-
к игре
-
Видео № 17
Дата: 19-02-2010
Продолжительн.: 17:49 -
Видео № 16
Дата: 11-02-2010
Продолжительн.: 05:02 -
Видео № 15
Дата: 20-01-2010
Продолжительн.: 00:41 -
Видео № 13
Дата: 04-07-2009
Продолжительн.: 17:43 -
Видео № 14
Дата: 04-07-2009
Продолжительн.: 07:06
Видео
Дополнение к Seven Kingdoms: Conquest
Дата - 04-07-2007
Жанр - Стратегия ( В реальном времени ) / 3D
Скриншоты Сфера
Дата - 14-11-2003
Жанр - Онлайн/ RPG ( MMOG ) / 3D/ От первого лица
Системные требования Восточный фронт: Неизвестная война
Дата - 27-03-2006
Жанр - Action ( Шутер ) / 3D/ От первого лица
случайный выбор
Сюита №8: Starcraft 2: Wings of Liberty на Игромире 2009.

Интервью из бункера Терранов
Изрядно уставшее за день солнце брело к своей лежанке на Западе, но павильон 57 упорно продолжал глотать, жевать и отрыгивать посетителей, с аппетитом лязгая ставнями парадного входа. Выскочив из едва не съевшей нас толпы на первом этаже, редакция Gamestar направилась на цокольный - в знакомый уже до чёртиков закуток, где в кабинке, соседствующей с временной резиденцией повелителя всея Азерота Алана Брека, нас ожидал его коллега - ведущий продюсер Starcraft 2 Крис Сигати (Chris Sigatey). Обменявшись дежурными “hello”, “how are you”, “great, and you” и “fine too, thanks”, мы завязали неторопливую беседу о сиквеле проекта-постояльца киберспортивных соревнований.
Как известно, одиночная кампания Starcraft 2: Wings of Liberty сможет похвастаться нелинейным сюжетом. В чём это выражается?
Действительно, одной из особенностей игры является весьма нелинейное прохождение одиночной кампании. В ней мы ставим акцент на свободе действий. Например, в большинстве случаев у вас будет несколько миссий на выбор. Кроме того, практически в каждом задании от ваших действий зависит дальнейшее развитие сюжета и, соответственно, наличие, либо отсутствие тех или иных геймплейных особенностей по ходу прохождения. От ваших решений зависит то, каких друзей и врагов вы встретите, как будут проходить беседы с NPC и чем они закончатся.
Так же, вы сможете вернуться на уже пройденную миссию, чтобы, например, заработать на ней больше очков и ачивментов, либо собрать дополнительные ресурсы и изучить технологии. Кроме того, в игре будет возможность построить прохождение таким образом, чтобы пропустить некоторые миссии, если они вам не понравятся.
Как мы видим, в сиквеле сюжету отводится важная роль. Почему вы решили акцентировать на нём внимание?
Да, мы действительно решили заострить внимание на сюжетной постановке, так как это сделает игру гораздо более интересной. Мы хотим ответить на вопросы игроков о том, что делает в мире Starcraft 2 тот или иной персонаж, зачем он здесь, как он в нём оказался. Кроме того, в кампании мы предложим пользователям исследовать игровую вселенную, познать её тайны и ближе познакомиться с каждой из рас.
Каков геймплейный баланс? Ставите ли вы акцент на микро-менеджменте, либо на сражениях?
В мультиплеере мы стараемся достичь золотой середины. Игроку придётся уделять внимание всем игровым аспектам, таким как постройка зданий, сбор ресурсов, технологические разработки и схватки с противниками. Например, не уделяя внимания научному развитию, вы будете проигрывать в боях ввиду слабости своих юнитов, не заботясь об охранных сооружениях, вы потеряете свою базу при первом же нападении оппонента. Если же вы, напротив, будете уделять ей слишком много времени, не думая об экспансии, то противник захватит все ресурсы на карте и просто «заморит голодом» вашу армаду.
Если говорить об одиночной кампании, то здесь баланс будет меняться в зависимости от миссий. В одних вы будете отстраиваться, в других – воевать, имея под контролем лишь небольшую группу боевых юнитов, не способных строить, в третьих – искать ресурсы, в четвёртых – заниматься всем по-немногу. На наш взгляд, это вносит изрядное разнообразие в прохождение.
Как насчет новых видов ресурсов в Starcraft 2?
Да, в сиквеле будут новые виды ресурсов. В мультиплеере это жёлтые кристаллы. Их месторождения похожи на залежи обычных минералов, но новые ископаемые обладают некоторыми весьма ценными свойствами. Его будет сложно найти на карте, а после его обнаружения такое месторождение вместе с прилегающей местностью и расположенными на ней вашими юнитами высветятся на мини-карте противника. Таким образом, в качестве платы за находку вы раскроете себя. На наш взгляд, это, в числе прочих фичей, внесёт разнообразие в мультиплеерную механику.
В одиночной кампании так же появится новый вид ресурсов – деньги. Вы будете зарабатывать их по ходу прохождения и тратить на покупку так называемых «очков исследования» (research points). В свою очередь, эти очки уйдут на покупку новых атакующих и защитных технологий и их апгрейд.
Сколько карт будет в мультиплеере?
Доступный ассортимент зависит от выбранного вами режима и желаемого количества игроков в матче. Если посчитать общее количество карт, то их на момент релиза Starcraft 2: Wings of Liberty будет около восьмидесяти.
Чьи интересы – хардкорщиков или рядовых игроков - вы учитываете в первую очередь при разработке сиквела?
На наш взгляд, первый Starcraft был слишком узконаправленным. Он отталкивал казуальных геймеров, заслуживая внимание лишь закоренелых стратегов-хардкорщиков. В сиквеле мы стараемся исправить этот недочёт и ориентировать игру больше на рядовых игроков. В угоду им мы поставили игру на рельсы 3D-движка, много работаем над оптимизацией графики и снижением системных требований, расширяем возможности Battle.net, чтобы эта служба стала более интересной и позволила объединить пользователей не только Starcraft, но и всех других наших проектов. Так же, мы прорабатываем сюжет и геймплей одиночной кампании, внедряем систему ранжирования геймеров в мультиплеере, предотвращая тем самым встречу казуальщиков и хардкорщиков на одной карте, и прочее.
Разумеется, это не означает, что «стреляным» пользователям будет в ней скучно. В игре есть новые занимательные геймплейные фичи, новые юниты, увеличен ассортимент тактических возможностей для уже существующих зданий и войск. Мы выдерживаем игровой баланс, тщательно прорабатываем мультиплеер. Мы лишь хотим сделать игру понятной и интересной не только для «отцов» и участников киберспортивных соревнований, но и для казуальных игроков.
Продолжая предыдущий вопрос, планируете ли вы несколько уровней сложности в кампании?
Да, в кампании будет четыре уровня сложности.
Будут ли Герои представлены в игре в виде юнитов?
Безусловно, вы увидите их в некоторых одиночных миссиях. Однако, согласно сюжету, они умрут, поэтому в мультиплеере их не будет.
Расскажите о новых возможностях Battle.net.
Battle.net подвергнется серьёзным изменениям, связанным не только с релизом Starcraft 2. Мы сделаем из неё единую сеть, объединяющую пользователей всех наших проектов. Теперь вам не нужно будет создавать отдельные аккаунты в Battle.net для каждой игры. После ввода единого логина вы получите доступ сразу ко всем возможностям, связанным со всеми нашими играми. Кроме того, даже играя в синглплеере, например, в Starcraft 2, вы сможете разговаривать со своими друзьями, играющими в другие игры от Blizzard.
World of Warcraft уже адаптирован к новой технологии 3D Vision от Nvidia. А как насчёт Starcraft 2?
Мы уже начали работать в этом направлении. Однако, дату релиза адаптированной версии мы пока назвать не можем.
Будет ли Starcraft 2 поддерживать DirectX 10 или 11?
Пока в наши планы входит только DirectX 9. Адаптацию под DirectX 10 и 11 мы не планируем.
Как насчёт аддонов и контент-паков?
Роль аддонов выполнят две другие части Starcraft 2. Они добавят в игру новые кампании, юнитов, строения, расширят возможности мультиплеера и прочее. Кроме того, мы будем поддерживать проект патчами, содержащими менее значительные дополнения.
На ваш взгляд, какими преимуществами и недостатками обладает игра на сегодняшней стадии разработки? Хотите ли вы что-то изменить в заложенных ранее концепциях?
Все игровые особенности были согласованы на стадии предпродакшна. Мы следуем намеченному плану и выполняем все поставленные перед нами задачи. Лично мне, как геймеру, очень нравилась первая часть, поэтому я хотел бы видеть сиквел более хардкорным. Однако, это субъективное мнение, врятли совпадающее с пожеланиями игроков (смеётся).
Не можем не спросить: почему вы поделили игру на три части?
В оригинальном Starcraft мы упустили из виду один важный момент. Мы не предусмотрели наличие у каждой расы собственного мира со своей историей, своими мотивами и ролью в этой войне. Да и сам конфликт по-разному отражается на историческом развитии каждой расы. В сиквеле мы уделяем этим вопросам больше внимания.
Изначально мы хотели сделать Starcraft 2 единым проектом. Однако, мы увидели, что при тщательной проработке сюжета каждой из рас кампании за них получаются настолько объёмными, что пытаться уместить их в одном проекте в полноценном виде просто невозможно. Каждая из частей представляет собой глубокомысленную историю одной из трёх рас, при этом добавляя изрядные новые возможности в игровой процесс. По сути, это триптих, связанный единым эпическим сюжетом.
Когда проекты увидят свет?
Релиз Starcraft 2: Wings of Liberty состоится в первой половине следующего года. Остальные две части, скорее всего, выйдут в течение года после релиза первой.
На этом «допрос с пристрастием» был окончен. Потребность в сиквеле зреет уже не первый день. Уверен, это ощущают не только стратеги-любители, но и бывалые «старкеры», успевшие обзавестись более мощными системами и не желающие видеть родную, но порядком опостылевшую картинку 11-летней давности с устаревшей даже на момент релиза графикой.
Однако, что же будет со вселенной Starcraft, если даже ведущий продюсер сиквела скучает по былым временам? Starcraft 2 станет слишком «попсовой»? Нет. Всё-таки, за дело взялись Blizzard, что само по себе есть повод ждать релиза и надеяться на лучшее. Собственно, этим мы и займёмся за неимением прочих вариантов. Оставайтесь с нами.

2010-03-12
Patapon 2 на PSP. Нам по барабану
Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верно традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенной в котел геймплея местными шаманами Вуду.
2010-03-12
House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
последние статьи
- 17.07.09 05:47 StarCraft 2
- 01.07.09 23:48 Starcraft II: играть в мультиплеере можно будет только через Battle.net...
- 20.10.08 12:25 Информация StarCraft 2
- 17.10.08 06:42 Starcraft 2 уже скоро
- 04.10.08 16:56 Фан сайт Starcraft 2
- 22.09.08 19:53 StarCraft 2. Обзор некоторых юнитов...
- 12.03.10 17:13 От Fable 3 ждут высоких продаж: не менее 5 млн. копий...
- 12.03.10 17:11 Witcher 2 официально...
- 12.03.10 17:11 Релизы недели: «Painkiller: Воскрешение», Supreme Commander II...
- 12.03.10 17:04 Dragon Age 2 датирована...









...........
Метелица ориентируется на Западного и Американского пользователя,конечно не забывают о Восточных братьях. Они погудят, погудят, но в итоге преспокойно перейдут на серваки Battle.net. Отчего так, а не иначе, рекомендую сравнить статистику пользователей Шайтан-машины у нас и в Корее. Либо у нас и в США. Что касаемо плохо/хорошо не знаю, но данная стратегия достаточно удобна для самих, же пользователей, так как включает полную поддержку правообладателем игры на всех ее стадиях.
{Добавлено 02.12.2009 20:21}
Все сказанное выше,ни в коем разе не говорит о том,что компания игнорит Российскую аудиторию, в этом можно было убедиться по последнему Игромиру, но мнение учитывается в последную очередь по ряду понятных и обоснованных причин. Что касаемо желания сосредоточить в своих руках и в некотором роде монополизировать онлайновую составляющую проекта, так это вполне закономерный итог к которому пришел правообладатель. Valve является лидером онлайн-дистрибьюции, Blizzard онлайн-стратегий и МММО.
PS: как вам самопальная пиар-акция? Хотя, я не волшебник, я только учусь :)
Насчёт MS Win Live согласен. Он до сих пор не доступен для России (можно зарегистрироваться, но локализованные игры, его поддерживающие, не коннектят к серверам. Следовательно, сетевых режимов в них тоже нет, даже если они есть))). Учитывая, что мультиплеер половины лежащих в магазинах тайтлов идёт через Windows Live, в Microsoft можно смело заряжать вагон помидоров... Я бы с удовольствием запустил в них парочку ингредиентов для кетчупа за купленный мной на Игромире 2009 Gears of War. Из-за "прогон" через Windows Live в игре не работают сетевые режимы. Вы можете себе представить Gears of War без мультиплеера?? *рвёт с головы последние клочки волос*.
{Добавлено 04.12.2009 21:40}
Чёт все попрятались... Наверно, заряжают в пушку тухлые яйца, чтобы пальнуть в меня за импровизированный пиар Стима))