-
к игре
-
Видео № 24
Дата: 20-02-2010
Продолжительн.: 00:52 -
Видео № 23
Дата: 17-02-2010
Продолжительн.: 09:03 -
Видео № 19
Дата: 24-01-2010
Продолжительн.: 03:30 -
Видео № 18
Дата: 24-01-2010
Продолжительн.: 02:19 -
Видео № 17
Дата: 24-01-2010
Продолжительн.: 01:01
Видео
Демо версия Противостояние 4
Дата - 01-10-2002
Жанр - Стратегия ( В реальном времени ) / Изометрическая
Save файлы L.A. Rush
Дата - 01-02-2006
Жанр - Аркада/ Гонки ( Авто ) / 3D
Русификатор для Divinity 2: Ego Draconis
Дата - 13-11-2009
Жанр - RPG/ 3D/ От третьего лица
случайный выбор
Dragon Age: Origins. Реинкарнация Baldur’s Gate

"Войны ведут по двум причинам. Одна
из них - власть, другая - деньги"
Ведьмак
Вы никогда не задумывались над тем, как появился жанр RPG? Откроем наш любимый толковый словарь имени Сергея Ивановича Ожегова… Ага! Вот и образчик: «Эгоизм – себялюбие, предпочтение своих, личных интересов интересам других». Так уж повелось, что ни один индивидуум не лишен вышеозначенного порока. Авторы жанра Role-Playing этим смело воспользовались. Любите себя? Превосходно! Немного поколдуем и получим – «себя виртуального». Для пущей прелести выразим личные качества своего протагониста циферками.
- Какая у твоего героя «скромность»?
- 65, а что?
- Так ты ещё хлюпик! Вот у моего…
Just Like in the Baldur's Gate
"Существуют просто Зло и Большое Зло, а за ними обоими в тени
прячется Очень Большое Зло… Порой бывает так, что Очень Большое Зло
схватит тебя за горло и скажет: Выбирай, братец, либо я,
либо то, которое чуточку поменьше"
Ведьмак
BioWare – вторая после Blizzard контора, которая выдает исключительно хиты. Ее дебютная Baldur’s Gate стала, пожалуй, самой глубокой ролевой игрой прошлого века. Вышедший на рубеже тысячелетий сиквел закрепил на франчайзе право называться культовым. Что такое Dragon Age? Это натуральный духовный наследник «бородатой» дилогии.

Тут стоит оговориться и провести демаркационную линию. По одну сторону оказывается игра с отменной ролевой системой и богатой вселенной. Другая же сторона медали – совершенно обычный, неоригинальный и не привнесший в свой жанр ничего нового проект. Конечно, BioWare – студия «старой школы», но каждое их детище все-таки являло нам что-то уникальное. Здесь же повсюду выпирают черты Baldur’s Gate и Neverwinter Nights сотоварищи. Dragon Age, впрочем, цепляет.
Цепляет своим жестоким холодным антуражем, взрослым а-ля миры Сапковского. Здесь на главного героя плевать с большой колокольни. Если в NWN протагонист был богом по определению, то в Dragon Age создается ощущение, что шлепнулся в грязную лужу, из которой чистым уже не выберешься. Зато лужу и рожу можно выбрать на свой вкус – игра любезно предлагает на выбор три сюжетные ветки, каждая из которых соответствует своему персонажу и стартовой локации.
Мысли вслух. Касты
У бородатых нянек Вора, Воина и Мага родилось мультиклассовое дитя. Предпосылки к этому имелись еще в Baldur’s Gate, да и в последней части уездного сериала Neverwinter Nights, но все изменила только Dragon Age. Математики BioWare ввели в старое ролевое уравнение кастовое различие, правда, не индийское, а наше с вами Европейское. В итоге мы получаем не только дополнительные ветки в диалогах в зависимости от происхождения героя, но и требуемую сюжету мрачность. Деление аристократ/нищий запросто повторяет социальную драму малышки Клозеты и лихо втаптывают лордство в грязь, стоит столкнуться с клошарами гномско-эльфиского происхождения. Тем самым, шкала «хороший/злой» прощается с вами, предлагая выпить за рождение правдоподобного стиля игры. В итоге, на святого и доброго игрока плюют и предлагают посадить в клетку, злодея уважают и готовы возвести на престол все кому не лень. Ибо, свой от сохи. Хуже того, собственная партия будет смотреть на вас косо и разбегается огородами к Котовскому, если заподозрит вас в чистоплюйстве. Такая вот она реальность грубая…

