Игровая главная » Статьи » Выставки » Сюита №4: презентация 1С-Софтклаб. Игромир 2009, день первый.
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Сюита №4: презентация 1С-Софтклаб. Игромир 2009, день первый.

— Но репутация у тебя прескверная.
— Но я же лучше, чем моя репутация, Ваше Сиятельство.

(Безумный день, или женитьба Фигаро)

Мало кто знает, но Александр Дюма-сын, помимо любви к графоманству, имел другую, мало знакомую для потомков черту характера - страсть к кулинарии. И порой неизвестно кто на самом деле побеждал в этом сильном и добром человека, повар или литератор, до того вкусными выходили у него острые соусы и постными - произведения. О первых и пойдет речь ниже. Писатель однажды обмолвился, что можно научиться варить и жарить, но научиться готовить сносный соус нельзя - для этого требуется талант. Пожалуй, кудесники из знают об этом лучше других, в чем мне и моим коллегам пришлось не раз убедится на деле.

Как учит Сунь-цзы, не что так не расслабляет соперника, как яства и женщины. С первым и вторым был полный порядок. Для начала, всем присутствующем подали французские hautt cuisine (изысканные блюда): на первое бульон с острова св. Эльбы - Napoleon: Total War (отчет читайте у коллеги - Фагота) и "Дальнобойщики 3" (в кузнице Сергея Бабаева уже зреет ревью проекта), на второе - Беф-бульи из кровавой телятины – Aliens vs. Predator (читайте у него же) и наконец, захмелевшей от обилия снеди публике разнесла саке учительница средних классов токийской школы Bayonetta. На показе Tekken 6, изрядно разболелись пальцы. Маэстро Харада успел намять мне бока двумя часами ранее, при этом похвалив наглого гадзина за настойчивость и упорное совершенствование собственной игры.

6708.JPG

Некоторые коллеги не выдержали обильную и пряную пищу и покинули; помещение, сетуя на полный желудок, что грозило явным расстройствам и заворотом кишок, если они и дальше намерены провести день на ногах. Я же, матка бонза поляк, плоть от плоти свободной шляхты, крякнул и, чуть припустив кушак, внимательно оглядел сцену. Было на что посмотреть. Главное блюдо всея Игромира 2009, божественный соус «Валеруа», он же The Witcher 2: Assassins of Kings презентовал пани и панам Томаш Гоп (Tomasz Gop) - старший продюсер CD Projekt.

6707.jpg

В этот раз Геральт вошел в готовый к войне город с Юга, через деревянные ворота из крепкого Бука. Шел он пешком, без навьюченного коня. День, как тогда, неминуемо клонился к вечеру, и лавочки канатчиков и шорников уже готовились к закрытию, а улицы были заполнены спешащими по неотложным делам местными жителями и военными; погода стояла теплая, не смотря на хмурые тучи. Пришелец, сразу привлекал к себе внимание окружающей публики, в первую очередь, седой, как лунь, головой и нечеловеческой статью. Редкие фразы незнакомца, звучали с резким Ривским акцентом. Ведьмак, товарищи, вернулся в Россию, чему немало поспособствовали компании Snowball (локализация) и (издание).

6703.jpg

Итак, по словам Томаша, события второй части, стартуют сразу после покушения на короля Вяземы Фольстера. Что характерно, подзаголовок проекта - «Убийцы Королей» - сразу приобретает яркость и значимость, особенно для православных; фанатов. Судя по всему, Белому Волку предстоит изрядно пройтись шашкой по рядам заговорщиков и вытянуть на свет божий пару другую серьезных злодеев, тем самым показав всем «пся крев», кто в доме хозяин. Что любопытно, на наш вопрос, а будет ли сюжетная линия с предназначением, Гоп не ответил ни «да», ни «нет». Ну и слава богу, значит Ривлянену дадут пожить спокойно, без постоянного крика «Папа купи мне белую лошадку, а тете Йеннифе чучело Единорога».

При создании проекта был использован новый движок, разработанный в стенах компании CD Projekt, поддерживающий динамические тени повышенной жирности и новомодные фичи normal и paralax mapping. RED Engine отлично справляется с большими пространствами, повелевает сменой дня и ночи, погодными осадками и, судя по всему, отвечает за новую прическу ведьмака, собранную в конский хвост. Короче, иго Aurora Engine ушло в прошлое, как и старые противники героя.

6704.jpg

Продемонстрированные игровые моменты войдут в финальную часть игры и уже сейчас являются примером крепко сбитого и претендующего на лавры Dragon Age: Origins проекта. Ведьмак собран, зол и прекрасно знает, что кровь - не водица.

Боевая система не претерпела особенных изменений, кроме, разве что, пары акробатических трюков, чуть не заставивших половину зала постыдно тыкать в экран указательными перстами и злобно шептаться «Бастардо! Assassin’s Creed будь он неладен!». Напомним, когда Энцио торговал арабскими пожитками на кривых улочках Парижа, Ведьмак выкручивал вольты на Мучильне, двигаясь со скоростью ручного волчка, поэтому введение системы QTE в битвах с гигантскими боссами гармонично подчеркивает образ молниеносного мутанта. Притихшему залу продемонстрировали битву с щупастым и безразмерным, как целая жизнь, Ктулху. Герольд рубал его «злые хоботы» в надежде запихнуть Древнему порцию динамита в глотку.

Завершая музыкальный фрагмент, отмечу живую систему диалогов, во время которой можно подкрепить свои слова делами, например, стращая собеседника пальнуть в груду бочек знаком Иги, отчего все снующие по соседству граждане рванут поглазеть на смутьяна.

6705.jpg

Мы оставили конференц-зал с надеждой на новое свидание с разработчиками и тихой радостью в сердце. За спинами остался потенциальный "must have", впереди - свидание с разработчиками «Метро 2033» и… Компот. Наша четверка остро нуждалась в советском обеде по демократическим ценам Игромира.

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 96 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 98
Записей нет, будешь первым?


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи