Игровая главная » Статьи » Вести с полей: PC - Мультиплатформенные » Divinity 2: Ego Draconis. Дракон с подрезанными крыльями
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Divinity 2: Ego Draconis. Дракон с подрезанными крыльями

Семь лет назад бельгийская ролевая игра Divine Divinity оказалась меж двух огней – The Elder Scrolls 3: Morrowind и Neverwinter Nights. Тем не менее, проект выстоял напор титанообразных конкурентов и занял свою нишу в истории. В 2009-ом году ситуация повторилась. Divinity 2: Ego Draconis столкнулась лбом с немецкой Risen и канадской Dragon Age. Вот только если ее предок в борьбе за место под солнцем в начале века себя проявил, то Ego Draconis пала жертвой превосходства конкурентов и собственной несостоятельности.  

6800.jpg

«Многие из живущих заслуживают смерти. А другие погибают, хотя заслуживают долгой жизни. Можешь ли ты наградить их? Так не торопись же раздавать смертные приговоры. Даже мудрейшие не могут предвидеть всего»

© Джон Рональд Руэл Толкиен. «Властелин колец»

Для знакомых с событиями, имевшими место в Divine Divinity, сюжет сегодняшнего гостя покажется медом. В Divinity 2 есть масса отсылок к приключениям Избранного (героя первой части), а история является прямым продолжением сценария оригинала (совсем недавно мы опубликовали краткий пересказ сюжета всего сериала, непосвященным читать в обязательном порядке).  

6801.jpg

Мы играем за молодого выпускника школы охотников на драконов, которому поручено найти след последнего Пламенного рыцаря. Драконов в Ривеллоне не любят по одной простой причине – они убили Избранного, мужественно сражавшегося против сил зла. Еще в самом начале последнего огнедышащего таки сокрушают, но его дух успевает овладеть главным героем, и последний узнает, «как все было на самом деле» и кто стоит за всеми злодеяниями (конечно же, одолеваемый жаждой мести за убитую Избранным возлюбленную Дамиан).     

Сценарий, признаться, цепляет и не отпускает до самого финала. Следить за происходящим действительно интересно. Мы, правда, несказанно удивились, узнав, что основная сюжетная ветка линейна, а в конце имеется лишь один возможный исход событий. Реиграбельность? Это не про Divinity 2: Ego Draconis.

6807.jpg

Зато побочные задания ветвисты и крайне разнообразны. Данный аспект в игре проработан выше всяких похвал. Выбор приходится делать постоянно, жаль только, что толку от этого мало – в Divinity 2 совершенно стерты понятия о добре и зле. В диалогах присутствуют реплики как светлого рыцаря в сияющих доспехах, так и темного мерзавца, но различий практически нет. Нам не начисляют абстрактные очки добра и зла, у героя не вырастают рога или ангельский крылья, а персонажи относятся к герою и его действиям в большинстве своем одинаково ровно. Кажется, об идее добра и зла девелоперы во время разработки попросту забыли…

6804.jpg

Как бы то ни было, вариативность и возможность выбора чертовски радуют. Герой выступает натуральным вершителем судеб. Рассказ крестьянину о том, что у его жены, которая просила у нас помощи в доставке романтического письма, есть любовник или сдача с потрохами дезертировавшего солдата, умолявшего его не раскрывать, – это еще цветочки, дилемма для сопляка 5 уровня. Чем дальше, тем жестче. Ближе к середине герою приказывают набрать в свою «команду спасения мира» четырех человек – некроманта, алхимика, кузнеца и мастера боя. Деготь в том, что кандидатов на четыре места в два раз больше, и те, кого мы не выберем, мгновенно умрут. Вот и приходится мучаться (и в тоже время наслаждаться), отдавая предпочтение самым достойным. За такие моменты разработчикам хочется сказать отдельное спасибо.

6799.jpg

К слову, именно квесты вдыхают душу в местных «буратин». NPC Ривеллона в сравнении с теми, что живут в славном королевстве Ферельден (Dragon Age), натуральные растения. Ни харизмы, ни характеров не наблюдается. Уже через час после прохождения их образы выветриваются как бессмысленные сны.  

«Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига»

© The Elder Scrolls 3: Morrowind

Divinity 2 буквально разрывают на части две силы – сила RPG и сила экшена. Главная ошибка разработчиков как раз в том, что они усадили игру на два стула. Результат плачевный – ни толковой RPG, ни тем более качественного экшена не получилось. Местная боевая система раздражает до зубного скрежета. Все враги в игре адски живучи и каждого приходится закликивать чуть ли не по полминуты. А недругов много, по одиночке никто не ходит, и нападают они скопом. Приходится отбиваться, убегать, вызывать напарников, поглощать литры лечебных зелий… Мучение, да и только. Калька на Diablo в перспективе от третьего лица – не есть хорошо. Убеждаемся в этом очередной раз.

