Игровая главная » Статьи » Всякая всячина » Операция «ПРАВОЕ ДЕЛО» («Just Cause»)
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Операция «ПРАВОЕ ДЕЛО» («Just Cause»)

Операция «ПРАВОЕ ДЕЛО» («Just Cause»)

12 августа в 03:33 утра по местному времени, через полтора часа после истечения 48-часового ультиматума, на таджико-афганской границе прогремели первые взрывы. 45 минут спустя президент Соединенных Штатов выступил в прямом эфире, объявив, что по его приказу американские войска в Афганистане перешли границу Таджикистана. На первом этапе операции предусматривалось внезапными ударами самолетов тактической авиации нанести поражение основным формированиям российских сил в местах их дислокации на территории Таджикистана, разрушить инфраструктуру и укрепления, деморализовать российских военнослужащих и лишить их способности организованного сопротивления. Затем, используя совместные усилия воздушных десантов, морской пехоты и других частей и подразделений вооруженных сил США дислоцирующихся в Афганистане, установить контроль над памирским участком границы, разоружив при этом гарнизоны российских погранзастав. Развивая успех, захватить оптико-электронный комплекс «Окно» и вынудить российские части покинуть территорию Таджикистана.

По замыслу, вторжение в Таджикистан осуществлялось с трех направлений: восточном на Хорог, центральном на Куляб и западном на Курган-Тюбе. Серьезную естественную преграду для движения американских войск представляла собой река Пяндж. Поэтому на начальном этапе наземной операции американское командование ключевую роль отводило воздушным десантам, которые должны были захватить и удержать стратегические плацдармы на противоположном берегу реки, обеспечивая тем самым безопасное наведение понтонных мостов. Для облегчения задачи американским десантам цели на территории Таджикистана в течение четырех часов непрерывно подвергались бомбовым ударам и артиллерийскому обстрелу.

Переправившись через Пяндж в районе Хорога и без труда овладев перевалом Марджан, 1-й батальон 6-го полка морской пехоты и 2-й батальон 506-го пехотного полка при поддержке эскадрильи “Blue Knights” стали продвигаться к реке Шахдара, огибая город Хорог с юга. Однако у кишлака Шикуш батальоны были остановлены подразделениями 2-го мотострелкового батальона 149-го мсп, переброшенных под Хорог из г. Куляб незадолго до начала боевых действий. Личный состав батальона занял господствующие высоты, контролируя подходы к мостам через реку. Почти 12 часов подразделения батальона, поддерживаемые батареей 998-го самоходного артполка, отбивали яростные атаки врага, что позволило российскому командованию подтянуть резервы к Хорогу, сорвав тем самым планы противника по блокаде города.   

Более успешно развивалось наступление американских войск на центральном, кулябском, направлении. Нанеся отвлекающий удар под Бахораком в районе 13-й погранзаставы, американские войска прорвали оборону на узком участке в районе кишлаков Хирманджо и Шагон. Развивая успех, подразделения 7-го полка морской пехоты совместно с 2-м батальоном «спартанцев», заняли кишлаки Шуроабад и Навабад. Продвигаясь дальше, они установили контроль над трассой Р-23, отрезая  путь к отступлению подразделениям 2-го и 3-го батальонов 217-го пдп 98-й вдд. Под угрозой полного окружения десантники стали спешно отходить в Куляб, откуда к ним на выручку уже двигался 1-й мотострелковый батальон 149-го мсп, усиленный танковой ротой и взводом из состава 1098-го зенитно-ракетного полка. Однако недалеко от кишлака Чагами-Боло батальонная колонна попадает в засаду. Российские подразделения были атакованы 2-м батальоном 75-го рейнджерского полка. Американцам в полной мере удалось воспользоваться фактором внезапности. В первые же минуты боя российские войска потеряли до четверти всей своей бронетехники. Существенными были потери и в живой силе. Однако в ходе ожесточенного сражения мотострелкам удалось сломить сопротивление противника и вынудить его к отступлению.

13-го августа в районе кишлака Шидз был обстрелян российский санитарный вертолет, эвакуировавший раненых из-под Хорога. На борту находились двенадцать раненых российских военнослужащих, в том числе и командующий группировкой российских войск в г. Хорог. Только через два часа подвергшийся обстрелу борт дал о себе знать. Оказалось, что потерявший управление вертолет снесло на территорию сопредельного государства, и он совершил «жесткую» посадку в горном районе Шигхнана афганской провинции Бадахшан.

Понимая, что американское командование прекрасно осведомлено о падении российского вертолета и охота за ним уже наверняка началась, Генштаб немедленно направляет в район падения подразделения 1-го батальона 247-го дшп. В задачу 2-й роты входил поиск упавшего вертолета и эвакуация раненых с экипажем на свою территорию. Прикрытие осуществляли подразделения 1-й и 3-й рот, которые отвлекали на себя внимание противника через контрольные точки и огневой контакт.

Спасательная операция длилась почти двое суток. Вечером 15-го августа раненых и десантников 2-й роты в районе кишлака Рушан на территории Таджикистана подбирают Ми-8 6976-й аб. Роты, в задачу которых входило отвлечь внимание противника, оттянув на себя значительные силы американцев, приняли неравный бой в ущелье Шайдара…

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 101 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 73
Записей нет, будешь первым?


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи