-
к игре
-
Видео № 11
Дата: 25-01-2010
Продолжительн.: 01:32 -
Видео № 12
Дата: 24-12-2009
Продолжительн.: 01:18 -
Видео № 4
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 01:41 -
Видео № 3
Дата: 19-10-2009
Продолжительн.: 05:46 -
Видео № 10
Дата: 28-08-2009
Продолжительн.: 06:23
Видео
Патч для игры Void War
Дата - 27-09-2004
Жанр - Аркада/ Симулятор ( Космос ) / 3D
Системные требования Тургор
Дата - 17-04-2008
Жанр - Action/ Приключение/ 3D/ От первого лица
Читы для Area 51(2005)
Дата - 06-06-2005
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
случайный выбор
Brutal Legend. Металлическая игра

Кто не слушает Металл, тому Бог ума не дал.
Народная мудрость
Господин Тим Шефер – безусловно, гениальный человек! Все без исключения проекты, к которым приложил руку мэтр, чертовски увлекательны и крайне необычны. Серия Monkey Island, Day of Tentacle, Full Throttle и, конечно же, Grim Fandango – эти названия скажут любителям квестов очень многое. Первый аркадный опыт Тима вышел комом: Психонавты были тепло встречены критиками, но отпугнули простых игроков, провалившись в продажах. Наш Тим, однако, не впал в депрессию, а продолжил творить. И, спустя четыре года после выхода Психонавтов, обрадовал мировую общественность своей самой «Брутальной» игрой, ставшей «Легендой» еще задолго до своего выхода.

“You can’t kill the METAL… The METAL will live on!”
Tenacious D, “The Metal”
Жил да был Эдди Риггс – обычный мужчина лет тридцати, всей душой любящий Heavy Metal. Несмотря на свои выдающиеся организаторские способности и просто таки «золотые руки», Эдди никогда не был знаменит и не купался в лучах славы. Ведь он – лучший в мире roadie, т.е. помощник в организации концертов, сопровождающий группу во время турне и отвечающий за все аспекты технического оснащения шоу. Во время одного из концертов Эдди спасает придурковатого гитариста «подотчетной» рок-группы, но при этом сам оказывается погребенным под грудой обломков декораций и… попадает в другое измерение. В брутальный мир воплощенного Хэви Металла, созданный некогда великим и ужасным Ормагёдденом, преображенный расой Титанов, а ныне раздираемый распрями, войнами и конфликтами его обитателей. Эдди и не подозревает, насколько тесно переплетена его судьба с прошлым, настоящим и будущим этого странного, но невероятно привлекательного места.

Едва попав в мир своей мечты, Риггс оказывается втянутым в крупную заварушку. Спустя приблизительно полчаса времени и сотню трупов всевозможных сектантов и демонов, Эдди становится счастливым обладателем боевого топора Separator (внешний вид вполне соответствует названию), электрогитары Clementine (Риггс починил ее еще в нашем измерении, но в мире Brutal Legend гитара приобрела магическую силу), шикарного хот-рода The Deuce и миловидной подружки Офелии.
НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ
Игровая электрогитара Clementine в нашей с вами реальности зовется Gibson Flying V. Она была создана в конце 50-ых, немного переделана в 1967-ом и активно используется вплоть до наших дней. На Flying V играли Джимми Хендрикс, Стив Джонс, Дэйв Грол, Джо Перри и многие другие известные музыканты.

Пересказывать сюжет далее смысла не имеет, ибо в таком случае вы потеряете огромный кусок удовольствия, получаемого от прохождения. Отметим лишь, что плавно изгибающаяся поначалу линия повествования в какой-то момент стремительно выпрямляется и со скоростью парового локомотива мчит нас к финалу, не давая возможности оглядеться по сторонам или перевести дух. Даже обидно как-то: только начинаешь приходить в себя от калейдоскопа нахлынувших событий, как по экрану уже бегут титры.

“Kill the Orcs, slay the Orcs, destroy the Orcs!!!”
3 Inches Of Blood, “Destroy The Orcs”
С точки зрения игрового процесса Brutal Legend представляет из себя классическую песочницу: есть сюжетные миссии, ведущие нас по истории навстречу финалу; второстепенные задания – источник дополнительных средств и способ поразвлечься; а также магазинчики для покупки всевозможных апгрейдов и большой, открытый для исследования мир, напичканный секретами, бонусами и просто красивыми пейзажами. Обязательные для выполнения миссии радуют нас изобилием вариантов: тут и драки, и погони, и схватки с боссами, и весьма масштабные битвы с элементами стратегии. Последние, кстати, ближе к финалу начинают преобладать над всеми другими типами заданий, и нам все чаще приходится отстраивать ресурсодобывающие вышки, заказывать подкрепления, посылать армии в бой, а также собственноручно «рубиться, мочить и вонзать».

Сепаратором Эдди расчленяет врагов в ближнем бою, а при помощи аккордов Клементины можно бить гадов током и жарить на огне. На гитаре можно играть и более звучные мелодии, для чего в специальном месте необходимо разучить новое соло, а затем при помощи нехитрого QTE исполнить его на поле боя. От виртуозных переборов нашего героя из земли вылазят древние артефакты Титанов, на помощь спешат люди и животные, лица противников плавятся, а с неба падают пылающие дирижабли… В общем, боевая система проекта простовата, но не лишена определенного шарма и, если хотите, изюминки.

