КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Disciples 3. Мысли, чувства, факты

Детище студии .dat оказалось крайне неоднозначным проектом. Мы уже публиковали обзор этой игры, но так уж сложилось, что мнения членов редакции по вопросу "Хороши ли третьи Дисайплс?" разделились. Мы подумали, и решили дать право высказаться каждому автору, опробовавшему игру. Ниже вы можете прочитать 4 отзыва, 4 независимых мнения о Disciples 3.

Мнение Капустина Ивана:
В переводе с марийского языка Coca-Cola означает "тётя умирает" и одно время баннеры  вызывали в республике Марий Эл закономерное недовольство. Простая ошибка нейминга может восполнить  у одних позабытые родственные чувства, другим же дать возможность выпить отличный прохладительный напиток в летний день. Аналогичная ситуация вышла с  Disciples 3.

После знакомства с проектом,  увы, приходится говорить о промежуточном итоге. Несмотря на внешнюю оболочку, которая, надо отдать должное, чудесна, общая игровая механика далека от завершения. И если баланс является камнем преткновения в играх любого представителя  жанра TBS вне зависимости от студии производителя, то ряд геймплейных решений в Disciples 3 оставляют двойственные впечатления. Так, отказ от «ряда» в сторону свободного передвижения по карте, что было общей идей Dat. и Ричарда Тэррьена, предполагает наличие грамотной системы подсчета повреждений и  распределения экспиреенса.

7612.jpg

С одной стороны, мы наблюдаем адекватную  картину - если маги империи бьют по врагу волшбой воздуха, в то время как те имеют 40 процентный иммунитет к этому виду атаки, мы завершаем дело мечами и копьями и тд. С другой, подсчет урона и полученного опыта за убийство супостата разнятся от битве к битве.  Загнали статью волков - получили 500 ех, загнали еще одну – 140 ех. При этом герой остается на прежнем уровне развития, а волки те же. Происходящее, бесспорно, дает нам право гадать, каким образом распределяется шкала полученного опыта за каждую одинаковую зверюгу, пойманную в разных уголках карты. Интересное решение  с перехватом удара супостата, направленного на слабого, более  сильным, можно было реализовать и с классической «линейкой» отряда из второй части Disciples. Почему разработчики не пошли дальше и не придумали серию ударов для группы одноуровневых персонажей - непонятно. Но мы получили развитую систему напарников, возможность стратегического маневра (удар по вождю, окружения цели и т.д.), комбинацию из дополнительных способностей и купленных предметов.

7613.jpg

Далее, несмотря на громоздкий интерфейс положения камеры позволяют оперативно отслеживать действия оппонента на поле битвы, а долгие по протяженности карты пестрят дополнительными заданиями и ларьками «зелья-амуниция». При этом шалит пользовательское меню персонажа,  в одних случаях дает быстрый доступ к эликсирам (поле битвы), в других мешает адекватно распределить полученные трофеи по направленности (общая карта). Развитие Стража в отдельную боевую единицу по охране земель дало дополнительные комбинации для стратегии на глобальной карте и новые боевые комбинации на полях сражений. Но и тут возникают курьезны. Порой приходится наблюдать трагедию бессилия, когда прижатому к ногтю оппоненту  приходится посылать слабый  отряд за отрядом на высокоуровнего стража  и гибнуть смертью храбрых вместо того, что подгадить нам по-крупному. Повторимся, идея развития и вора, и стража Земель исполнена на должном уровне, но не без огрехов со стороны AI.

Пожалуй, в моей практике не было столь противоречивого проекта, поэтому я поступлю несвойственным для себя образом и ставлю игре оценку на вырост, делая скидку на серьезность реалий. Перспективная команда разработчиков, опыт разработки игры уровня ААА и мужественность, которая нужна при принятии серьезных решений.

Вердикт: 8 звезд, отлично.

