Игровая главная » Статьи » Выставки » Запись на диктофон: катушка четвёртая (Игромир 2009)
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Запись на диктофон: катушка четвёртая (Игромир 2009)

Даяна, напомни мне по приезду в офис в письменном виде послать к черту короля Людовика XV с его «После меня (нас) – хоть потоп. Пусть катится его старое величество куда Макар гусей не гонял! Завтра будет следующий день нашей Илиады. День, между тем, клониться к закату, я и Фагот сидим в единственном кафе на Игромире, расположенном на первом этаже, где можно покурить и под сурдинку хлебнуть натурального кофе. Пять часов вечера на моих «курантах». Забегая вперед, скажу: слова теряют смыл, а рассудок отказывает, когда мы вчетвером, решив проветриться, выходим из павильона на холодный воздух и видим гигантский баннер нового телевизора от компании Ф. В тусклом свете фонарей видна торчащая из экрана «плазмы» попа леопарда - бедное животное разделил на две части неуемный гений дизайнера. Одна - пошла на экране по больше, а туловище с головой на тот, что поменьше и не так заметен взгляду. Да. Но это к слову.

6728.jpg

Мы на пару отлыниваем от работы - Фагот коротает время «до» - и готовимся к последнему рывку. Остальная часть редакции собирает "финальную жатву на непаханой ниве" (так говорят разработчики) и смакует игровые демки на первом и втором этажах соответственно. Кажется, что устали даже стены павильона и в воздухе витает запах приближающегося апокалипсиса… Который наступит завтра и в последующие дни, но от этого персоналу и нам не легче. Стоит одному из мест освободиться после очередного работника стенда, как его трон тут же занимают другие. Наконец, Фагот, уносится вниз по лестнице на первый этаж, я остаюсь на пару секунд, чтобы перебрать сумку. Самое важное для журналиста на выставке - это хирургическая последовательность в расположении всех вещей в пресс-сумке. Стоит только на минуту зазеваться - и карманы будут переполнены «раздаткой», обрывками записей, демо- дисками, визитками и еще бог знает чем. Короче, форменный Макабр. Ага. Приведя все в должный порядок, я решительно направился к столику напротив, где в окружении друзей восседал человек и пароход, а также один из организаторов выставки Олег Хажинский. Поблагодарив Олега за счастливые 90-е, договорился о получении интервью по новому проекту Уоррена Спектра Epic Mickey, тем самым исполнив коллективную мечту оставшейся части редакции. Дальше - финальный забег и выход на финишную прямую.

6729.jpg

Отметим: площади ангара ощутимо не хватает для вмещения всех «творческих» начинаний, либо выданные акры, были использованы многими участниками не эргономично. Когда начнется приток посетителей, непременно образуется давка и стенды превратятся в оккупированные галлами замки.   

Отметим: в технической стороне мероприятия, имелись некоторые недочеты. Мы прекрасно понимаем ту титановую ношу ответственности, которую раз за разом берут на свои плечи организаторы, но очень просим затсных панов пожалуйста, посейте в этом году семенами точек бесплатного Вай-фай, что бы в следующем году мы могли более оперативно информировать читателя о всех перипетиях выставки. Остальное мелочи.

В технической стороне мероприятия имелись некоторые недочеты. Мы прекрасно понимаем ту титановую ношу ответственности, которую раз за разом берут на свои плечи организаторы, но очень просим знатных "панов": пожалуйста, посейте в этом году семенами точки бесплатного Wi-Fi, что бы в следующем мы могли более оперативно информировать читателя о всех перипетиях выставки. Остальное - мелочи.

 

 

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 45 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 43
КОММЕНТАРИИ
Комментарии отсутствуют. Вы можете добавить свой
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

последние статьи