Циничность – вот правильное определение показываемого заэкранного мирка. Выберете вы хоть лишенного всяких прав и раздавленного как личность эльфа, у которого в разгар свадьбы местная знать уводит невесту. По той причине, что на празднестве банально не хватает девушек. Или нищего дварфа, у которого мать - пьяница, а сестра торгует телом. Да еще и ее сутенер, утонувший в чувстве собственной важности, мнит из себя настоящего спасителя планеты. Не лучшая картина ожидает и персонажа человеческой расы, у которого на глазах уничтожают чуть ли не весь город.
Мысли в слух. Ролевое
Мультикласс, введенный разработчиками, подобен Шиве многорукому и в бою не горит, предоставляя партийцам дополнительные скилы (лечение/атака), и в тактическом редакторе не тонет - с помощью ветки скилов позволяя быть и папой (магом) и танком (рыцарем). Тактический редактор позволяет настроить партию на любой лад как гусли Баяна - хочешь, закажем произвольную кадриль для отряда противников, а можем станцевать и танго на двоих на пару с гигантским Огром или Горынычем. Экран настройки героев податлив как глина в умелых руках ценителя и вызывает правоверную оторопь. Эка братцы загнули… Простейший пример: идем ловить Дракона. Берем лучников, ограничиваем поле передвижения, ставя вне досягаемости огня. Героя незабываем лечить и прем на чешуйчатого буром. В итоге и ящер мертв, и отряд сыт.

Населяющие Dragon Age персонажи – как правило, форменные ублюдки, которые не скрывают этого даже в диалогах. Честь, мораль и благородство – им эти слова не знакомы. Нажива и власть – единственное, о чем они думают. И остановить их в достижении цели не сможет даже человеческая жизнь. В этом страшном хаосе, от которого порой даже как-то не по себе, говорить о спасении мира не приходится – как бы самого себя спасти, и то хорошо.
Да, к тому же, здешние земли оказались поражены мором. Порча выходит именно из жителей, потерявших последние зачатки совести и не имеющих в большинстве своем ни капли человечности, ставящих свои интересы выше чьей-то жизни и не брезгающих кровью.
У BioWare получилась интерактивная книга с богатым, мрачным сюжетом. Сценарий насыщен событиями и набит поворотами фабулы. А тонны прекрасных диалогов впитываешь как губка и, ерзая в кресле, желаешь узнать, что же будет дальше.
Мысли вслух. О хардкорности
DA является ярким примером победы Pr-отдела отдельно взятой компании, над казуальным разумом большинства. Удивительно глубокая и сложная игра, завернутая в обертку эпичных и красочных рекламных роликов. Но вся тактическая сложность боев и микроменеджмента команды отступают перед серией комбо и воздетым кверху клинком. Орей! Мнимая героика призвана скрыть умный и взрослый проект, который равно примеряет настольщиков и любителей компьютерных RPG.

Играть – не переиграть
"Люди любят выдумывать страшилищ и страхи. Тогда сами себе
они кажутся не столь уродливыми и ужасными"
Ведьмак
Выбрав одного из персонажей – человека, эльфа или гнома – игра предлагает подобрать класс для альтер-эго. Классов тоже три: воин, маг и вор. У каждой расы есть два варианта предыстории, от которой зависит дальнейшее отношение окружающих. Да и ощущение от игры здорово меняется в зависимости от выбранного пролога.
Реиграбельность в Dragon Age потрясающая – ни у одной другой игры, будь то TES 4: Oblivion, Risen, Neverwinter Nights 2 или Mass Effect, не получается подарить нам счастье второго рождения. Dragon Age имеет шесть непохожих друг на друга веток, а чтобы завершить каждую из них необходимо потратить несколько сотен часов реального времени.
Мысли вслух. О времени и героях
Иногда серьезная мина, которую принимает проект, не вызывает ничего кроме искренней улыбки. Например, в ситуации с первым заданием персонажа расы людей: убийца крыс и его напарники ходят по колено в крови хвостатых узурпаторов кладовки. Кровавый кетчуп и долгие словоизлияния злодеев, вызывают в памяти пародии на эпические полотна братьев Цукеров. В итоге, и смех, и грех. Так, например, гибель в огне предательства отца и матери главного героя, была гораздо страшнее и серьезней, если бы не долгие и откровенно постные монологи героев.

Масло в огонь подливают и разносторонние квесты, большинство из которых обычно имеют второе, а то и третье дно, а единственно верного решения вопроса не существует. Как правило, местные NPC скрывают информацию, лгут, а отдельные личности банально не могут говорить, когда чешутся руки. Хороший меч в такие моменты ой как необходим. К слову, не в одиночку приходится расправляться с заэкранными гадами – нашу спину всегда стережет верный пес, а также пара-тройка героев-напарников.
Коллеги по цеху в Dragon Age играют не просто роль вооруженных манекенов. Они наделены собственным характером (имеется даже шкала, отображающая их отношение к нам) и не преминут вступить в диалог, вставив свои остроумные комментарии. И если их не устроит что-то в нашем поведении, никакое золотишко не задержит их в партии.
Мысли вслух. О времени и героях
Проводить параллели с произведениями Мартина и Сапковского получается с видимым трудом. Герои Dragon Age скорее сошли со страниц сэра Меллори и попали в страшные сказки братьев Гримм, от которых даже взрослые люди засыпают с трудом. Кстати, аналогия курьезна - создатель саги о короле Артуре кропал ее, отсиживая срок за изнасилование. Герои известных писателей плоть от плоти сыны средневекового времени - жестокого, злого и неподсудного суду потомков. И хотя в сюжетной линии героя расы людей можно усмотреть гибель дома Старков, а в гномской и эльфийской истории видны нотки Ведьмака, то персонажи DA скорее карликовые злодеи Марвеловских комиксов. Это, кстати, радует. Ведь хорошая былинная сказка на ночь гораздо лучше циничных и откровенно натуралистичных пародий на нашу с вами жизнь.

