-
к игре
-
Видео № 24
Дата: 21-03-2010
Продолжительн.: 00:55 -
Дневник разработчиков 2
Дата: 11-03-2010
Продолжительн.: 01:19 -
Дополнительный контент
Дата: 24-02-2010
Продолжительн.: 00:56 -
Геймплейный ролик(PSP)
Дата: 23-02-2010
Продолжительн.: 09:44 -
Видео № 20
Дата: 24-01-2010
Продолжительн.: 01:10
Видео
Русификатор для Woody Woodpecker
Дата - 01-11-2001
Жанр - Для детей/ Аркада ( Платформа ) / 3D
Save файлы Ski Racing 2006
Дата - 01-11-2005
Жанр - Спорт/ 3D
Save файлы Sabotain: Break the Rules
Дата - 12-11-2004
Жанр - Action ( Шутер ) / Гонки ( Будущее ) / RPG/ 3D/ От первого лица
случайный выбор
Army of Two: The 40th Day. Два сумасшедших наемника
Вышедшая в 2008-ом Army of Two получилась очень неоднозначным проектом. С одной стороны – это обычный TPS со средненькой графикой, туповатым ИИ и безыдейным сюжетом. А с другой – кооперативный экшен, с интересной системой апгрейдов оружия и зрелищными перестрелками. Прохладная встреча со стороны прессы и некоторых пользователей не помешали игре собрать отличные продажи, а следовательно – издатель задумался над продолжением.
Жизнь после отставки
Два спецназовца - Салем и Риос, известные еще по прошлой части – решили завязать с работой на правительство. Только вот чем заняться в отставке? Садовники из ребят никудышные, учителя еще хуже, а врачами их представить вообще страшно. Могли бы, конечно, податься в писатели, взяв пример со ЦРУ’шника Клэнси, но марать бумагу – удел стариков. В итоге парочка решила обратить внимания на то, что лучше всего умеет – боевые операции, только на этот раз вертеться в кожаном кресле и раздавать смертоносные приказы будут они. Дела шли, заказы поступали, деньги капали, Салем и Риос уже начали привыкать к дорогим костюмам и черным джипам, как вдруг поступил странный заказ: разместить особые передатчики на территории Шанхая. Дело с виду плевое, но неугомонные вояки решили за него взяться, лично.
Разрушенный Шанхай выглядит великолепно
Так, с легкой подачи сценаристов, мы оказываемся на территории Шанхая. Сперва все идет по плану, но перед самым завершением операции улицы заполняют люди в странной форме, а на город обрушивается шквал авиаударов. Выход только один – дать бой и через трупы пробиться к свободе. А заодно и мир спасти от катастрофы, ведь в руках террористов смертельное оружие, способное разнести все к чертовой матери через каких-то сорок дней.
Один в поле не воин
Откровенно говоря, повествование в Army of Two практически отсутствует. Мы, конечно, выполняем здания, освобождаем заложников, узнаем крупицы информации из найденных пленок, но все это лишь обмусоливание темы оружия массового поражения. Врасплох способна застать разве что концовка, да и то, если мы невнимательно играли. С другой стороны, проработки до уровня сюжетного боевика от «The 40th day» и не требовали. Перед нами тот редкий случай, когда ждали как раз таки тех же щей, да погуще. А блюдо вышло у ребят из Electronic Arts на отлично. Сухие перестрелки из-за укрытий сменились лихими забегами по разрушенному городу, где каждые две минуты что-то взрывается, взлетает на воздух, рассыпается и т.п. Не сказать, что EA переплюнула в плане кинематографичности Infinity Ward, но подобралась очень близко. Правда, терпение и энтузиазм разработчиков иссякает к концу второй половины игры, и мы вновь переключаемся на нудные перестрелки из-за угла.
Салем и Риос как всегда кровожадны
Сильной стороной Army of Two всегда была командная работа двух отвязных наемников. Если в оригинале все обходилось несколькими подзатыльниками, да парой спец приемов (стрельба спиной к спине, синхронный снайперский залп), то сиквел значительно расширил ассортимент доступных возможностей. Как вам, например, возможность отправить напарника в засаду, а самому тем временем сдаться супостатам? Или же захватить вражеского командира в плен. В таком случае подчиненные пленника сдадутся, и их можно связать или казнить. На месте остались и упомянутые ранее снайперские выстрелы и замедленная стрельба. Мы уж не говорим о шутках-прибаутках, которые отпускают в адрес друг друга наши вышибалы.
Раз речь зашла о врагах, то первое желание которое просится на ум в сторону AI-это критика. Супостаты все так же глупы, давят числом, а не умением, неудачно прячутся за укрытиями, частенько перезаряжаются прямо на линии огня. Но с другой стороны, враги научись окружать героев и брать в тиски – не верх программистской мысли, но первое время смотрится оригинально и даже похоже на скоординированную командную работу. Дополнительную сложность создают минибосы. Они обладают усиленной броней и требуют к себе особого подхода – неплохой способ отвлечься от перестрелок с «простыми» врагами. Совсем другое впечатление производит компьютерный напарник, который не только умело отстреливается, но и сам частенько проделывает тактические приемы (делает вид, что сдается, падает «замертво» и т.д.) и даже вовремя вытаскивает с поля боя раненного коллегу.
Хук с правой
Для разнообразия разработчики даже поставили перед нашими безжалостными убийцами моральный выбор. Обнаруживая информаторов и спасая заложников, мы вольны выбить нужную информацию, прибить какого-нибудь сюжетного персонажа или же выручить его. По-идее, каждое такое действие склоняет героя к определенной стороне «силы». Только вот идеи разошлись с делом и дальше эмоциональной болтовни происходящее не пошло. Куда-то пропала и обещанная глобальная репутация. Изредка NPC узнают нас и что-то испуганно бормочут, но ощутить себя настоящей грозой Шанхая (или известным в местных кругах гуманистом) так и не вышло.
Не забыли и про полюбившийся еще с прошлой части «агро». Если объяснить по-простому, то это шкала, которая отображает, насколько сильно мы «нарвались» и разозлили противника. При высоком уровне «агро», все внимание сосредотачивается на нас. Есть в этом свои плюсы и минусы. Минус: в нас со всех сторон палят, а учитывая главное кредо местного ИИ (один за всех и все на одного), выжить становится очень и очень сложно. Плюс: открывается простор для хитростей, ведь все забывают о соратнике, что дает тактическое преимущество. Конечно, система работает неидеально, и обычно создается ощущение, что враги ненавидят сугубо нашего персонажа, игнорируя напарника. С другой стороны, оно и понятно – живой игрок и есть самый активный, так что у него почти всегда будет наивысший уровень «агро».
Старик Салем уже почти загнулся
Армейский магазин
Уничтожая террористов, освобождая заложников и выполняя небольшие правительственные задания (вы же не думали, что тут обошлось без гос. органов?) Салем и Риос зарабатывают коллективные деньги. Позже все накопленное непосильным трудом легко тратится на новые стволы (коих насчитывается с пару десятков), апгрейды и обмундирование. Как и раньше, изменить в оружие можно практически все: объем магазина, длину ствола, калибр, внешний вид и многое-многое другое. При желании корпус можно даже облицевать золотом и покрыть затейливыми росписями – чертовски приятная мелочь, которая, к тому же, способствует повышению показателя «агро» (чем вычурнее оружие, тем больше внимания мы к себе привлекаем).
Ко всему прочему у нас появилась возможность экономить, т.е. обзаводиться оружием прямо на поле боя. Сохранить его на память нельзя (видимо, возможность получить новый ствол в подарок рушила экономическую систему), но использовать на текущем задании вполне допустимо.
Невозмутимые лица наших героев. Они только что спасли мир
Вердикт
В целом Army of Two отличный проект, вновь цепляющий своим вниманием к оружию и командной работе. Потенциал раскрывается в кооперативе или любом другом режиме мультиплеера. Гораздо приятнее подтрунивать над другом, чем над компьютерным «болваном». Жаль, что подвели графическая составляющая и немного устаревшая физика, но остальное – на высоте. «The 40th Day» - это та самая игра, которую мы ждали еще два года назад.
ВЕРДИКТ
8 звезд
Отлично
Сергей "VBproffi" Бабаев
Благодарим Валентину Злобину (EA) за предоставленные материалы
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
2010-08-29
Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
2010-08-29
Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
2010-08-27
Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
2010-08-26
Crackdown 2. Ошибки модернизации
Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить
последние статьи
- 01.02.10 14:18 Army of Two: The 40th Day. Два сумасшедших наемника...
- 13.10.09 15:34 Army of Two: The 40th Day: музыка от автора саундтрека "Рассвета мертвецов"...
- 18.08.09 22:11 Army of Two: The 40th Day. Один в поле не воин...
- 02.09.10 22:15 NFK (Need for Kill) - Quake3 in 2D
- 02.09.10 21:45 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution...
- 02.09.10 18:42 Troika Games. Догоревшая свеча, или Дневник памяти… ...
- 02.09.10 18:37 Первые подробности Gothic 4...
- 02.09.10 16:00 Обзор браузерной игры Dark Orbit...
- 02.09.10 14:55 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки...
- 02.09.10 11:40 Mafia 2 – Mafia 2 дополнится второй раз...