КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>
    к игре
  • Анонс DLC Дата: 01-07-2010
    Продолжительн.: 01:39
  • Дополн Дата: 12-05-2010
    Продолжительн.: 01:15
  • Vid-Cap Contest Дата: 30-04-2010
    Продолжительн.: 01:16
  • Add-on Content Дата: 29-04-2010
    Продолжительн.: 01:52
  • Видео № 28 Дата: 29-04-2010
    Продолжительн.: 01:53

Видео

случайный выбор

Bioshock 2. Антиутопия от 2K Marin

Оглавление

В путь
Геймплей
Под Водой
Взлом
Мультиплеер
Итого

Из метро направо… прямо… снова направо… в переулок… всё, пришёл. На днях судьба занесла меня в цеха компании 1C-Softclub. Здесь в корпоративных печах подрумянивается русская версия Bioshock 2. Проследовав по длинным коридорам бизнес-центра под конвоем PR-менеджера Виктора Зуева, я оказался в просторном помещении, где мне выпала честь лицезреть закрытую демо-версию игры. Небольшая возня с настройками, экран загрузки – и на мониторе засветилась знакомая надпись, подёрнутая тиной и водными бликами.

Народ хочет знать: Rapture в деталях

Для тех кто не… В середине прошлого века жил-был, биржевой магнат Эндрю Райан. Труженик одинаково ненавидел все режимы и власть предержащих, грезя созданием города солнца и свободомыслия. Сказано-сделано. Райн построил подводный город Rapture («Восторг»), где собрал лучших представителей творческой интеллигенции со всего света. Под холодной водой Атлантического Океана и тёплыми лучами коммунизма наука и искусство развивались искромётными темпами. В этом городе, кроме прочих, проживал Фрэнк Фонтейн, владелец промысловой компании Fontaine Fisheres, под её прикрытием занимавшийся контрабандой. В один прекрасный день его рыбаки выловили моллюсков, выделяющих вещество, в последствии названное Адамом и перевернувшее Rapture с ног на голову.

В путь

«Первое, что стоит отметить – это новый подход в исследовании Восторга», - говорит PR-менеджер компании 1С-Софтклаб Виктор Зуев. «Действие происходит в той же вселенной, по пути нам встретятся некоторые персонажи из оригинала, но мы играем за нового протагониста и начинаем свой путь в другой части города».

7604.jpg

Свет в конце тоннеля?

Действительно, перед началом путешествия я посмотрел на отражение главного героя в мутную воду местного фонтана, и пред моим взором предстали знакомые шлем и скафандр. Big Daddy, рад знакомству. Позднее выясняется, что мы управляем не просто Большим Папой, а самым первым из них, который должен был погибнуть десять лет назад, но, к несчастью, выжил и теперь мешает окружающим в борьбе за место под солнцем. Ну да ладно, где наша не пропадала. Начнём.

«Действие происходит через десять лет после событий оригинала. Как мы помним, предыдущая часть заканчивается тем, что наш протагонист убивает правителя «Восторга» Эндрю Райна клюшкой для гольфа, после чего главный герой узнаёт, что он – Райн-младший. Таким образом, Rapture лишается власти, что приводит к усугублению и без того удручающей ситуации».

Народ хочет знать: Rapture в деталях

Вместе с тем, в городе росло социальное неравенство. Одни богатели, другие беднели. Фонтейн сколотил огромное состояние на продаже плазмидов и создал организацию для помощи малоимущим. Он строил для них дома и кормил Адамом, в результате чего те были готовы за очередную дозу порвать всех, на кого укажет «хозяин» Фрэнк. Собрав армию накачанных экскрементами моллюска бедняков, Фонтейн даже нацелился на трон Райна, но был убит, после чего основатель Rapture взял «Адамову индустрию» под своё крыло и многократно увеличил производство плазмидов, что привело к деградации города.

С Виктором сложно было не согласиться. Время лечит, но только не в Rapture. Всё тот же ретро-футуризм середины прошлого века, местами треснувшие стенки извергают в коридоры целые водопады, жилища разорены, залы разрушены, а идеи покойного Эндрю Райана об идеальном просвещённом обществе залиты кровью местных обитателей. По коридорам бегают изуродованные светила науки и искусства. Город продолжает жить, но от коллапса его спасает лишь протекающая внешняя оболочка.