Dragon Age – проект настолько огромный и необъятный, что уместить все его подробности в одну статью просто не представляется возможным. Даже пять лет разработки не хватило авторам, чтобы довести такого мастодонта до идеального состояния. Несмотря на отлично проработанную RPG-составляющую, игре явно не хватает качественной картинки. Модели недостаточно прорисованы, сбоят текстуры, люди, с головы до ног обляпанные каплями крови, выглядят смешно, а кровь, выливающаяся из трупов, даже не походит на жидкость. Но это лишь незначительные огрехи – портить впечатление от игры они просто не в праве.
***
Можно долго распинаться о том, какое чудо сотворили таланты из BioWare. Dragon Age – это интерактивная книга, большая захватывающая сага. Это глоток воздуха, которого так не хватало всем ценителям RPG. Это настоящая отдушина для поклонников жанра, великолепная игра, предлагающая многовариантное прохождение и наделенная непревзойденной реиграбельностью. Dragon Age – это удовольствие, которое длится сотни часов. Обидно только, что сполна насладиться им мешают учеба или работа. И мы не побоимся со всей ответственностью заявить, что Dragon Age: Origins - лучшая RPG уходящего года.
ВЕРДИКТ
9 звезд
Круто
Автор: Иван Василенко
Автор врезок: Иван Капустин
Редакция выражает благодарность компании EA Russia и Валентине Злобиной за предоставленные материалы.
2010-03-21
Кинотеатр (15 – 21 марта)
Хлеба не обещаем, но зрелищ хватит на всех. Пальба, взрывы, мордобой – в общем, все как вы любите! Добро пожаловать в Кинотеатр!
2010-03-20
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Цирковой спецназ.
Серия SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo традиционно считается эталоном тактического шутера на PSP. Но если первые две части настоятельно рекомендовали игроку, во избежание скоропостижного game over’а, изучить тактическую часть на зубок, то триквел приобрёл черты безбашенного, пьяного боевика. В SOCOM: Fireteam Bravo 3 серия потеряла былой шарм. Но может оно и к лучшему? Сейчас разберёмся.
2010-03-19
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
2010-03-16
Motorstorm: Arctic Edge. У природы нет плохой погоды…
После прожарки в лаве Pacific Rift разработчики Evolution Studios приступили к следующему этапу приготовления Motorstorm - охлаждению в вечной мерзлоте Arctic Edge. Проект хвастается красивыми пейзажами, изобилует разномастными детализированными болидами и играет весёлой физикой.… Но всё хорошее относительно.
2010-03-15
Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала следующее: PlayStation Move: Хроники пикирующего бомбардировщика. OnLive не витает в облаках, ЕA против действий Activision. PС - рынок: «живи Одесса, живи и процветай». Слух: Nintendo DS2 анонсируют на Е3 2010
последние статьи
- 16.03.10 23:39 Обсуждение прохождения к игре Dragon Age: Origins...
- 12.02.10 18:01 Лучшие игры 2009 года. Подведение итогов...
- 10.02.10 17:37 Dragon Age: Origins: продано 3,2 млн. копий...
- 27.01.10 00:02 Dragon Age: Origins. Реинкарнация Baldur’s Gate...
- 28.11.09 20:35 Тактика ведения боя в Dragon Age начало...
- 14.11.09 10:23 Dragon Age: Origins и два аддона выйдут в один день...
- 13.10.09 16:32 Dragon Age: Origins: новый трейлер...
- 09.10.09 16:32 Dragon Age: Origins и голодная Brood Mother...
- 03.01.09 23:37 Превью Dragon Age: Origins...
- 22.03.10 11:50 Мetro 2033
Очень мало написано по делу, уходишь к истокам, при этом забывая что нужно что-то написать о самой игре. Мы настолько погрязли в сравнениях с Baldur’s Gate и Neverwinter Nights 2 , что совсем забыли написать о сюжете, геймлее. Согласен с написаным:
" Dragon Age – проект настолько огромный и необъятный, что уместить все его подробности в одну статью просто не представляется возможным"
Но можно было попытаться...