Мнение Sigizmund’a:
Третьи Дисайплс – потрясающая игра! Кроме шуток, трясти начинает буквально с самой инсталляции. Кажется, делаем все как обычно: диск в привод, мышкой где надо кликнули, ключик ввели, установили. И все! На попытки запустить себя Дисы ответили даже не категорическим отказом, а просто полным игнорированием потуг вашего покорного слуги. Автоапдейтер, понимаете ли, виснет, а без него сама игра не хочет запускаться. Дерьмо случается. Ладно, непродолжительные поиски в Интернете – и мы уже сами выкачиваем какой-то там патч. Установившаяся заплатка, приветливо моргнув напоследок окошком «Error! Patch is installed successfully» (какая ирония: разработчики сами намекают, что пользователь совершил ошибку, попытавшись привести программу в рабочее состояние – не стоило этого делать!), все же запустила… нет, не игру, но апдейтер, который выкачал еще один патч. Время в игре – 0 мин, затраченное время – 30 мин, установленных заплаток – 2 шт. «Отличный вкус, отличное начало!»

7615.jpg

Описание заставочного ролика и меню опустим – в них нет ничего экстраординарного, но все на уровне. Далее стоит признаться: я хоть и пробовал на вкус первые две части серии, но к фанатам Дисов не отношусь. Disciples привлекали мрачным дизайном, красивыми артами, нестандартной системой боев и прокачки армии, но в рамках жанра те же Герои Меча и Магии приносили куда больше удовольствия. Так что прежде, чем с головой окунуться в кампанию, было принято решение пройти курс молодого бойца. Вот тут и начинается непосредственно игра.
Что имеем? Симпатичная и, атмосферная графика, гипернеудобная камера и ни разу не эргономичный интерфейс…
Слегка огорчает даже столица – величественные башни, маленькие озерца, да и просто любое городское здание при приближении раскрывают всю свою низкополигональную и плохотекстурированную сущность. Бегаем, вникаем, воюем. Бои не огорчают, но и не радуют особо. Драться поначалу приятно, иногда даже приходится думать. Что происходит потом, расскажем чуточку позже. И вот он, торжественный финал туториала – на горизонте маячит враг, мы, все из себя такие умные, решаем предварительно обработать недруга молниями на глобальной карте. Очень зря: противник испускает дух. Нет врага – нет боя, нет боя – не срабатывает скрипт, не сработал скрипт – не пройдешь миссию. Автосейв не спасает, более старой сохраненки не припасено. Fuck!

7616.jpg

Последующие дни знакомства с проектом выявили следующее:
1) Первый месяц патчи выходили буквально один за одним. Бывает, соберешься сесть поиграть – и ждешь, пока очередной апдейт докачается. Насколько существенны вносимые нововведения судить трудно, ибо глюки случаются, как после первого патча, так и после пятого…
2) Графика – самое сильное место игры. Пусть модельки неидеальны, некоторое текстуры мутноваты, а туман на туман вообще не похож, зато магия красиво реализована, да и вообще картинка вызывает позитивные ощущения. Атмосфера декаданса (а не ренессанса, как можно подумать по названию проекта) рекой льется на геймеров с экрана.
3) Если первый десяток боев на карте еще бросает игроку вызов, то потом грамотно подобранная и раскачанная группа уберзолдатен во главе с героем-терминатором прекрасно справляется практически с любым врагом самостоятельно. Кнопку «Автобой», несмотря на воистину странную манеру ведения боя AI, нажимаешь все чаще и чаще, процесс скатывается в рутину.
4) Баланса нет. В принципе. Это не так уж и печально, ведь мультиплеера изначально тоже нет. Обещали с патчем добавить…

7617.jpg

5) Disciples 3 – не столько TBS, сколько JRPG. Все эти диалоги, маленький отряд, в котором дорожишь жизнью каждого бойца, бесконечная прокачка, руны, зелья, артефакты… Хорошо это или плохо – решать вам.
Самое удивительное, что, несмотря на все описанные ужасы, игра может зацепить. Чем – загадка.… Но синдром «буквально еще один ход – и выключаю» тут присутствует. Плачешь, колешься, но продолжаешь жрать кактус, ибо прикольно. Правда, терпение рано или поздно у вас наверняка кончится. 
Энный по счету вылет в Windows без всякого предупреждения опять прервал мое триумфальное шествие по недружелюбным землям. С тех пор я эту, с позволения сказать, посредственность не запускал. Возможно, через полгода проект станет играбельным, но на сегодняшний день, даже после тьмы заплаток и исправлений, он застрял ровно посредине между успехом и провалом. «Этапять!» По десятибалльной.