6802.jpg

Ролевой игрой Divinity 2 прикидывается куда лучше. Имеется сбалансированная и грамотная система прокачки, а правильный подбор экипировки и оружия играет наиважнейшую роль. Прокачиваться и общаться с NPC намного, намного интереснее, нежели участвовать в изматывающих нервы сражениях. И мы уже не будем вспоминать о глупых, отвлекающих и затягивающих действо головоломках, о заданиях «найти кого-то или что-то» без всяких подсказок, где надо искать, и многом другом….  

Как будто понимая свою слабость в проработке стержневых основ, Larian отчаянно старается соригинальничать в мелочах, и получается это у нее вполне удачно. Так, герою в помощники было выписано странное существо - некрозавр. Очаровательную ручную зверюгу, чертовски напоминающую монстров из Dead Space, разрешено призывать на поле боя в любой момент и при помощи некроманта, представьте себе, разбирать на части для последующего улучшения.

6803.jpg

Следующей в списке инноваций значится возможность читать мысли. Делать это можно за драгоценные очки опыта, но в большинстве случаев мысли NPC стоят потраченной экспы. Кто-то раздумывает о спрятанных под каким-нибудь пнем сокровищах, кто-то -  перемывает внешность и действия других, а у кого-то из мыслей можно «извлечь» новые знания, получив тем самым очки навыков или умений.

Ну и, наконец, бельгийцы первыми разрешили в ролевой игре превращаться в огромного дракона. Минус в том, что локации, на которых позволено трансформироваться в огнедышаще создание, не велики и – самое плохое – окружены невидимыми стенами. Так что удовольствие от полетов и сражений в воздухе довольно условно.

6806.jpg

«— Хотелось бы мне, чтобы это случилось в другое время — не в мое.
— И мне бы тоже, да и всем, кто дожил до таких времен. Но выбирать не дано. Мы можем только решить, как распорядиться своим временем»

© Джон Рональд Руэл Толкиен. «Властелин колец»

Что в игре действительно удалось, так это музыка. Саундтрек прекрасен, именно он служит костылем хромой атмосфере. Чарующие мотивы даруют ощущение участия в приключении, заставляют поверить, что мы там, в фэнтезийной сказке.

6805.jpg

Обидно, что картинка не вторит музыкальному сопровождению, а вытворяет какие-то странные, идиотические кульбиты. Графика, ублажающая на сделанных девелоперами скриншотах, в реальности безжалостно бьет кинжалом в спину. Дизайн без изысков, текстуры серые и смазанные, цветовая гамма мало того, что отвратительна, так еще имеет свойство меняться в определенных местах определенных локаций. Тормозит же это чудо за двоих – даже топовая конфигурации кряхтит и покрывается потом под тяжестью Divinity 2: Ego Draconis.

Ничем не может похвастаться и анимация. Если бегает главный герой еще относительно вменяемо, то вот с другими действиями у него наблюдаются явные проблемы. Трехлетней давности Oblivion по сей день давит конкурентов по части технологичности как блох…

6808.jpg

В целом возникает ощущение, что игру второпях собирали на коленках. Она не отшлифована и постоянно вгоняет под кожу занозы недоработок, безмерно раздражая. Что это? Нехватка бюджета, времени или, быть может, таланта? Трудно сказать.  

«Все мы в тот или иной период нашей жизни являемся пленниками, заложниками самих себя или ожиданий тех, кто в нас поверил»

© Роберт Сальваторе. «Изгнанник»

И все же не так все плохо в Ривеллоне. Здесь очень интересно выполнять квесты и следить за перипетиями сюжета, перевоплощаться в дракона и читать мысли. Сделай разработчики Divinity 2 чистокровной ролевой игрой, цены бы ей не было. У бельгийцев же получился зубастый полуэкшен с ролевыми амбициями. Проект еще может выстоять несколько раундов в бою с Risen, но Dragon Age он проигрывает без единого шанса.

ВЕРДИКТ

6810.png 6810.png6810.png6810.png6810.png6810.png6810.png

7 звезд

Хорошо

Редакция выражает благодарность Владимиру Торцову и компании "Snowball" за предоставленную копию игры и сопутствующие материалы.

Антон Жук

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 64 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 50
КОММЕНТАРИИ
Комментарии отсутствуют. Вы можете добавить свой
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-12 Patapon 2. Нам по барабану!
    Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
  • 2010-03-12 House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
    Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.

последние статьи