7605.jpg

Итак, кто греет руки первым?

Геймплей

Народ хочет знать: Rapture в деталях

Ситуация накалялась, оборот и потребление Адама в народных массах вышли из-под контроля. Для жителей Rapture он превратился в наркотик, заменив собой пищу и воду. Дело усугубляла диктатура Райна, решившего путём ужесточения порядков наладить мир в своёй утопии. Сей ход породил недовольство жителей. В это время в «Восторге» появляется энтузиаст Атлас. Он в два счёта завоёвывает всенародную любовь и становится лидером Сопротивления. 31 декабря 1958 года он вместе с верным отрядом врывается на новогоднюю вечеринку и устраивает погром (забегая вперёд, отметим, что мы станем свидетелями этого события в мультиплеере). С этого момента начинается гражданская война, приведшая город мечты в его текущее плачевное состояние.

В сиквеле враждебно настроенных жителей стало в разы больше. «Мы начинаем своё путешествие в другой части «Восторга», ещё не зачищенной в оригинале», продолжает Виктор. Оно и видно. Едва новоявленный Big Папка освоился со своей гремучей дрелью, как на него набросились первые сплайсеры. Порция оказалась небольшой и не причинила протагонисту особого вреда.

7606.jpg

Шашлык от Эндрю Райна

Тем не менее, я успел оценить преимущества сверла, заменившего папочке правую руку, и его толстошкурый скафандр. В небольших количествах сплайсеры не стоят даже вашего взгляда. Результат их выходок – лишь неохотно ползущая влево шкала со здоровьем. Броня неплохо держит удары, а зубодробительная дрель с кровавыми брызгами исправно оставляет в противнике дырки размером со сковороду. Порой у «игрушки» кончается бензин, но его можно купить в местных автоматах с боеприпасами. При этом, с пустым бензобаком она обретает функции кувалды и так же весьма полезна.

Народ хочет знать: Rapture в деталях

Итак, в оплоте науки царит анархия, изуродованные Адамом и собственной алчностью жители (сплайсеры) кидаются друг на друга в попытках отвоевать очередную дозу наркотика, а по коридорам разгуливают Сестрички или Small Sisters, сопровождаемые Большими Папами или Big Daddies. Первые – это маленькие девочки со светящимися глазами, добывающие Адам из попадающихся на пути трупов при помощи штатного шприца. Они появились ещё во времена жизни Фонтейна. Учёные «Восторга» выяснили, что моллюск вырабатывает намного больше Адама, если его поместить в тело.

Тем не менее, прогулки по Rapture не столь безоблачны, даже не смотря на живучесть главгероя. Участились нападения из засады. Теперь туго набитые сплайсерами и летающими турелями комнаты стали обычным делом. Кроме вышеупомянутой дрели мне представился шанс лицезреть паровую автоматическую пушку, в которую можно заряжать болты или бомбы-липучки. Первые играют роль крупнокалиберных снарядов, вторые прилепляются к стенам и взрываются при приближении неприятеля. Их можно раскидать во время засады и заманивать на них противников. Неиспользованные бомбы после боя собираются обратно в котомку.

7607.jpg

Где моя вставная челюсть?

Под водой

Как уже известно, в сиквеле мы сможем окунуться в местные водные пучины. В одном из эпизодов демоверсии протагонист вышел в открытое море. Бросилось в глаза отсутствие шкалы дыхания. Купаться можно бесконечно. Движения Папы замедлились, дыхание слегка «потяжелело». Толща воды почти осязаемо давила сверху. Пройдя по приземистому гроту, протеже вышел на открытую местность, и мы увидели… Его. «Восторг». Величественный город, возвышающийся со дна океана. Высокие башни, несколько неоновых вывесок. Между домами проплыл гигантский осьминог. Некоторые отсеки покосились под тяжестью гражданской войны, но город-герой по-прежнему горд и стойко держит удары судьбы. Непередаваемое зрелище.

