-
к игре
-
Видео № 24
Дата: 04-02-2010
Продолжительн.: 01:31 -
Видео № 22
Дата: 01-02-2010
Продолжительн.: 00:15 -
Видео № 21
Дата: 01-02-2010
Продолжительн.: 01:00 -
Видео № 23
Дата: 01-02-2010
Продолжительн.: 00:30 -
Видео № 20
Дата: 27-01-2010
Продолжительн.: 01:09
Видео
Демо версия Tropico
Дата - 01-04-2001
Жанр - Стратегия ( Бизнес / В реальном времени ) / Изометрическая
Системные требования Ski Racing 2006
Дата - 01-11-2005
Жанр - Спорт/ 3D
Patch Earth No More
Дата - 01-10-2009
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
случайный выбор
Divinity 2: Ego Draconis. Дракон с подрезанными крыльями

Семь лет назад бельгийская ролевая игра Divine Divinity оказалась меж двух огней – The Elder Scrolls 3: Morrowind и Neverwinter Nights. Тем не менее, проект выстоял напор титанообразных конкурентов и занял свою нишу в истории. В 2009-ом году ситуация повторилась. Divinity 2: Ego Draconis столкнулась лбом с немецкой Risen и канадской Dragon Age. Вот только если ее предок в борьбе за место под солнцем в начале века себя проявил, то Ego Draconis пала жертвой превосходства конкурентов и собственной несостоятельности.

«Многие из живущих заслуживают смерти. А другие погибают, хотя заслуживают долгой жизни. Можешь ли ты наградить их? Так не торопись же раздавать смертные приговоры. Даже мудрейшие не могут предвидеть всего»
© Джон Рональд Руэл Толкиен. «Властелин колец»
Для знакомых с событиями, имевшими место в Divine Divinity, сюжет сегодняшнего гостя покажется медом. В Divinity 2 есть масса отсылок к приключениям Избранного (героя первой части), а история является прямым продолжением сценария оригинала (совсем недавно мы опубликовали краткий пересказ сюжета всего сериала, непосвященным читать в обязательном порядке).

Мы играем за молодого выпускника школы охотников на драконов, которому поручено найти след последнего Пламенного рыцаря. Драконов в Ривеллоне не любят по одной простой причине – они убили Избранного, мужественно сражавшегося против сил зла. Еще в самом начале последнего огнедышащего таки сокрушают, но его дух успевает овладеть главным героем, и последний узнает, «как все было на самом деле» и кто стоит за всеми злодеяниями (конечно же, одолеваемый жаждой мести за убитую Избранным возлюбленную Дамиан).
Сценарий, признаться, цепляет и не отпускает до самого финала. Следить за происходящим действительно интересно. Мы, правда, несказанно удивились, узнав, что основная сюжетная ветка линейна, а в конце имеется лишь один возможный исход событий. Реиграбельность? Это не про Divinity 2: Ego Draconis.

Зато побочные задания ветвисты и крайне разнообразны. Данный аспект в игре проработан выше всяких похвал. Выбор приходится делать постоянно, жаль только, что толку от этого мало – в Divinity 2 совершенно стерты понятия о добре и зле. В диалогах присутствуют реплики как светлого рыцаря в сияющих доспехах, так и темного мерзавца, но различий практически нет. Нам не начисляют абстрактные очки добра и зла, у героя не вырастают рога или ангельский крылья, а персонажи относятся к герою и его действиям в большинстве своем одинаково ровно. Кажется, об идее добра и зла девелоперы во время разработки попросту забыли…

Как бы то ни было, вариативность и возможность выбора чертовски радуют. Герой выступает натуральным вершителем судеб. Рассказ крестьянину о том, что у его жены, которая просила у нас помощи в доставке романтического письма, есть любовник или сдача с потрохами дезертировавшего солдата, умолявшего его не раскрывать, – это еще цветочки, дилемма для сопляка 5 уровня. Чем дальше, тем жестче. Ближе к середине герою приказывают набрать в свою «команду спасения мира» четырех человек – некроманта, алхимика, кузнеца и мастера боя. Деготь в том, что кандидатов на четыре места в два раз больше, и те, кого мы не выберем, мгновенно умрут. Вот и приходится мучаться (и в тоже время наслаждаться), отдавая предпочтение самым достойным. За такие моменты разработчикам хочется сказать отдельное спасибо.

К слову, именно квесты вдыхают душу в местных «буратин». NPC Ривеллона в сравнении с теми, что живут в славном королевстве Ферельден (Dragon Age), натуральные растения. Ни харизмы, ни характеров не наблюдается. Уже через час после прохождения их образы выветриваются как бессмысленные сны.
«Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига»
© The Elder Scrolls 3: Morrowind
Divinity 2 буквально разрывают на части две силы – сила RPG и сила экшена. Главная ошибка разработчиков как раз в том, что они усадили игру на два стула. Результат плачевный – ни толковой RPG, ни тем более качественного экшена не получилось. Местная боевая система раздражает до зубного скрежета. Все враги в игре адски живучи и каждого приходится закликивать чуть ли не по полминуты. А недругов много, по одиночке никто не ходит, и нападают они скопом. Приходится отбиваться, убегать, вызывать напарников, поглощать литры лечебных зелий… Мучение, да и только. Калька на Diablo в перспективе от третьего лица – не есть хорошо. Убеждаемся в этом очередной раз.

