, что такова механика игры, но смириться с постоянным появлением врагов на недавно зачищенных локациях отказываемся.
«Он не виноват, что он беспощадная машина смерти!»
© Futurama
Ролевая система Borderlands даже проще той, что была в Diablo. Убиваем врагов, получаем опыт, растем в уровнях. На каждом левеле (начиная с пятого) дается одно очко развития, которое можно потратить на улучшение специализации (она разбита на три ветки навыков). У каждого героя своя уникальная специализация. Никаких параметров силы, ловкости, жизни и маны нет в помине. Gearbox все аккуратно вырезала, посчитав это лишними компонентами и упростив себе тем самым работу с балансом.

Отсутствует как элемент и броня. В Borderlands нет колец, амулетов, рукавиц и доспехов; имеется только устройство под незатейливым названием «Щит». Лишь пробившись через него, враги смогут покусать нашу линейку здоровья. Данное упрощение в полной мере компенсирует огромное количество оружия. Похоже, авторы не врали, рассказывая о гениальном генераторе, составляющем из различных частей сотни тысяч видов стволов. Арсенал не велик – наличествуют пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, автоматы, дробовики, ракетницы.… Однако разнообразие характеристик этого оружия поражает. Какие-то стволы метче, какие-то – быстро перезаряжаются, некоторые – за один выстрел высаживают сразу всю обойму, радуя уроном и нервируя долгой перезарядкой. Вариантов масса; открывать сундуки и шкафчики в поисках самых лучших и самых интересных стволов гораздо увлекательнее, чем в десятках других Diablo-клонах.
Интеллекта в головах антагонистов ровно столько же, сколько в табуретной ножке. Порой бандиты не замечают перестрелку, находясь буквально в десяти метрах от ее эпицентра. И только когда пулю срезает кого-то поблизости, соизволяют расчехлить оружие. Впрочем, нередко они нащупывают нить адекватного поведения и начинают грамотно прятаться за объекты окружения и вовремя отбегать от брошенной гранаты.

К слову, разновидностей противников всего ничего. В основном приходится сражаться против рейдеров, каких-то мутировавших собак, пауков, летающих «птеродактилей» и разной мелочи. На небольшое количество недругов закрываешь глаза во многом из-за первоклассно сработанной экшен части. Глупо было ждать фиаско в данной области от команды, всю сознательную жизнь занимавшейся исключительно шутерами. Многоопытная Gearbox свое дело знает. Стрелять в Borderlands не наскучивает до самых титров.
«Все люди делятся на две категории: те, у кого револьвер заряжен, и те, кто копают. Копай!»
© Хороший, плохой, злой
Визуальный стиль Borderlands образца 2009 года отличается от того, что был в 2007-ом, как работы Да Винчи от трудов Энди Уорхола. Для придания самобытности на финальной стадии разработки девелоперы неожиданно «окунули» игру в cel-shading. Получилось задорно и необычно. Картину омрачает только одно – тотальная нехватка ярких красок, из-за чего мир напоминает серую кашу. После прошлогоднего цветастого Prince of Persia блеклость Borderlands режет глаз.

Такими же невзрачными получились сюжет, юмор и стиль. Очевидно, что на какой-то стадии разработчики решили серьезно перекроить игру, сделав ее более смешной и запоминающейся. Но смеяться тут можно разве что с забавных роботов «Claptrap» (мы еще не скоро забудем их танцы, сопровождаемые мурлыканием «унц-унц-унц-унц»), а поражаться стилем исключительно в начале, когда нам представляют героев. В целом же перед нами плохо поставленное и абсурдное шоу без интриги, смысла и огонька.
Народ хочет знать:
Ближе всего Borderlands можно поставить к Hellgate: London. Эти проекты неуловимо похожи, но Gearbox совершила филигранное па там, где Flagship сломала ноги. Это особенно удивительно, ведь в команде Ренди Питчфорд нет «отцов» Diablo и вообще мало-мальски известных выходцев из Blizzard. Borderlands не пленит нас в скучных кишкообразных коридорах, не загружает лишним и нагоняет тоску много позже барьера в пять часов прохождения. Фактически девелоперы исполнили все обещанное. Огромный мир имеется, баланс на месте, система генерации оружия работает, а врагов больше, чем собак в Китае.

Вот только назвать Borderlands идеальным клоном Diablo и окрестить отличной игрой язык не поворачивается. Слишком уж неуклюж проект, слишком нереалистичен мир, слишком проста ролевая система и невнятен сюжет. Такие игры время пережевывает и оставляет лишь кости….
Едем дальше
Diablo, Far Cry 2, XIII, Red Faction: Guerilla, S.T.A.L.K.E.R., Hellgate: London – если вам нравятся перечисленные творения, то наверняка придется по душе и Borderlands. Это не игра года и не хит сезона, но довольно интересный проект, которым можно занять недельку другую в ожидании чего-то действительно стоящего.
Народ хочет знать:
ВЕРДИКТ
![]()
7 звезд
Хорошо
Антон Жук
2010-03-13
Heavy Rain: The Origami Killer. Жизнь по системе Станиславского
Ответственность за каждый свой поступок, слово, действия, ведет к переживанию, а там один шаг до столь любимого многими режиссерами очистительного катарсиса. И если появиться желание запулить контроллером в ближайшую сцену, то не со злобы на заковыристость управления и сюжета, а на собственную незрелость. Как водится, творческое, всегда идет рука об руку с грешным.
2010-03-13
ДваДэ. Интервью с Дмитрием Гусаровым
Gamestar.ru поговорил за жизнь и за индустрию сразу с двумя Дмитриями с большой "Д". Первым был Дмитрий Демьяновский, а теперь пришла очередь Дмитрия Гусарова – великого гейм-дизайнера, создателя легендарных «Космических Рейнджеров» и просто генерального директора Katauri Interactive.
2010-03-12
Patapon 2. Нам по барабану!
Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
2010-03-12
House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
последние статьи
- 27.10.09 17:03 Borderlands: Конец света закончился...
- 17.07.09 05:10 Borderlands
- 14.03.10 09:12 Обсуждение прохождения к игре Mozart: The Last Secret...
- 13.03.10 23:06 Heavy Rain: The Origami Killer. Жизнь по системе Станиславского...
- 13.03.10 23:03 ДваДэ. Интервью с Дмитрием Гусаровым...
- 13.03.10 22:31 Обсуждение прохождения к игре Alice in Wonderland...
- 13.03.10 18:27 Игровой вестник (11.03.2010)...
- 13.03.10 16:49 BioShock 2. Бессмыслица на дне океана ...
- 13.03.10 16:45 «Акелла Online» локализует World of Battles...
- 13.03.10 16:19 Следующая Red Faction появится в марте 2011...
Разве что ролики...
...........