КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

AD

Видео

случайный выбор

Saw: The Video Game. Брызги, мозги, кровь!

Попытки сделать из кинофильма хорошую игру не прекратятся никогда. На этот раз сыграть на поле игроадаптаций  решила Konami, которой мы благодарны за целую плеяду кинематографичных проектов. Кстати, чехарда с режиссерами новой части    Silent Hill закончена и, судя по заявлениям нового режиссера проекта, нас ждет потрясающе пугающее в своей простоте и не ориентированное на поклонников сериала кино. Мол, первоисточник труден для восприятия массовым зрителем. Доктор, мы его теряем.    Итак, одна из внутренних команд компании решила попробовать обратную схему и решила в преддверье очередной  части виртуализировать популярную картину «Пила». Вышло, прямо скажем, не очень. В чем же ошиблись короли жанра survival-horror мы и попытаемся разобраться.
 

6785.w800

Грязь, кровь и сумасшествие

Да простят автора ценители оригинальной саги (если так можно выразиться), но последняя картина не блистала внятным сюжетом. На протяжении полутора часов из уст Конструктора на зрителей изливалась весьма похабная философия и перевирались слова бессмертного дедушки Ницше. При этом реальная суть происходящего и то, что принято называть сакральным смыслом, находятся в 2-3 минутах предфинальной исповеди. Игра  начинается после того, как в сети сумасшедшего клоуна попадает  полицейский Дэвид Тепп. Виновен он в одном – пытаясь арестовать самого Конструктора, полностью утратил интерес к обычной жизни. И вот теперь ему, а следовательно и нам, придется поплатиться за излишнее рабочее рвение. Самым что ни на есть извращенным способом.

Очнулся Дэвид с медвежьим капканом на голове и без всякой возможности почистить зубы. Это уже заставляет чуточку взбодриться, ведь «на лицо» яркий пример следования канону. Но  решение хитрой головоломки повергает в ступор - нам требуется от силы две минуты, чтобы избавиться от смертоносного сюрприза, приложив к этому минимум усилий.

6786.h450

Забегая вперед, хочется отметить, что уровень головоломок не радует и зачастую сводится к прямолинейному решению. Надо найти оружие? Его местоположение вежливо подсвечивается. Разгадать шифр? Он где-нибудь аккуратно записан. Самым неожиданным подвохом становится отражение окровавленной надписи в зеркале. Да и то выглядит на уровне детских мультфильмов о приведениях из стенного шкафа. Создав парочку весьма интригующих, но от того не менее противных «фишек», разработчик начали подкидывать их просто регулярно. Как вам необходимость копаться в туалете, забросанном использованными шприцами, по десять раз на дню? Или вот, скажем, ничего так забава – вводить умирающей девушке яды и антидоты, причем пропускать часть через себя самого. Как вы, наверное, уже заметили, единственное, чего добились дизайнеры – набивающее оскомину отвращение ко всему происходящему. До жестокости старенького Manhunt новому творению Konami еще далеко,  а вот по количеству крови и чернухи оно запросто переплюнет любой проект, запрещенный к изданию в Австралии.

6787.h450

К счастью, не все так ужасно. Со слабыми головоломками, которые сдобрили литрами крови и неадекватным садизмом, соседствует вполне привлекательная демонстрация человеческого (психологического) фактора. Одно, когда нам в гордом одиночестве приходится  балансировать над пропастью с шипами,  макать руку в грязный сортир.  И совсем другое, когда маньяк вроде бы от нас отстает, но натравливает еще с десяток таких же заключенных. Тут-то и чувствуется главный оттенок фильма – на что способен человек, когда хочет спасти свою шкуру. Озверевшие люди и не думают сгруппироваться и обыграть своего кукловода. Они пытаются убить друг друга, порадовать всевидящее око своей волей к жизни. В этом форменном дурдоме приходится опасаться любого. Плачущая в углу девушка может броситься с ножом, сильное кровотечение привлечет окружающих психов в наше пристанище и т.п. Не всегда жертвы Конструктора настроены против нас, но пользы от них все равно мало. Порой такой игровой психоз начинает забавлять, но опять всю малину портит  то самое усердие девелоперов в вопросах крови, увечий и прочего. Такого себе не позволяют даже режиссеры трэш-кинофильмов.

