-
к игре
-
DLC The Signal
Дата: 29-07-2010
Продолжительн.: 01:05 -
Видео № 21
Дата: 30-06-2010
Продолжительн.: 00:23 -
Poets of the Fall War
Дата: 10-06-2010
Продолжительн.: 04:58 -
Видео № 19
Дата: 05-06-2010
Продолжительн.: 00:15 -
Видео № 18
Дата: 20-05-2010
Продолжительн.: 02:24
Видео
Коды для Сломанный меч. Тень тамплиеров
Дата - 01-01-1996
Жанр - Приключение
Коды для RPM Tuning
Дата - 24-02-2005
Жанр - Аркада/ Гонки ( Авто ) / 3D
Русификатор для Atlantis Evolution
Дата - 15-10-2004
Жанр - Приключение/ Аркада/ 3D/ От первого лица
случайный выбор
Alan Wake в вопросах и ответах

Alan Wake покрыт туманом, как городок Брайт-фоллс ранним утром. Разработчики который год меняют и путают показания, делают громкие заявления и вскоре от них отказываются, сообщают об оригинальных идеях и затем разводят руками, мол, не вписались в геймплей. Незадолго до выхода проекта мы решили отобрать на рассмотрение ряд вопросов из разряда «хотел знать, но боялся спросить». Мы не стремимся охватить весь спектр информации об Alan Wake, и если вы не найдете в данном F.A.Q. нужные сведения, милости просим в гости к нашему прошлогоднему превью.

Неужели доведется и полетать?..
Почему игру делают так долго?
Стоит понять размеры Alan Wake. Финны с нуля создали движок, мир, десять раз переписали сценарий и персонажей, черт знает сколько времени просидели над формой и подачей. Такая игра заставила бы взмокнуть даже какую-нибудь Ubisoft Montreal c несколькими сотнями сотрудников в штате. К тому же Remedy до упора будет гнуть линию с качеством проекта, и пока не удостоверится, что он соответствует корпоративным стандартам качества, на суд общественности не представит. Есть у этого свои плюсы – для авторов игра наверняка обернется миллионными прибылями, десятком другим наград да номинаций и общемировыми аплодисментами.

Алан Уэйк 1.0. Именно так выглядел главный герой на ранней стадии
К слову, бюджет игры до заключения контракта с Microsoft составлял скромные семь миллионов долларов, что по меркам индустрии довольно немного. Так, в Gears of War вложили пятнадцать миллионов долларов, В Half-Life 2 – восемьдесят, а девелоперы GTA 4 потратили сто миллионов вечнозеленых. Финальная сумма затрат на разработку не разглашается, но рискнем предположить, что первоначальная цифра увеличилась примерно в полтора-два раза. Плюс энный десяток миллионов Microsoft наверняка вложила в рекламную кампанию.
Сказано: «Наше первоначальное видение Alan Wake практически не изменилось. Проблема в том, что мы замахнулись на слишком высокую планку, поэтому многие элементы игры пришлось изменить»
Кто послужил прообразом Алана Уэйка?
Remedy давно придерживается традиции писать своих героев с реальных личностей. Прообразами Макса «депрессивного детектива» Пэйна в разное время были сценарист компании Сэм Лэйк и актер Тимоти Гиббс, замеченный, между прочим, в «Санта-Барбаре» и «Сексе в большом городе». Прототипом же Алана Уэйка послужил финский писатель Илька Вилли. Внешне они с Аланом похожи на все сто, а вот внутренне виртуальный герой списан скорее со своего папочки Сэма Лэйка. Сэм не единожды отмечал, что перенес в характер Алана многие свои черты и страхи. Озвучивает же Алана малоизвестный актер Мэтью Порретта.

Алан Уэйк и его отражение в реальнои мире - Илька Вилли
Все это, друзья-товарищи, безусловно, интересно, однако главное, чтобы во второй части, коль такой быть, Алану не сделали неожиданную пластику, как это произошло с Максом.
Сказано: «Мы с большим интересом следим за разработкой Max Payne 3, и нам просто не терпится опробовать работу Rockstar»
Выйдет ли игра на PC и PlayStation 3?
Весь период разработки Alan Wake позиционировался как мультиплатформенный проект, но на прошедшей E3 Remedy и Microsoft поспешили объявить его абсолютным эксклюзивом для Xbox 360. Мы, честно говоря, сильно сомневаемся, что игра посетит только одну платформу. Скорее всего, Alan Wake – это банально timed-эксклюзив, который через какое-то время переберется и на PC. Что касается PlayStation 3, то тут все гораздо сложнее, и шанс выхода игры Remedy на данной консоли маячит где-то на уровне Марианской впадины. Сами подумайте, какая выгода Microsoft выпускать один из главных хитов года на платформе основного соперника? Та же ситуация, к слову, и с блокбастером Sony Heavy Rain: The Origami Killer, который она не отдаст конкурентам даже под страхом пыток.

Алан, похоже, еще не знает, что ночью этот экскаватор оживет
Так что в плюсе пока только обладатели Xbox 360, ну, и легкая надежда витает над владельцами PC. Первые поиграют в Alan Wake уже этой весной, последние – видимо, только в следующем году. Хозяева же PlayStation 3, думаем, вообще не поучаствуют в приключениях писателя Алана Уэйка. Но зато у них есть Heavy Rain: The Origami Killer – и еще большой вопрос, что круче…
Сказано: «Мы полностью контролируем систему смены дня и ночи. И даже днем, когда светит солнце, будут встречаться места темные и опасные. Мы хотим, чтобы игрок все время был в напряжении»
Будет ли у игры продолжение?
Все зависит от количества проданных копий и того, как примут Alan Wake геймеры и критики. Определенно, продолжению быть, если тираж допрыгнет до отметки в несколько миллионов копий. Иначе же разработка не стоит свеч. Но сами девелоперы, похоже, ни капли не устали от пятилетнего марафона с оригиналом и горят идеей сиквела.

Практически S.T.A.L.K.E.R...
Alan Wake запланирован сериалом от мира игр. Прохождение разбито на эпизоды, между которыми пролегают сакраментальные слова «Previously in Alan Wake». А мыльные оперы кроме серий разделены на что? Правильно - на сезоны. У Alan Wake будет вполне логичный, удовлетворяющий финал без недомолвок, что, впрочем, не помешает авторам изваять вторую часть, или другими словами - второй сезон.
Сказано: «С самого начала мы планировали Alan Wake как нечто большое и глубокое. Планировали серию, не просто одну игру…»
Будет ли в игре bullet-time (замедление времени), как в Max Payne?
Bullet-time в игре наличествует, но здесь он выполняет скорее декоративную функцию. Алан точно не будет прыгать футбольным мячиком по локациям, как Макс Пэйн. Судя по роликам, в slo-mo игра переключается лишь во время манипуляций со светом. Включаем, сигнальную шашку, к примеру, - и камера отлетает в космос делает кинематографичный облет главного героя. Не более. Заправлять ходом часовой стрелки не получится.

Крутости Алана хватит и на боевой вертолет
Сказано: «Как и в случае с Max Payne, мы всеми доступными средствами пытаемся создать плодородную почву для разработки модов и формирования сообщества. Мы существенно переделали редактор, и теперь он действительно гибкий и удобный»
Будет ли в игре мультиплеер?
Определенно нет. Если бы горячие финские парни засели еще и за сетевую часть, то в Alan Wake мы поиграли бы в лучшем случае в 2020-ом году. Это гигантский пласт работы, которая маленькая студия пока не может осилить. Да и не нужен игре мультиплеер по большому счету. Alan Wake имеет строго сюжетную направленность, Remedy старается создать персональный Твин Пикс, и сталкивание геймеров лбами в параллельном синглу режиме в их плане не входит. Кстати, всем неравнодушным к сетевым баталиям рекомендуем обратить свой взор на Battlefield: Bad Company 2, в бета-тесте которой мы недавно поучаствовали. Отчет в ближайшее время.

Я в домике!
Сказано: «В Alan Wake не будет мультиплеера, но мы постоянно о нем задумываемся и не исключаем возможность реализовать его в следующей игре»
Alan Wake – это sandbox?
Площадь Брайт-фоллс - места действия игры - десять квадратных километров. Цифра не малая. Однако Alan Wake – это не sandbox в привычном понимании. Нам не дадут свободу уровня The Saboteur или Saints Row 2. Remedy просто не может себе этого позволить, она полностью зависит от сценария. Свобода будет именно там, где разрешит сюжет. Авторы часто повторяют, что квестовых элементов в данном тайтле гораздо больше, чем в Max Payne. В свободное от кошмаров время мы сможем слоняться по городу, болтать с аборигенами и искать новые страницы потерянной рукописи писателя, которые помогут лучше понять происходящее. Брайт-фоллс не станет полигоном для беготни от квеста к квесту, он разбит на локации, и каждая новая его часть откроется постепенно – с каждым новым сюжетным поворотом.

Алан решил все дела с помощью ядерной боеголовки? К сожалению, вряд ли...
Сказано: «История является тем средством, которое направляет геймера в мире игры, но мы не хотим, чтобы игрок чувствовал себя так, будто его таскают за шкирку по строкам сюжета. Он волен принимать решения и имеет возможность исследовать мир, чтобы общаться с местными жителями и искать спрятанные секреты»
***
И Alan Wake стал чуть-чуть ближе, не правда ли? В этом материале мы задели самые «животрепещущие», на наш взгляд, вопросы, и следующий раз, скорее всего, напишем про Алана уже конкретно после личного знакомства с ним. Совсем скоро, если не случится ничего форс-мажорного, шестилетняя эпопея разработки закончится.
Антон Жук
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
2010-08-29
Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
2010-08-29
Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
2010-08-27
Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
2010-08-26
Crackdown 2. Ошибки модернизации
Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить
последние статьи
- 11.08.10 12:19 Alan Wake – Remedy работает над Alan Wake 2...
- 28.07.10 18:28 Alan Wake – Проблема с адд-оном The Signal для Alan Wake...
- 28.07.10 02:02 Alan Wake – Первое дополнение для Alan Wake...
- 11.06.10 12:15 Alan Wake – Poets of the Fall War
- 28.05.10 19:24 Alan Wake игра или нечто большее
- 18.03.10 00:01 Два дополнения для Alan Wake до конца года...
- 19.02.10 09:56 Alan Wake мог бы иметь sandbox-геймплей...
- 09.02.10 17:18 Alan Wake в вопросах и ответах...
- 21.01.10 12:23 Remedy планирует коллекционное издание Alan Wake...
- 18.08.09 12:45 Обсуждение статьи Превью Alan Wake