Вердикт: 5 звезд, посредственно.

 7618.jpg

 

 

Мнение Сергея vbproffi Бабаева:

Первые впечатления положительные. Не считая патчера, пытающегося что-то нашарить в интернете практически перед каждой загрузкой игры. Ну да ладно, опыт показал, что многие проблемы критичны, так что неизвестно как все может аукнуться без своевременной установки заплатки.
Менюшка, озвучка текстов – все на уровне. Позже немного начинает раздражать вступительная речь после каждой загрузки сейва, а постоянно крутить уровень громкости как-то ленью. Но и это не страшно.

7619.jpg

Визуальный ряд самой игры весьма приятен: картинка, анимация, спецэффекты, даже неожиданно красивая магия. Раздражает только «разгоняющаяся камера», т.е. если нам надо проскролиться вниз, то первую половину пути камера будет набирать скорость, а лишь затем нормально покажет нужную часть карты. Порой негатив взывают "умолчательные" настройки: ускоренные битвы, которые выглядят, как драки паралитиков, отключенная анимация заклинаний (это ж самое красиво в игре) и т.п.
За остальные составляющие визуальной части только респект: картинка насыщенная (не очень понравилось утро, но оно проходит без смены хода, так что все нормально), персонажи проработаны весьма неплохо, а апгрейды каждого юнита значительно его видоизменяют. Раз уж заговорили о боях, то впору упомянуть и их озвучку. Она ужасна и выбивается из всего: начиная от вида персонажей, заканчивая общим фоном сражения. Возгласы в стиле «ой, отхватил», по задумке издателя, наверное, должны были стать забавными шутками, но на деле только портят ощущение от игры. Отключаешь их, и сражаться сразу становится интереснее.

7620.jpg

В целом бои интересные. ИИ даже способен загнать наших юнитов или же раскусить тактику (вынести лекаря, а уж затем взяться за прущих вперед кавалеристов). Хотя моментами кажется, что это случайность, и ИИ вообще настроен на уничтожение менее жизнеспособных врагов, т.е. сразу пытается избавиться от мага и лекаря, даже если они наносят вреда на пять копеек (лекарь восполняет слишком мало единиц здоровья, а наша магия врага не берет). 
Другая странность местных центурионов – побег. Причем они не покидают бой, чем могли бы доставить кучу неудобств, а играют в прятки на открытом поле. Самое смешное, что и это иногда действует, правда очень редко – когда на поле осталось два мощных, но измотанных юнита. В общем, при достойном противнике играть вполне интересно, есть размах для тактики, даже несмотря на то, что понятие «танков» в триквеле умерло.
Если самому распоряжаться подопечными надоело, то игру можно спустить на автобой. Использовав сию возможность несколько раз, желания применять ее с сильными врагами сильно поубавилось. Дело в том, что зачастую наш отряд проигрывает очевидно более слабому противнику, а если и выигрывает, то картина ратного поля поистине удивляет. Не сказать, что это совсем лишено смысла, но тактика очевидно не универсальная.

7621.jpg

Напоследок, хочется рассмотреть то, что происходит на глобальной карте. В Disciples 3 разработчики почему-то решили отказаться от юнитов с жезлами, так что по всей территории разбросаны специальные колодцы, которые надо либо вовремя занять, либо уничтожить жезл врага и установить свой. Уничтожение – дело непростое. Страж жезла даже на начальном уровне способен наносить неплохие массовые удары, а раскачавшись, с легкостью наплодит кучу тварей по всей арене. Тут есть одно спасение – магия. Прикупив в родовом замке заклинания, можно из хода в ход долбить каким-нибудь фаерболом ни в чем не повинный жезл, а когда у него останется 10 единиц здоровья из 3 000, вступить в бой. Этот прием можно было бы назвать не читом, а хитростью, если бы вражеские герои хоть иногда им пользовались. Они же, наоборот, предпочитают задалбливать хранителя нападениями двух-трех вялых отрядов. Причем складывается такое ощущение, что в поединке за жезл вражеские юниты сразу тупеют. Они начинают сражаться с призванными существами, хотя достаточно напасть на «хозяина», никогда не применяют дистанционные заклинания и т.п. На моей памяти, еще не один герой не одолел хранителя высокого уровня, а это какой-никакой показатель.

Вердикт: 8 звезд, отлично (в счет графики и делая вид, что игра вышла сразу в той версии, которую приобрела после множества патчей).

7622.jpg

Мнение Ивана Василенко:

У Disciples 3 есть ровно два достоинства. Первое – художественное оформление. Работа Андрея «Anry» Иванченко заслуживает похвалы. Проект облачен в симпатичную ажурную кайму, придающую индивидуальность и запоминаемый стиль.
Второй пункт, заслуживающий отдельного упоминания – ряд инноваций. Например, на поле боя имеются специальные точки – юнит, ставший в отмеченный шестиугольник, получает боевое преимущество над противником. Благодаря чему мы получаем более проработанную тактическую составляющую, чем в тех же «Героях». Не менее интересная находка – древо умений, где мы должны не просто выбирать необходимые навыки из списка, а «передвигаться» по представленной карте в различных направлениях. Прокачка становится более увлекательной и наглядной.
Впрочем, обратная сторона медали настолько грустная, что полностью затмевает вышеозначенные качества.

7623.jpg

Раз - изрядная забагованность. Регулярные вылеты на рабочий стол раздражают пуще третьих Корсаров. Это уже не смешно (пачка остальных программных ошибок просто меркнет на фоне вылетов). 
Два – невменяемый баланс. В том же древе умений можно выучить волшебную способность – мы можем превращать врагов, причем даже довольно сильных, в обычных хилых крестьян, умирающих от пары ударов. И в таком случае поединки становятся настолько простыми, что играть неинтересно. Мало того, враги тоже имеют волшебную палочку, наделенную подобными эффектами. И тогда мы становимся крайне легкой добычей для неприятеля.

7624.jpg

Три – полнейшее отсутствие сетевого режима. Собственно, многие садились за Disciples 2 именно ради мультиплеера. 
К тому же, уныл сценарий. Диалоги нудные и даже в сравнение не идут с потрясающими текстами из King’s Bounty. Нет и любимой «песочницы» из «Героев» - мы ходим из одной точки в другую и строго следуем сюжетной линии. Ради чего садиться на Disciples 3 – совершенно не понятно. И Heroes of Might & Magic 5, и King’s Bounty дарят гораздо больше положительных впечатлений, чем детище .dat.
Diciples 3 получилась сырой игрой. И в этом не столько вина парней из .dat, сколько желание Акеллы выпустить проект поскорее. Проблема в том, что российскую публику за ее же деньги решили приобщить к бета-тестированию продукта. Тот факт, что за рубежом проект выходит аж через год, вполне объясним. Западная общественность брезгливо относится к не доведенным до ума играм, зато россияне – народ неприхотливый. Акелла, похоже, решила так: «Пустим бета-версию, выслушаем мнения, наделаем патчей, а потом пойдем запад завоевывать». Это, как минимум, непорядочно.

Вердикт: 5 звезд, посредственно.

7625.jpg

P.S.: Подбивать итог и выносить какой-то общий вердикт мы не станем. Каждый остался при своем. Да и обзор с оценкой, отражающей официальное мнение "Игровой Звезды" как портала, мы уже публиковали. Этот материал - лишь мысли вслух. Выскажите и вы свои.

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 114 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 84
2010-01-25 22:11:50+03 Итоговая оценка получается 6,5/10 :)
2010-01-26 12:33:50+03 Игра действительно не одназначна. Конечно Дат. единственные,кто выпустил за последнее четыре года едиснтвенно правильную TBS,но отсутствие вменяемого баланса и множество глюков на винде7, портят все желание проходить игру.Так например,у меня банально западают текстуры и порой я не могу кастануть магию! Но опять же,нельяз не признать того,что Дисы перспективный проект.
2010-01-26 13:13:32+03 К тяжелым огрехам относится не камера, у которой есть несколько положений и даже не вылеты в систему,хотя под Хрюху второй сервес пак таких проблем нет,а мелкие огрехи. Например инвентарь (невозможно распределить щмотки),огрехи в анимации и интерфейс битвы.Опять же некоторые моделли,включая анимешных магов Эмо и озвучка между миссиями. Отложил игру до лучших дней.
2010-01-26 13:22:20+03 [quote] Дат. единственные,кто выпустил за последнее четыре года едиснтвенно правильную TBS [/quote] WTF? А как же Heroes 5? Как же King's Bounty? На фоне этих TBS Discaples 3 ничтожна и смешна.
2010-01-26 14:01:45+03 Первое. Продукт. Разработчикам надо было в коробку положить книжицу с описанием "деталей разработки" чтобы человеку было понятно, почему он платит 500р-700р за нерабочую альфа версию игры. То что выпустили неработоспособную игру (она даже не запускается ), обсуждать не будем, хотя это нарушает права потребителей и за это надо этих мошенников (издателя) по суду, на большие деньги выставлять, чтобы неповадно было. Страна такая, но щас не об этом. Для игры такого уровня сам факт подобного кидалова просто шокирует. Если акелла будет относиться к играм 1-ой величины как к своим проходным казуалкам, они скоро разорятся. {Добавлено 26.01.2010 14:01} Второе. Коробка подарочная. Оособо конечно порадовал подарочный бокс - где 2 диска, 2-ой дис с "дополнительными материалами" - доп материалы это 30 шт. картинок, еще заунывная музыка из игры (музыкой объедаешься черех 15 мин. игрового процесса, кто это будет слушать, большой вопрос) и еще в качестве доп материала там идут демки от Акелл, вот и весь доп. материал. Книжка рассказывает не о том, как играть, а перечисляет детали интерфейса, которые и так можно прочесть в игре. А еще в комплекте идет карта мира - зачем? к игровому процессу карта не имеет практически никакого отношение. Карта "для красоты" так же как и 2-ой диск и книжка. Это все напоминает историю, когда выходила игра "Лада рейсинг клаб" на 2-х ДВД игра весила 500 метров, а еще там был левый архив на 7,5 гигов. Смешные. {Добавлено 26.01.2010 14:02} Третье. Концепция и дизайн. Про идею. Самым серьезным просчетом, и самым большим разочарованием, стали модели персонажей, а ведь игра именно про них, про персонажей, это надо понимать. Называется игра "Disciples" т.