7611.jpg

Закрома "Восторга"

Но пора сушиться.

Взлом

По сравнению с оригиналом, в Bioshock 2 изменилась система взлома торговых автоматов, летающих турелей и прочих агрегатов. Если в первой части хак подразумевал прокладывание пути неуклонно текущей «металлической жидкости» по трубкам, что было непросто в некоторых аппаратах с высокой скоростью её движения, то теперь всё по-другому. Из паровой пушки мы запускаем в целевой агрегат специальный патрон, после чего можно переходить к взлому. Во время сего процесса на экране высвечивается подобие спидометра, по которому слева направо бегает стрелка. На её пути встречаются зелёные и синие области. Если ткнуть на нужную кнопку при попадании стрелки на зелёную область, то аппарат взломается, если же попасть на синюю, то кроме удачного хака вы получите дополнительный бонус. Например, из автомата по продаже боеприпасов в этом случае выпадет бесплатная коробочка с патронами. При этом, в случае фиаско ничего не взрывается и вы не теряете энергию, как это было в первом Bioshock.

Народ хочет знать: Rapture в деталях

Сказано-сделано. Фонтейн основал приют для девочек из малообеспеченных семей. В них имплантировали моллюск, в результате чего они становились ходячими заводами по производству Адама. Кроме того, они добывают его из встречающихся на пути трупов. Таким образом они собрали в себе немалые запасы наркотика и стали лакомым кусочком для вечно работающих в режиме поиска Адама местных обитателей. Сопровождающие Сестричек Big Daddies – огромные монстры с глубинной дрелью вместо правой руки. Это модифицированные бывшие уголовники, укреплённые толстым скафандром и шлемом. Они призваны защищать Сестричек от посягательств местных аборигенов и главного героя (которому Адам нужен для апгрейда его сверхспособностей).

Мир не такой, как кажется

«Во время прохождения нам откроются многие тайны подводного города, о которых мы не подозревали в оригинале», говорит Виктор. Одной из загадок явился женский голос по радио, призывающий сплайсеров бороться с нарушителем местных порядков, то есть с нами. В последствии мы узнаем, что даму зовут София Лэмб, она – психиатр по образованию и прибрала к рукам власть в городе.

А доктор Бриджит Тененбаум (руководившая исследованиями Адама) наоборот, помогает протагонисту (по крайней мере, в начале). Она выступает путеводителем и квестодателем а-ля Атлас из первой части. С помощью неё мы узнаём, что для начала цель новоявленного папаши – одна из Сестричек, внешне отличающаяся от сверстников нормальными (а не светящимися) глазами. Впоследствии выясняется, что эта девочка – дочурка фрау психиатра, натравливающего на нас сплайсеров по радио. Зачем мне сдался её отпрыск, я не узнал по причине ограниченности пространства демки.

7608.jpg

Закрома "Восторга" (продолжение)

Мультиплеер

За сетевую часть отвечала отдельная команда разработчиков – канадская студия Digital Extremes (Unreal, Unreal Tournament, Dark Sector). По словам Виктора, мультиплеер повествует нам о предыстории всех несчастий города-мечты. После запуска онлайна главный герой оказался в просторной двухкомнатной квартире с патефоном, лотком с газетами, торговым автоматом, антикварной мебелью, старинным, телевизором, телефоном и прочей утварью. Газетный лоток представляет собой доску рейтинга, на патефоне можно поставить музыку, по телевизору передают последние новости онлайнового мира, в шкафу можно переодеться, в автомате покупаются плазмиды, снаряжение, патроны и т.д.

Если говорить об арсенале, то в демке мы увидели лишь один вид плазмидов и два огнестрела. Однако, судя по многочисленным пустым слотам, по мере участия в сетевых баталиях ассортимент расширяется.

Кроме того, после ознакомления с пустыми строчками интерфейсов и надписями “opened at rank 7”, “opened at rank 27” и прочими можно сделать вывод о наличии левел-апа. По мере получения новых уровней игроку откроются различные фичи и возможности. Их ассортимент пока не известен, но пустые слоты для них подготовлены.

Обернувшись и посмотрев в зеркало, мы увидели… розовощёкого толстяка с лысиной. В сети нашими протагонистами становятся обычные жители «Восторга», ещё не вкусившие порох революции. Перекинув взор на окно, мы видим ещё не разрушенный город – величественную подводную кладезь науки и искусства. Rapture живёт в мире и гармонии. На дворе – роковое 31 декабря 1958 года. Включив телевизор, мы узнаём, что на новогоднюю вечеринку в элитном квартале «Восторга» ворвалась шайка бандитов и устроила там погром. Ну вот, началось…

7609.jpg

Ах, это жаркое танго...

Мы выходим из уютной квартирки и направляемся к лифту. Перед спуском выбираем один из семи доступных режимов баталий:

Survival of The Fittest. Бой против всех с респаунами после смерти. Набравший больше всех «килов» (убийств) побеждает.

Civil War. То же самое, но игроки делятся на две команды. Соответственно, выигрывает та из них, которая уложила больше представителей оппозиции.

Capture the Sister. Нужно собрать на арене как можно больше Small Sisters, находя бесхозных девочек, а также, отбивая их у других игроков.

Turf War. Аналог режима King of the Hill («Царь Горы») в Team Fortress 2 и «Штаб» в Call of Duty: Modern Warfare. Игроки делятся на две команды и пытаются захватить определённую территорию. После захвата её нужно удержать в течение определённого времени. Затем целевое место меняется, и все устремляются туда. И так до конца матча.

Adam Grab. Всё просто: хватай флаг сестричку и удирай от преследователей. Пока Small Sister у тебя подмышкой, тебе капает Адам. Потерял девочку – потерял его источник. Выигрывает тот, кто набрал больше всего Адама за матч.

Team Adam Grab. То же самое, но сестричку друг у друга отбивают две команды.

Last Splicer Standing. Описания к режиму не было, так что не будем гадать.

Увидеть сетевой геймплей в действии мне не удалось. Лифт в демке так и не доехал до арены. Досадно конечно, но спасибо и на том, что пустили за порог мультиплеерной квартиры.

7610.jpg

Пли!...

Кстати, на вопрос о поддержке игрой сетевого сервиса Games For Windows Live от Microsoft (он не доступен для России, поэтому его наличие означает изрядные сложности в доступе к мультиплееру для отечественных игроков) Виктор ответил, что 1С-Softclub в курсе этой проблемы и планируют отказаться от него.

Итого

«Восторг» в очередной раз подтвердит девиз разработчиков 2K Marin «мир не такой, как кажется». В сиквеле нас снова ждёт насыщенная сюжетная линия с многочисленными неожиданными развязками. Например, сейчас в сети бытует мнение, что в Bioshock 2 городом заправляет Big Sister. Тем не менее, по факту сплайсерами правит по радио вышеуказанная мамзель, а «Большая сестра» выступает в роли «пушечного мяса», периодически олицетворяя босса. И это – далеко не последняя загадка трещащего по швам, но ещё живого подводного города. Новый «Восторг», как и прежде, опутан цепью тайн и интриг.

Редакция выражает благодарность PR-менеджеру компании 1С-Softclub Виктору Зуеву за презентацию проекта

Василий Балабанов для Gamestar

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 115 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 96
2010-01-25 21:16:02+03 Спасибо за статью. Жаль о мультиплеере известно до сих пор мало. Погодите,так в русской версии его не будет? Это официально?
2010-01-25 22:06:01+03 А я игру вообще не жду(( Хоть первая часть и понравилась... Имхо, вторая - это уже чистая коммерция. В игре нет ни одной по-настоящему стоящей идеи. Те же декорации, те же враги, те же плазмиды... Да еще и без Кена Ливайна вся эта каша пресная варится. "Скучно!!" - прокричал бы Гомер Симпсон...
2010-01-25 22:55:24+03 Возможно неожиданность окупится. Я заказал себе лицензию, расчитывая на зрелищьную и хорошую игру от создателей Jade Empire и Котор.Хоть первая часть МЕ не радовала серьезной ролевкой,но миром удивила. Вторая, судя по роликам и обзорам должна понравится.
2010-01-25 23:29:36+03 Причем тут Mass Effect? Я имел ввиду Bioshock 2
2010-01-26 12:38:28+03 Первая часть безусловно порадовала одним из самых оригинальных миров, которые приходилось видеть. Ну если не брать в расчет Деус Х и Систем Шок. Единственное что, бесили своим однообразием противники и одинаковые локации. Но фича с возможностью влиять на пламя,воду и другие предметы откровенно порадовала. Да и концовка была шикарная.
2010-01-26 12:52:43+03 Думал об одном,писал о другом))Так вот,не смотря на вторичность Биошока(если сравнивать конечно с Систем Шоком), игра получилась достаточно самобытной. Да отсутствие новых идей сказались не в лучшую сторону на прохождение,но играть было интиресно. Колоритные герои,маленькие сестрички и мир Восторга, не могли не удивить. Особенно на фоне тотального самокопирывания,остальных разрабов.
2010-01-26 13:14:13+03 Прочитал статью и захотелось первую часть переиграть
2010-01-26 13:23:17+03 Раз к издателю ходил,значит официально. В остальном согласен, жаль мультиплеер не показали. Опять же стимовский аккаунт имеется и интерес не праздный.
2010-01-26 13:26:56+03 В играх подобного рода мультиплеер - бред, куда ни шло корпоративное прохождение сделать, стим же подгребает под себя все до чего может дотянуться
2010-01-26 14:24:26+03 Стоп-стоп-стоп. Я не писал, что в русской версии его не будет. Я писал, что игра идёт без Windows Live, так как в России с этим сервисом проблемы. Отсутствие его поддержки НЕ означает отсутствие мультика. Мультиплеер в русском Bioshock 2 БУДЕТ! Официально.
2010-01-27 20:40:18+03 Понятно.Значит наши будут и мультиплеерную чатсь локализировать? Игра уже появилась в интернет-магазинах.
2010-01-27 21:24:14+03 Не обязательно. Но поддержка будет, как и в случае с Код. Единственное я так и не вьехал в сюжетную линию. Это не главный герой из первой в обличии большого папочки?
2010-01-27 21:43:04+03 Нет.
2010-01-27 21:50:55+03 В первом было две концовки,поэтому думал что оставшись он превратился в Биг деди.
2010-01-31 23:59:34+03 Я вот тоже както не особо расчитываю на игру,первая помойму никакой получилась,да и от второй походу ничего особо нового ожидать не придется!
2010-02-01 11:40:06+03 Сие покрыто тайной. В демке я был в костюме большого папы и мог ходить под водой без воздуха сколько влезет. Позже игра заявила, что герой - самый первый из созданных папочек, который должен был погибнуть 10 лет назад, но выжил и теперь всем мешает. Кто скрывается под этим костюмом (главгерой из оригинала, какой-нибудь генно модифицированный человек, или ещё кто-то или что-то) и что он (она? оно?) делает в этом мире, я не знаю. Ни девелоперы,ни издатели этого не раскрывают (и правильно делают. Иначе было бы неинтересно). Насчёт мультиплеера: да, будут локализовывать. Насчёт интернет-магазина: релиз ещё не состоялся, так что если игра и появилась, то только предзаказ консольной версии. Локализованный PC-вариант, по словам PR-менеджера 1C-Softclub, ожидается ближе к концу весны. Сеттинг, конечно, был непривычным, но игра не раз удивляла. Да и противники не глупые, что тоже радовало. Единственное, раздражало, что папочки ресаются. На обратном пути обязательно напарываешься на уже убитого и гробишь на него все патроны.
2010-02-01 13:05:26+03 Главное чтобы этот папочка не бродил медленно, и не дышал как дардвейдер :)
2010-02-01 13:10:43+03 [quote](главгерой из оригинала, какой-нибудь генно модифицированный человек, или ещё кто-то или что-то [/quote] Вряд ли это герой оригинала. Тут отчетливо видно, что разрабы хотят раскрыть тему папочек. Рассказать, как они были созданы и что находится под маской.
2010-02-02 10:37:10+03 Можете не волноваться)) Он шустро бегает, а дышит как "тёмный властелин" только под водой.


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи