КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Dark Void. Невзятая высота

Откровенно говоря, еще несколько месяцев назад мы о Dark Void и не помышляли. Ну да, готовится где-то там, в недрах Capcom, какая-то очередная революционная игра. И что с того? Нам бы новости о «банальных» Resident Evil 6 и Lost Planet 2, а тут какие-то вертикальные шутеры да помеси жанров. Но нет, менеджеры сумели-таки привлечь внимание обывателя. Дескать, игру делали почти 20 лет. Как выяснилось потом, не то чтобы делали, но начали в те далекие времена (был на дворе год эдак 1989) обрабатывать идею. Оказалось, что она (идея то бишь) очень уж масштабная для своего времени и вообще, человечество еще не готово... Сказано – сделано, отложили. И вот, несколько лет назад, как бы невзначай, вспомнили. Забегая вперед, скажем одно: пока Capcom выжидала момент, другие разработчики уже подготовили и вспахали поле, так что Dark Void ничем новаторским или даже оригинальным  не выглядит.

Тайны, интриги, расследования

Начинается Dark Void весьма интригующе. Мы наблюдаем, как в воздушном пространстве   скалистой местности  рассекает человек с реактивным ранцем (узнается девайс сразу), очевидно сопровождающий корабль. Затем на кортеж нападают, и уже мы, взяв управление летуном, даем недругам отпор. Тут же сразу отмечаются положительные и отрицательные стороны игры: бои в воздухе – красиво, управление ранцем – ужасно (с клавиатуры). По завершению текущей задачи мы переносимся в прошлое на несколько лет. Кто не в курсе – это такой модный и затертый до дыр каждым  режиссером-любителем киношный прием.

7854.h450

Физика моментами сбоит, но вцелом выглядит неплохо

На дворе 39-ый год. Сложны политический период в мировой истории, когда фашистская Германия активно набирала обороты и с кровожадным оскалом смотрела в  сторону каждого государства нашей планеты. Но лихому пилоту пассажирского «корыта» Уиллу до всего этого с высокой колокольни. Он чинит что-то в своем ангаре, болтает с друзьями и даже представить не может, что жизнь занесет его в мир похлеще этого, где воедино соберутся мистика третьего рейха, инопланетяне и магия.

Одним таким прекрасным днем к Уильяму приходит миловидная, фигуристая барышня, которая просит за неплохие деньги доставить ее в какой-то отдаленный уголок земли. Ну не отказывать же красавице, да еще и старой знакомой.  Только вот леди не удосужилась рассказать интересную подробность пути – лететь придется через легендарный Бермудский Треугольник, погубивший, если верить мифам, сотни кораблей и десятки самолетов.

Самолет нашего героя не стал исключением, так что по окончанию вступительного мувика мы сразу же оказываемся на таинственном острове. Что делать и куда бежать, подруга объяснить не может, так что выход один – только вперед. А больше, собственно, и некуда, перед нами ведь коридорный шутер, что не делает его плохим, но теме «острова» явно не хватает sandbox-геймплея.

7859.h450

"Вот те раз" - подумал Штирлиц

1000 и одно чудесное открытие

Побегав между лианами, застав первого киборга и обзаведясь огнестрельным «другом», мы начинаем потихоньку вникать в происходящее. Позже нас ждет несколько сюрпризов. Оказывается, все пропавшие в бермудском треугольнике  отправлялись прямиком на этот остров и даже худо-бедно обжились. Тут же обосновалась древняя, кровожадная и видящая во сне мировое господство раса (одна из немногих внятных отсылок к третьему рейху). Во главе сопротивления стоит небезызвестный ученый – Никола Тесла. Как он оказался около Бермудов, чем промышляет на острове – остается загадкой. Да и неважно это, ведь светлый ум позволил сконструировать ему особый реактивный ранец. В единственном экземпляре, правда, так что его еще надо будет заслужить, но начинание неплохое.

Все происходящее на острове, хоть и бессмысленно на первый взгляд, но все, же связано единой целью – пришельцы задумали мировой заговор, который раскрывается только за счет редких записей, разбросанных по всем уровням. После прохождения можно даже возвращаться и проводить повторный обыск. Интереса в этом почти нет, т.к. история банальна, а ее развязка понятна задолго до финальных титров. Держаться до конца игры заставляет только желание полетать с реактивным ранцем.

7857.h450

Людьми повелевает железный Сэнсэй

Народ Хочет Знать

Бермудский треугольник – это район в атлантическом океане, ограниченный линиями от Флориды к Бермудским островам, далее к Поэрто – Рико и обратно к Флориде. Объяснить происходящее в этом районе до сих пор затрудняются. Одна из теорий касается как раз разлома во времени, который переносит всех путешественников в иной мир (якобы, именно поэтому не находят останков). Скептики считают, что мистике тут не место. По их сведениям, бесследные исчезновения зафиксированы и в других районах, например эквиваленте Бермудского Треугольника в Тихом Океане. Там это место называют Дьявольским.

Наиболее достоверными теориями сейчас называют выброс метана, способный вывести из строя даже авиационную технику, а также блуждающие волны – особый вид волн, достигающих до 30 метров в длину. Что касается останков, то их почти всегда сложно найти, учитывая неточные сведения о местонахождении и сильные штили, разносящие обломки во все стороны.

 

Первым делом - самолеты

Прежде чем воспарить над врагами, придется побегать по бренной земле. На некоторое время игра превращается в обычный шутер от третьего лица. Надо признать, что это самая слабая сторона Dark Void. Основная часть сражений происходит в режиме укрытия – «высунулся, пальнул, спрятался». Все бы ничего, да только на умерщвление одного робота (а их за раз может набежать до пары десятков) надо сделать два-три метких выстрела в голову или просто высадить обойму в туловище. Перестрелки становятся чем-то рутинным и быстро надоедающим, хотя одно спасает – сами искусственные механизмы не блещут снайперскими навыками. Удивительно, что в рукопашной схватке достаточно одного удара с ноги, чтобы надоедливая машина, брянькая деталями, рассыпалась на несколько запчастей и исчезла (программа самоуничтожения, не иначе).

7858.h450

Недобрый прищур у местного Николы Тесла

Ситуация кардинально меняется, когда разработчики начинают демонстрировать так называемый «вертикальный шутер». Описать это достаточно сложно. Представьте, что вы идете (именно идете, а не карабкаетесь) по отвесной скале, а навстречу выскакивают враги; вы пробиваетесь сквозь толпы недругов, сбрасываете их в пустоту, подернутую тонкой дымкой, и выделываете всякие акробатические трюки. Не получилось? Ну и ладно, все равно это надо опробовать. На словах и даже роликах все вышеупомянутое выглядит не более чем интересным ракурсом камеры, но атмосфера ощущается только при личном знакомстве. К сожалению, Airtight и тут смогла добавить ложку дегтя. Всему виной однообразие: одинаковые приемы, одинаковый тип локаций, требующий перевода в «вертикаль», и даже одинаковые враги.

Противник в Dark Void –  отдельная тема. Пройдя игру до конца, можно с уверенностью утверждать – весь потенциал своих креативщиков разработчики вложили в финального босса, который великолепен. Значительно меньше сил ушло на промежуточных «громил» вроде скорпионов, а вот на рядовых отдохнули все: от программистов и до дизайнеров. Они очень похожи друг на друга, обладают одинаковыми характеристиками и лишь изредка отличаются методами борьбы. Самые «ниче», пожалуй, местные камикадзе, которые бросаются на нас с «радостными» воплями.