е. ученики и не просто ученики "pupil" а в возвышенной степени - последователи или даже апостолы "the Disciples of Christ". Это, я к чему? В 2-ой части все внимание было приковано к этим самым ученикам. Все персонажи были яркими харизматичными, начиная даже с самых первых ступеней. Получение каждого уровня было праздником для глаз, нанесения урона - высоким театром! А что мы видим сейчас? Мелочь суетится между редкими Коласами. Я потратил несколько дней пытаясь довести до конца апгрейд мечников, а особого удовольствия от того что Паладин стал Защитником веры я не испытал. Это вопросы непосредственно к дизайнеру. {Добавлено 26.01.2010 14:02} Четвертое. Ошибки. К тяжелым огрехам, которые так бесят и которые можно было избежать, относится и невозможность суммирования одинаковых объектов в торбе. И заунывный речитатив сюжета перед загрузкой каждого сэйва. Еще интересное дизайнерское решение: когда колдуешь защиту происходит интересное – появляется ангел и втыкает здоровенный ковайный меч прям в персонажа, странно вроде броню увеличиваем, а не атаку, причем тут меч? Вопрос конечно спорный но анимация этого спела гораздо более подошла бы при нанесении урона противнику. Хотя конечно художнику виднее. И эти зелененькие плюсики, которые окружают персонажика когда колдуешь восстановление жизней, тоже как то не вписываются во всю эту мрачную готику. Короче вопросов к творцу не мало …. {Добавлено 26.01.2010 14:03} Пятое. Выводы. И не надо мне рассказывать про то что в 3д переносить игру сложно. У Героев5 была та же задача, а персонажи на доске выгладят гораздо убедительней! А ведь я не поклонник героев-5. Игра была интересна своим глубоким отличием от Героев. Если художник не может придерживаться основной концепции, значит, нужен другой художник, если задача для этого творца слишком сложна. Или нужно было оставить арены без изменений, творчески переосмыслив оригинал. Теперь говорить об этом поздно. Игра состоялась. И когда (в отдаленном светлом будущем) ее подправят напильником и отшлифуют шкуркой, в это даже будет интересно играть. Игру стоит приобретать после выхода аддона. А пока можно ограничится версией закаченной с торентов. 6,5 это грубо. 7из10, пожалуй, у игры есть потенциал. {Добавлено 26.01.2010 14:03} За объем звыняйте.
2010-01-26 14:21:35+03 [quote] За объем звыняйте. [/quote] Ну что вы, незачем извиняться. Отличный пост! Развернуто, аргументрованно, все по существу. Лично я согласен с Nalu4e практически во всем, в особенности - с содержанием пункта номер три.
2010-01-26 15:01:54+03 Sigizmund благодарю ) ждал от Анри большего хотя ему во многом опять же процентов на 60-70 удалось передать элементы атмосферы старой игры. А еще меня интересует где рыцарь на Пегасе - жемчужина двойки! Неужели Пегасы вывелись? Или это тоже относится к непреодолимым сложностям переноса игры на 3д? А Вы видели архимага героя империи? Вместо величественного старца (прежде мой любимый персонаж) теперь у нас анимешный мальчик с гротескным посохам.Смех и слезы!
2010-01-26 15:04:33+03 [quote] Четвертое. Ошибки. К тяжелым огрехам, которые так бесят и которые можно было избежать, относится и невозможность суммирования одинаковых объектов в торбе. И заунывный речитатив сюжета перед загрузкой каждого сэйва. Еще интересное дизайнерское решение: когда колдуешь защиту происходит интересное – появляется ангел и втыкает здоровенный ковайный меч прям в персонажа, странно вроде броню увеличиваем, а не атаку, причем тут меч? [/quote] Полностью согласен с постом+5. Это из разряда,почему в некоторых человеческих здания стоят адские персоонажи, а в подземельях встречаются представители империи. {Добавлено 26.01.2010 15:06} Это типо новая виденье. Художник так видет))Слабо понимаю,зачем было вбабахивать такие большие карты, если квестовая часть маленькая и НПК мало.
2010-01-26 15:33:11+03 Rock_Magok Да еще и вперемешку, рыцари империи бьются бок обок с орками, нежитью, войнами ада. Я прошел, сюжет только за империю и начал за ад, если только не ошибаюсь, то в игре один вид крепостей? Дизайн провинциальных городов ада/нежити/гномов/эльфов штука трудоемкая, затратная по времени. Видимо на многообразие зданий забили.
2010-01-26 17:37:15+03 Скажу коротко! Игра - БОМБА!!! Но ошибки просто убивают!
2010-01-26 20:00:06+03 [quote] WTF? А как же Heroes 5? Как же King's Bounty? На фоне этих TBS Discaples 3 ничтожна и смешна. [/quote] Heroes 5 вышли два года назад. Еще год на полировку баланса. King's Bounty TBS\RPG и скорей напоминает японские прототипы, чем стратегию. О ничтожности судить стоит когда прошел игру и знаком с другими классическими сериями,от других компаний. Поэтому ИМХО, голословно судишь.
2010-01-28 05:11:18+03 ... Я терпеть не могу Герои 5, вернее раньше не мог, но после того что сотворили с дисайплс играю в героев, как чуть ли не в чудо гейвдева. И пожалуйста, ПЕРЕСТАНЬТЕ относить д3 к серии Disciples, нельзя порочить серию супер ТБС круче героев из-за этого выкидыша. Очень жаль что именно эту игру назвали д3. Это совсем не она. Если не верите - поиграйте в д2, поймете. К авторам: омг, а вы вообще какбэ в какие игры современные играли-то, если ЭТОМУ поставили минимум 5 баллов =)))) ЛОЛ
2010-01-28 11:32:19+03 [quote] К авторам: омг, а вы вообще какбэ в какие игры современные играли-то, если ЭТОМУ поставили минимум 5 баллов =)))) ЛОЛ [/quote] Представьте себе, играли))) И в современные, и в древние, в разные играли. И лично я бы может и поставил оценку пониже, но все же, несмотря на все ляпы, баги, огрехи и просто эпик фэйлы, факты таковы, что Дисы 3 могли удерживать меня перед компом сессиями по три часа (если не вылетали или не висли). А игре, обладающей таким, хоть несколько извращенным, но все же игровым интересом, ставить 3 или 4 лично у меня не поднялась рука.
2010-01-28 11:33:42+03 Ты для начала говорить научись,а то как с пальмы слез Ballmar.Чего ты своим постом сказать хотел хрен его знает. То ли что ты обижен в лучшех чувствах,то ли что авторы тебя не устроили. Тебе борзому разложили позицию каждого автора полностью,а ты чето непонятное лепишь и нет бы промолчать.
2010-01-28 11:40:54+03 Да все понятно, вроде) Дай переведу: Disciples 3 - редкостная херня, слепленная по всем канонам российского геймдева.
2010-01-28 11:50:14+03 Я терпеть не могу Герои 5, вернее раньше не мог, но после того что сотворили с дисайплс играю в героев чего ты вообще потерял в жанре TBS понять не могу? {Добавлено 28.01.2010 11:53} Не,оно понятно,но сказано на таком неандертальском,да еще с претензией к авторам которые все по полочкам разложили,что "не понятно")))))
2010-01-29 12:24:38+03 КакбЭ очевидно больше Вас. В супер ТБС, вестимо, сами то и не играли
2010-01-29 17:51:13+03 Я вот понять суть дискуссии не могу. Что на ИЗ,что на других сайтах. Стоит брать игру? Стоит. Играть в нее стоит? Пока нет-сырая. Но то, что проект имеет успех, отрицать не льзя как и то,что Акелла сделала пол страны тестерами.
2010-01-29 19:04:20+03 Тема не раскрыта)))
2010-01-31 23:52:28+03 Чтото мне кажется получилось очень даже нечего!А то,что проект перспективный с самого начала понятно было!
2010-08-03 08:14:16+04 Я откровенно говоря качнул Д3 с тырнета где то в июне. Поставил, через полчаса запустил. За все это время, капитально вылетела только один раз. В первую ночь вообще спать не пришлось, геймплей очень качественный.
2010-08-03 19:07:34+04 Отличная статья. Игра по моему,хоть и получилась противоречивой,но является ярким представителем пошаговок. Купил недавно диск и не смотря на злобные рецензии Аг,поиграл. Вы точно угадали,поставив сразу несколько мнений! Аг сборище малолетних-идиотов,которым дай только повод обхаить стоящий проект. Спасибо большое.


  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи