Видео
Патч для игры Pro Cycling Manager Season 2009
Дата - 01-06-2009
Жанр - Стратегия ( Бизнес ) / Спорт/ 3D
Демо версия Big Scale Racing
Дата - 01-09-2002
Жанр - Аркада/ Гонки ( Авто ) / 3D
Коды для Runaway. Дорожное приключение
Дата - 06-07-2003
Жанр - Приключение
случайный выбор
MAG. Золотой век наемников

Вам не надоели игры, в которых разворачиваются небольшие столкновения стенка на стенку за клочек земли? А вот Zipper Interactive надоели, причем так сильно, что они тотчас же взялись за сооружение собственного технологического движка для Sony PlayStation 3. В чем секрет фирмы не рассказывают, зато много и по делу хвастаются результатами. Для гордости действительно есть причины, ведь дебютный проект студии MAG (Massive Action Game) станет, пожалуй, первым полноценным MMOFPS для консолей. В памяти всплывают амбициозный мультиплатформенный эксперимент Microsoft – Shadowrun, но, несмотря на интересную концепцию, он провалился.
Пейзажи проработаны на хорошем уровне
Мировой кризис
История MAG о мировом кризисе, в результате которого почти все страны отказались от содержания собственных армий. Так что же это получается: утопия, нет войнам? Отнюдь! В мире сформировалось три военные корпорации, которые собрали под своей эгидой всех отставных «рэмбо». RAVEN – бывшие ботаники, старающиеся избегать открытых боев и использующие самую высокотехнологичную технику. Valor – обычные солдафоны, которые палят из пулеметов и закрывают грудью амбразуры (за основу взята армия США). Ну и, наконец, самая отмороженная фракция - S.V.E.R., более чем наполовину состоящая из русских спецназовцев, со всеми вытекающими. Жаль только матом не ругаются и на балалайках не наяривают, а так полный ассортимент.
Где-то вдалеке происходит высадка десанта
Сперва корпорации конкурировали за дорогие заказы вроде устранения президента или же захвата нефтяных вышек, но чуть позже ребята поняли, что способны на большее. Например, на мировое господство. Не трудно догадаться, что лидеры всех стран быстро были посланы подальше, а сами группировки занялись переделом имущества.
Вот собственно и вся завязка. Слабовато, вторично, но большинство сетевых шутеров не балуют нас даже таким атрофированным сюжетом.
Генеральские курсы
Перед игроком ставятся весьма простые задачи – захватить, удержать, отбить, выжить. Все бы ничего, да вот только в сражении принимает участие целых 256 человек (по 128 на каждой стороне). Как недавно заявили разработчики – это идеальное количество пользователей для мультиплеера, позволяющее сохранить индивидуальность каждого бойца и устроить поистине масштабную бойню).
В распоряжении игрока есть куча военных "игрушек"
Действия каждого полка по 128 человек координирует один полководец (точно такой же игрок, который может принять участие в боевой операции). Именно этот персонаж раздает приказы, устанавливает цели и даже контролирует систему повышений/наказаний для соратников. С повышениями все примерно понятно: в одиночку удерживал контрольную точку – вот тебе звезда, идеально выполнил план командира – вот вторая, и т.п. А наказания нужны в том случае, если одна из «шестеренок войны» вдруг решила ослушаться приказа, бросить команду и устроить deathmatch.
Конечно, один человек не в состоянии уследить за сотней соратников, потому их можно разделить на отряды (32 человека) и группы (8 человек), в каждой из которых будет свой лидер, принимающий приказы главнокомандующего.
Военная база фракции Valor
Надо признать, что со стороны эта схема выглядит плохо реализуемой в условиях онлайна: какие-то наказания за непослушание (бунтарю станет только интереснее), система субординации, не проявившая себя толком еще ни в одной игре, и все в таком роде. На деле же, как показал ОБТ, все работает, и притом весьма неплохо. Во-первых, наиболее сознательные игроки, просто игнорируют бойца с плохим личным делом, а значит, постоянный нарушитель может остаться и вовсе без компании. А во-вторых, тактика тут играет огромную роль, так, что новичков частенько пускают в качестве пушечного мяса, где они нарабатывают опыт и получают звания. Выходит эдакий штрафбат, засиживаться в котором не очень хочется.
К сожалению MAG, как и все в этом мире, не идеальна. Иногда командиры сами срываются в бой, таскают за собой весь взвод, обеспечивая тем самым личную охрану. Играть становится попросту неинтересно, а любой режим превращается в беготню по кругу: захватили пустующую точку, пошли к следующей, а в это время противник напал на первую и т.д.
Воевать придется в любую погоду и время суток
Конечно, если перед нами опытная команда офицеров, то таких проблем наверняка не возникнет, а вот новичкам, как ни крути, придется пройти через «детский сад», устраиваемый фанатами Counter Strike и иже с ними.
Говоря о механике, не стоит забывать, что речь идет лишь об открытом бета-тесте и все еще может измениться, но рассчитывать на это не стоит, т.к. MMOFPS оттого и сложный жанр, что повесить на него «защиту от дурака» практически невозможно.
Любимый пулемет
В MAG насчитывается несколько десятков видов оружия на все случаи жизни: снайперки, дробовики, пулеметы, миниганы, гранатометы и многое другое. Важную роль играют специалисты по тяжелому вооружению, ведь кто-то должен разбираться с тяжелой техникой. В этом вопросе прослеживается небольшой дисбаланс: хорошо охраняемый танк может часами уничтожать пехоту, а она, в свою очередь, запросто разносит вертолеты с подкреплениями (так реализован «респаун»). Разработчики наверняка заметили эту проблему и уже ищут способы ее решения, но заходящие в тупик бои порой раздражают.
Бои за заброшенные заводы и нефтянные вышки - обычное дело в MAG
Zipper привинтила в игру и модные ныне ролевые элементы. Каждый боец накапливает опыт и приобретает необходимые перки и способности. Тут и улучшенное владение каким-нибудь видом оружия, и даже особые навыки, раскрывать которые пока не будем.
Но даже несмотря на «классовость» персонажей и систему прокачки, MAG чего-то не хватает. Пожалуй, стоило добавить «тюнинг» любимого автомата или что-то типа того, но разработчики отказались от персонализации оружия. Зря.
Краски войны
Не боями едиными привлекает MAG. Радует взор неопытного бойца и графическая составляющая. Она не хватает звезд с неба и не поражает технологичностью, но весьма умело использует «мощности» PS3. Ближайшим примером можно назвать Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой великолепна общая картина, при весьма слабенькой проработке каких-то отдельных деталей. Короче говоря, на лицо хорошая работа художников, которые придали окружению единый милитари-стиль.
Наконец-то мультиплеерный шутер не уступает сингловым проектам по качеству картинки
Вывод
Massive Action Game оставила хорошее впечатление. Это действительно массовая и наполненная экшеном игра, что емко и просто отображено в названии. Есть ряд недоработок, которые, мы надеемся, удалось ликвидировать за время ОБТ. В остальном же MAG выглядит очень перспективно и вполне может затмить шедевры ушедшего года. Поживем – увидим, тем более, что ждать осталось совсем недолго.
Выражаем благодарность Владимиру Тортсову за предоставленные материалы

2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
2010-03-08
Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков
последние статьи
- 12.03.10 01:47 Любимая музыка из игр
- 11.03.10 23:08 Mafia 2 на 15 часов...
- 11.03.10 21:27 Новая космическая стратегия Twilight Universe...
- 11.03.10 20:09 Обсуждение прохождения к игре Machinarium...
- 11.03.10 13:36 Modern Warfare 2: 25 млн. уникальных пользователей...
- 11.03.10 12:21 Online игры преимущества и недостатки...
- 11.03.10 11:25 Way of the Samurai 4 издадут на Западе...
- 11.03.10 11:06 Игры изменившие жанр
- 11.03.10 08:22 Русский рок
- 11.03.10 00:48 Панк-рок





Троллите уважаемые зря. Счас пройдет ОБТ, потом исправят все ошибки и уже потом, можно будет оценить игру. Автору спасибо за материал и за простой вывод, сетевой шутер,надо встречать после ЗБТ и ОБТ.
Еще один крупный релиз недели – боевик MAG (Massive Action Game), выход которого состоялся 26 января. Однако ему по финансовым показателям очень далеко до Mass Effect 2: в первый день лонча продано 140 тыс. экземпляров игры. Mass Effect 2 и MAG: результаты продаж в США[/url]
Читаем и впечатляемся. Почти все кто качал демку кричат о многочисленных недаработках в балансе,слабых текстурах и мизирном уровне командной игры