7856.h450

Сражение с промежуточные боссами захватывает

Вскоре нам предложат особый способ отправки заговорщиков к праотцам  - тот самый летательный аппарат, сооруженный Теслой. Эмоции он вызывает неоднозначные. На консолях управление «летуном» вполне приемлемо и даже приятно бывает наблюдать, как на ветру развивается одежда Уилла. Но стоит взяться за полеты в ПК-версии, как сразу же начинается неразбериха: персонажа носит из стороны в сторону, про маневры можно забывать, а к воздушным боям тяжело привыкнуть даже за несколько часов.

Если абстрагироваться от сложностей с управлением, то сама задумка реализована весьма неплохо. Будучи на лету можно сбивать вражеские самолеты и даже забираться в них - необходимости такой нет, но для разнообразия пойдет. Еще лучше ранец проявляет себя в боях с рядовыми юнитами, когда на смену местной системе укрытий приходят изощренные приемы, захваты и даже тактически маневры класса «воздух-земля». Учитывая, что Dark Void  - быстротечная забава (даже на харде прохождение едва ли займет больше 10 часов), то большинство элементов геймплея не успевает приесться.

7860.h450

Когда кончаются патроны, Уилл бьёт прикладом

 

Арсенал Второй Мировой

Airtight Games,внесли в игру элементы RPG. Ничего плохого в этой тенденции нет, просто от раза к разу она выглядит все банальнее и атрофированнее. В Dark Void ролевая система представлена возможностью улучшать оружие. Всего на остров завезли 6 экземпляров стволов. Бедненько, конечно, зато каждый по отдельности неплохо сбалансирован. Четыре из представленных «пугалок»  – инопланетные: реализованы в специфическом стиле, обладают рядом особенностей и разным типом наносимого урона. К чему последний параметр – непонятно, ведь все равно лучшего оружия против «инвадерсов», чем сапог Уильяма, нету, ну да не будем придираться к мелочам.

Что касается апгрейдов, то они весьма полезны и незатейливы – дополнительный урон, обойма, снижение отдачи. Приобретать улучшения можно на местную валюту – выпадающие из врагов и встречающиеся на уровнях разноцветные сферы. Банально и до ужаса аркадно, но не вводить же в фантастическую стрелялку полноценную экономическую систему.

7855.h450

Обычно мы гуляем по свежему воздуху, но тут жизнь забросила

в подземный бункер

Вывод

Не подумайте: Dark Void – неплохая игра. И выйди она несколько лет назад, то действительно поразила  бы новаторским геймплеем, оригинальной смесью жанров и возможно даже неизбитой историей. Но  сейчас из уникальных элементов в ней остался лишь один -  «вертикальный экшен», который не лишен недостатков и быстро приедается. Добивает табличку «крепкий середняк» и сбоящее управление, и банальная история, в которую зачем-то приперли совершенно левого ученного, и несбалансированные бои.

Мы все же надеемся, что Airtight займется работой над ошибками, примет к сведению пожелания пользователей и создаст отличный сиквел, который позволит нам в полной мере насладиться всеми задумками игры.

ВЕРДИКТ

7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png7510.png

6 звезд

Неплохо

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 18 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 11
1 09 Фев 2010 | Vovan86 Да,неплохо,задумка нравится,может наконец увидим действительно чтото новенькое.
2 09 Фев 2010 | Antikiller Игра, классная) Я прошол с удовольствием. Графика конечно не ыфонтан, но в остальнном: и динамика игры, и сюжетная линия мне понравились. Всем советую

...........

6 10 Мар 2010 | universal-plus Игра конечно неплохая,но иногда управление бесит.Пару раз уже хотел просто стереть не дойдя до финала.
7 10 Мар 2010 | GANG Потому и корявое, что летать надо.
Написать комментарий
Чтобы оставить комментарий, необходимо зарегистрироваться.
Логин: (англ.)
Пароль:
B i u Img URL
Цвет шрифта Размер шрифта
  • 2010-03-12 Patapon 2 на PSP. Нам по барабану
    Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
  • 2010-03-12 House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
    Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.

последние статьи