Второстепенные миссии не так хороши, как основные, и виной этому – их однообразие. Всего наберется лишь пяток разновидностей дополнительных заданий, и опробовав каждый тип энное кол-во раз раз, особого желания прибегать к ним снова не возникает. Несколько забавных и уникальных поручений (вроде доставки холодного пива страждущим металлистам или охоты на зараженных оленей) лишь подчеркивают общую тенденцию.

Скрашивает сию неблаговидную ситуацию тот факт, что засиживаться за занудными «бонусными» поручениями нас никто не заставляет, ведь деньги в мире Brutal Legend не так уж и нужны. Хранитель Металла (подозрительно смахивающий на Оззи Осборна и говорящий его же голосом) торгует апгрейдами, но далеко не обязательно покупать их все (по правде сказать, ассортимент товаров в местном лабазе необычайно широким назвать язык не поворачивается). Комбо-удары, конечно, разучить необходимо, равно, как и броню тачки прокачать, но зачем, скажите на милость, скупать все улучшения для топора и гитары, если единовременно можно применить только один апгрейд. Если четко определиться с понравившимся «оборудованием», не скупая все подряд, то на второстепенные миссии можно спокойно забить и довольствоваться наградой за выполнение сюжетных заданий.

“They can’t stop us, let ‘em try. For Heavy Metal we will die!”
Manowar, “Die For Metal”
Несмотря на периодически сквозящее однообразие миссий и некоторый примитивизм игрового процесса, Brutal Legend все равно цепляет, благодаря трем китам Тима Щефера, которые маэстро как всегда реализовал на высшем уровне: это юмор, саундтрек и дизайн. Переплетаясь в тугой узел и оттеняя остальные достоинства проекта, они заставляют закрыть глаза на большинство недостатков. Повсеместный и грамотный стеб над знаменитостями, особенностями представленных в игре субкультур и просто окружающей действительностью – что может быть лучше? Шутки, которые начинаются еще в главном меню и заканчиваются с финальным воплем «Decapitaaaaaaaation!», тонки и искрометны; они не кажутся вымученными и заставляют улыбаться ежеминутно. Это, правда, было предсказуемо, ибо от Шеферовских игр другого и не ждешь.

Дизайн локаций, персонажей и всех элементов игрового окружения иначе как психоделичным не назовешь. Самый простой и яркий пример: по залитым солнечными лучами зеленым лугам, мимо торчащего из земли изваяния гигантской электрогитары и леса из арматурин, бегает толпа металлистов с непропорционально большими шеями в сопровождении усатых байкеров на здоровенных чопперах, а неподалеку пасутся стальные дикобразы с горящими глазами. Заметно, что мир Brutal Legend создавался под впечатлением от обложек альбомов и пластинок всевозможных металл-групп.

Если же говорить о местном саундтреке, то всю его прелесть великолепно описывают слова исполнительного директора по музыкальному сопровождению и маркетингу EA Стива Шнура: «Самое потрясающее, выносящее мозг сочетание классического металла, трэш-металла, новой волны, британского металла, блэк-металла, глэм-металла, пауэр-металла, дум-металла, дэт-металла, готики и индастриала из когда-либо сотворенных Богами Металла. Само его существование обрекает вашу душу на вечные муки. Да, он настолько хорош!» Комментарии, полагаю, излишни…

“One shot at glory in the crossfire overhead. Fate stands before me, words have all been said.”
Judas Priest, “One Shot At Glory”
Чего вы ждали от этой игры? Что хотели получить? Бодренькую аркадку? Ой, извольте: опробуйте лучше Mini Ninjas и проходите мимо. Может, хотели поиграть в великолепный сэндбокс? Тогда вас ждут Red Faction, inFamous и прочие Prototype’ы, а в этом мире ловить нечего… Ожидали увидеть зубодробительный слэшер в духе Devil May Cry? Тогда лучше дождитесь Dante’s Inferno – настоящее рубилово будет там, но никак не здесь. Удивлены? Не знаете, что и думать? А не надо думать: в проекты от Тима Шефера надо просто играть! Перед нами уникальная игра, в которой геймплейные прорехи закрываются сногсшибательным дизайном и отличным юмором. Очень кровавая, брутальная и… добрая. Единственная в своем роде игра про Heavy Metal. Даже если вы не любите Металл, Brutal Legend все равно стоит попробовать – это очень стильно и весело!
ВЕРДИКТ
![]()
7 звезд
Хорошо
P.S.: Редакция выражает благодарность компании EA Russia и Валентине Злобиной за предоставленные материалы.
Sigizmund

2010-03-12
Patapon 2. Нам по барабану!
Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
2010-03-12
House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
последние статьи
- 28.10.09 19:07 Brutal Legend: Весь арт
- 12.03.10 22:14 Обсуждение прохождения Fallout 3: The Pitt...
- 12.03.10 21:49 Следующая Red Faction появится в марте 2011...
- 12.03.10 21:47 Deus Ex 3 без сетевого режима...
- 12.03.10 21:45 «Акелла Online» локализует World of Battles...
- 12.03.10 21:18 BioShock 2. Бессмыслица на дне океана ...
- 12.03.10 21:14 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением...
- 12.03.10 21:11 Uncharted 2 – лучшая игра по версии GDC 2010...
- 12.03.10 20:59 Dragon Age 2 датирована...
- 12.03.10 20:56 Информация о первом дополнении для Modern Warfare 2...