6789.h450

Восточные единоборства

Но остатки своего шарма игра начинает терять во время демонстрации местного экшена. Как и в Silent Hill, нас ждет вагон и малая тележка членовредительских средств, каждое из которых можно считать бесполезным на фоне ужасной боевой системы, состоящей из ненужного блока и неконтролируемого по вектору удара. Ассортимент производит впечатление: тут и куски манекенов, и фирменные ржавые трубы, и даже огнестрельное оружие, но толкового применения  всему этому арсеналу попросту нет. Моментами ситуацию спасает QTE, но сам он выглядит в этой камерной постановке как-то инородно, ведь по идее перед нами должен быть классический хоррор на современном движке (UE 3) и с особенным «шармом» фильма.

Геймдизайнерам и сценаристам Zombie Stuios (а именно ей Konami на свою голову доверили разработку) надо еще штудировать классику жанра. Например, Тэппа на протяжении игры то и дело  "неожиданно" оглушает некто в маске свиньи. В ракурсе недавних событий со свиным гриппом - это можно воспринимать не иначе как стеб над суровой реальностью.

6791.w800

В остальных аспектах игра просто сера. Внешний облик психушки, в которой разворачиваются трагически события, нервирует размытыми текстурами. При этом главный герой и некоторые второстепенные персонажи проработаны на твердую 5-ку. Отчего возникает столь небрежное отношение к антуражу - малое количество времени на разработку или банальная халатность - оставим за кадром, но отметим: ИИ кровожадных врагов ужасен настолько, что даже предложенная игроку боевая система кажется вполне адекватной поведенью местных психов. Писалась из расчета ряда паталогических нервных заболеваний.

Народ хочет знать

Портфолио Zombie Studios нельзя назвать впечатляющим. На данный момент, не считая Saw, из под их пера вышли такие безызвестные «хиты» как: Zork Nemesis, SpecOps, Atlantis The Lost Empire. Молодая студия проявила себя на поприще государственных заказов, умело выполняя задания по созданию различных симуляторов и тренажеров, но игровые продукты не связанные с оборонкой  выглядят незаконнорожденными детьми.

 

6792.h450

Вывод.

Где-то спустя полчаса скучнейшей игры становится понятно, что все удачные идеи загублены на корню. В ранг "ключевого элемента" возведена безбашенность некоторых сцен, но не более того. При полном отсутствии толкового экшена, вменяемого сюжета и интересных головоломок Saw: The Video Game можно считать полным провалом.

ВЕРДИКТ

6810.png 6810.png6810.png6810.png6810.png

5 звезд

Посредственно


Автор: Сергей "VBproffi" Бабаев

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 75 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 40
КОММЕНТАРИИ
Комментарии отсутствуют. Вы можете добавить свой
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-21 Кинотеатр (15 – 21 марта)
    Хлеба не обещаем, но зрелищ хватит на всех. Пальба, взрывы, мордобой – в общем, все как вы любите! Добро пожаловать в Кинотеатр!
  • 2010-03-20 SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Цирковой спецназ.
    Серия SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo традиционно считается эталоном тактического шутера на PSP. Но если первые две части настоятельно рекомендовали игроку, во избежание скоропостижного game over’а, изучить тактическую часть на зубок, то триквел приобрёл черты безбашенного, пьяного боевика. В SOCOM: Fireteam Bravo 3 серия потеряла былой шарм. Но может оно и к лучшему? Сейчас разберёмся.
  • 2010-03-19 Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
    Spec Ops: The Line в вопросах и ответах
  • 2010-03-16 Motorstorm: Arctic Edge. У природы нет плохой погоды…
    После прожарки в лаве Pacific Rift разработчики Evolution Studios приступили к следующему этапу приготовления Motorstorm - охлаждению в вечной мерзлоте Arctic Edge. Проект хвастается красивыми пейзажами, изобилует разномастными детализированными болидами и играет весёлой физикой.… Но всё хорошее относительно.
  • 2010-03-15 Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала следующее: PlayStation Move: Хроники пикирующего бомбардировщика. OnLive не витает в облаках, ЕA против действий Activision. PС - рынок: «живи Одесса, живи и процветай». Слух: Nintendo DS2 анонсируют на Е3 2010

последние статьи