Ролевой игрой Divinity 2 прикидывается куда лучше. Имеется сбалансированная и грамотная система прокачки, а правильный подбор экипировки и оружия играет наиважнейшую роль. Прокачиваться и общаться с NPC намного, намного интереснее, нежели участвовать в изматывающих нервы сражениях. И мы уже не будем вспоминать о глупых, отвлекающих и затягивающих действо головоломках, о заданиях «найти кого-то или что-то» без всяких подсказок, где надо искать, и многом другом….
Как будто понимая свою слабость в проработке стержневых основ, Larian отчаянно старается соригинальничать в мелочах, и получается это у нее вполне удачно. Так, герою в помощники было выписано странное существо - некрозавр. Очаровательную ручную зверюгу, чертовски напоминающую монстров из Dead Space, разрешено призывать на поле боя в любой момент и при помощи некроманта, представьте себе, разбирать на части для последующего улучшения.

Следующей в списке инноваций значится возможность читать мысли. Делать это можно за драгоценные очки опыта, но в большинстве случаев мысли NPC стоят потраченной экспы. Кто-то раздумывает о спрятанных под каким-нибудь пнем сокровищах, кто-то - перемывает внешность и действия других, а у кого-то из мыслей можно «извлечь» новые знания, получив тем самым очки навыков или умений.
Ну и, наконец, бельгийцы первыми разрешили в ролевой игре превращаться в огромного дракона. Минус в том, что локации, на которых позволено трансформироваться в огнедышаще создание, не велики и – самое плохое – окружены невидимыми стенами. Так что удовольствие от полетов и сражений в воздухе довольно условно.

«— Хотелось бы мне, чтобы это случилось в другое время — не в мое.
— И мне бы тоже, да и всем, кто дожил до таких времен. Но выбирать не дано. Мы можем только решить, как распорядиться своим временем»
© Джон Рональд Руэл Толкиен. «Властелин колец»
Что в игре действительно удалось, так это музыка. Саундтрек прекрасен, именно он служит костылем хромой атмосфере. Чарующие мотивы даруют ощущение участия в приключении, заставляют поверить, что мы там, в фэнтезийной сказке.

Обидно, что картинка не вторит музыкальному сопровождению, а вытворяет какие-то странные, идиотические кульбиты. Графика, ублажающая на сделанных девелоперами скриншотах, в реальности безжалостно бьет кинжалом в спину. Дизайн без изысков, текстуры серые и смазанные, цветовая гамма мало того, что отвратительна, так еще имеет свойство меняться в определенных местах определенных локаций. Тормозит же это чудо за двоих – даже топовая конфигурации кряхтит и покрывается потом под тяжестью Divinity 2: Ego Draconis.
Ничем не может похвастаться и анимация. Если бегает главный герой еще относительно вменяемо, то вот с другими действиями у него наблюдаются явные проблемы. Трехлетней давности Oblivion по сей день давит конкурентов по части технологичности как блох…

В целом возникает ощущение, что игру второпях собирали на коленках. Она не отшлифована и постоянно вгоняет под кожу занозы недоработок, безмерно раздражая. Что это? Нехватка бюджета, времени или, быть может, таланта? Трудно сказать.
«Все мы в тот или иной период нашей жизни являемся пленниками, заложниками самих себя или ожиданий тех, кто в нас поверил»
© Роберт Сальваторе. «Изгнанник»
И все же не так все плохо в Ривеллоне. Здесь очень интересно выполнять квесты и следить за перипетиями сюжета, перевоплощаться в дракона и читать мысли. Сделай разработчики Divinity 2 чистокровной ролевой игрой, цены бы ей не было. У бельгийцев же получился зубастый полуэкшен с ролевыми амбициями. Проект еще может выстоять несколько раундов в бою с Risen, но Dragon Age он проигрывает без единого шанса.
ВЕРДИКТ
![]()
7 звезд
Хорошо
Редакция выражает благодарность Владимиру Торцову и компании "Snowball" за предоставленную копию игры и сопутствующие материалы.
Антон Жук
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
2010-08-29
Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
2010-08-29
Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
2010-08-27
Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
2010-08-26
Crackdown 2. Ошибки модернизации
Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить
последние статьи
- 02.09.10 22:15 NFK (Need for Kill) - Quake3 in 2D
- 02.09.10 21:45 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution...
- 02.09.10 18:42 Troika Games. Догоревшая свеча, или Дневник памяти… ...
- 02.09.10 18:37 Первые подробности Gothic 4...
- 02.09.10 16:00 Обзор браузерной игры Dark Orbit...
- 02.09.10 14:55 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки...
- 02.09.10 11:40 Mafia 2 – Mafia 2 дополнится второй раз...
- 02.09.10 08:17 Crysis 2 – Видео № 16
- 01.09.10 21:29 Battlefield Bad Company 2. Возвращение блудного сына...
- 01.09.10 12:52 Превью Spore: Galactic Adventures...