Видео
Patch Gorasul: The Legacy of the Dragon
Дата - 01-01-2001
Жанр - Аркада/ RPG/ Изометрическая
Обзор игры World War II: Pacific Heroes
Дата - 01-01-2004
Жанр - Аркада ( Стрельба ) / Симулятор ( Воздушный бой ) / 3D
Системные требования GTR 2: FIA GT Racing Game
Дата - 14-09-2006
Жанр - Гонки ( Авто ) / Симулятор/ 3D
случайный выбор
Saw: The Video Game. Брызги, мозги, кровь!
Попытки сделать из кинофильма хорошую игру не прекратятся никогда. На этот раз сыграть на поле игроадаптаций решила Konami, которой мы благодарны за целую плеяду кинематографичных проектов. Кстати, чехарда с режиссерами новой части Silent Hill закончена и, судя по заявлениям нового режиссера проекта, нас ждет потрясающе пугающее в своей простоте и не ориентированное на поклонников сериала кино. Мол, первоисточник труден для восприятия массовым зрителем. Доктор, мы его теряем. Итак, одна из внутренних команд компании решила попробовать обратную схему и решила в преддверье очередной части виртуализировать популярную картину «Пила». Вышло, прямо скажем, не очень. В чем же ошиблись короли жанра survival-horror мы и попытаемся разобраться.
Грязь, кровь и сумасшествие
Да простят автора ценители оригинальной саги (если так можно выразиться), но последняя картина не блистала внятным сюжетом. На протяжении полутора часов из уст Конструктора на зрителей изливалась весьма похабная философия и перевирались слова бессмертного дедушки Ницше. При этом реальная суть происходящего и то, что принято называть сакральным смыслом, находятся в 2-3 минутах предфинальной исповеди. Игра начинается после того, как в сети сумасшедшего клоуна попадает полицейский Дэвид Тепп. Виновен он в одном – пытаясь арестовать самого Конструктора, полностью утратил интерес к обычной жизни. И вот теперь ему, а следовательно и нам, придется поплатиться за излишнее рабочее рвение. Самым что ни на есть извращенным способом.
Очнулся Дэвид с медвежьим капканом на голове и без всякой возможности почистить зубы. Это уже заставляет чуточку взбодриться, ведь «на лицо» яркий пример следования канону. Но решение хитрой головоломки повергает в ступор - нам требуется от силы две минуты, чтобы избавиться от смертоносного сюрприза, приложив к этому минимум усилий.
Забегая вперед, хочется отметить, что уровень головоломок не радует и зачастую сводится к прямолинейному решению. Надо найти оружие? Его местоположение вежливо подсвечивается. Разгадать шифр? Он где-нибудь аккуратно записан. Самым неожиданным подвохом становится отражение окровавленной надписи в зеркале. Да и то выглядит на уровне детских мультфильмов о приведениях из стенного шкафа. Создав парочку весьма интригующих, но от того не менее противных «фишек», разработчик начали подкидывать их просто регулярно. Как вам необходимость копаться в туалете, забросанном использованными шприцами, по десять раз на дню? Или вот, скажем, ничего так забава – вводить умирающей девушке яды и антидоты, причем пропускать часть через себя самого. Как вы, наверное, уже заметили, единственное, чего добились дизайнеры – набивающее оскомину отвращение ко всему происходящему. До жестокости старенького Manhunt новому творению Konami еще далеко, а вот по количеству крови и чернухи оно запросто переплюнет любой проект, запрещенный к изданию в Австралии.
К счастью, не все так ужасно. Со слабыми головоломками, которые сдобрили литрами крови и неадекватным садизмом, соседствует вполне привлекательная демонстрация человеческого (психологического) фактора. Одно, когда нам в гордом одиночестве приходится балансировать над пропастью с шипами, макать руку в грязный сортир. И совсем другое, когда маньяк вроде бы от нас отстает, но натравливает еще с десяток таких же заключенных. Тут-то и чувствуется главный оттенок фильма – на что способен человек, когда хочет спасти свою шкуру. Озверевшие люди и не думают сгруппироваться и обыграть своего кукловода. Они пытаются убить друг друга, порадовать всевидящее око своей волей к жизни. В этом форменном дурдоме приходится опасаться любого. Плачущая в углу девушка может броситься с ножом, сильное кровотечение привлечет окружающих психов в наше пристанище и т.п. Не всегда жертвы Конструктора настроены против нас, но пользы от них все равно мало. Порой такой игровой психоз начинает забавлять, но опять всю малину портит то самое усердие девелоперов в вопросах крови, увечий и прочего. Такого себе не позволяют даже режиссеры трэш-кинофильмов.
Восточные единоборства
Но остатки своего шарма игра начинает терять во время демонстрации местного экшена. Как и в Silent Hill, нас ждет вагон и малая тележка членовредительских средств, каждое из которых можно считать бесполезным на фоне ужасной боевой системы, состоящей из ненужного блока и неконтролируемого по вектору удара. Ассортимент производит впечатление: тут и куски манекенов, и фирменные ржавые трубы, и даже огнестрельное оружие, но толкового применения всему этому арсеналу попросту нет. Моментами ситуацию спасает QTE, но сам он выглядит в этой камерной постановке как-то инородно, ведь по идее перед нами должен быть классический хоррор на современном движке (UE 3) и с особенным «шармом» фильма.
Геймдизайнерам и сценаристам Zombie Stuios (а именно ей Konami на свою голову доверили разработку) надо еще штудировать классику жанра. Например, Тэппа на протяжении игры то и дело "неожиданно" оглушает некто в маске свиньи. В ракурсе недавних событий со свиным гриппом - это можно воспринимать не иначе как стеб над суровой реальностью.
В остальных аспектах игра просто сера. Внешний облик психушки, в которой разворачиваются трагически события, нервирует размытыми текстурами. При этом главный герой и некоторые второстепенные персонажи проработаны на твердую 5-ку. Отчего возникает столь небрежное отношение к антуражу - малое количество времени на разработку или банальная халатность - оставим за кадром, но отметим: ИИ кровожадных врагов ужасен настолько, что даже предложенная игроку боевая система кажется вполне адекватной поведенью местных психов. Писалась из расчета ряда паталогических нервных заболеваний.
Народ хочет знать
Портфолио Zombie Studios нельзя назвать впечатляющим. На данный момент, не считая Saw, из под их пера вышли такие безызвестные «хиты» как: Zork Nemesis, SpecOps, Atlantis The Lost Empire. Молодая студия проявила себя на поприще государственных заказов, умело выполняя задания по созданию различных симуляторов и тренажеров, но игровые продукты не связанные с оборонкой выглядят незаконнорожденными детьми.
Вывод.
Где-то спустя полчаса скучнейшей игры становится понятно, что все удачные идеи загублены на корню. В ранг "ключевого элемента" возведена безбашенность некоторых сцен, но не более того. При полном отсутствии толкового экшена, вменяемого сюжета и интересных головоломок Saw: The Video Game можно считать полным провалом.
ВЕРДИКТ
![]()
5 звезд
Посредственно
Автор: Сергей "VBproffi" Бабаев
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
2010-08-29
Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
2010-08-29
Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
2010-08-27
Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
2010-08-26
Crackdown 2. Ошибки модернизации
Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить
последние статьи
- 16.07.10 18:35 Прохождение SAW - The Video Game!
- 17.07.09 05:14 Saw: The Videogame
- 02.09.10 22:15 NFK (Need for Kill) - Quake3 in 2D
- 02.09.10 21:45 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution...
- 02.09.10 18:42 Troika Games. Догоревшая свеча, или Дневник памяти… ...
- 02.09.10 18:37 Первые подробности Gothic 4...
- 02.09.10 16:00 Обзор браузерной игры Dark Orbit...
- 02.09.10 14:55 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки...
- 02.09.10 11:40 Mafia 2 – Mafia 2 дополнится второй раз...
- 02.09.10 08:17 Crysis 2 – Видео № 16




