-
к игре
-
Видео № 26
Дата: 20-02-2010
Продолжительн.: 04:16 -
Видео № 23
Дата: 17-02-2010
Продолжительн.: 04:03 -
Видео № 22
Дата: 16-02-2010
Продолжительн.: 04:33 -
Видео № 4
Дата: 20-01-2010
Продолжительн.: 01:29 -
Видео № 9
Дата: 15-01-2010
Продолжительн.: 03:40
Видео
Читы для Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Дата - 27-01-2006
Жанр - Дополнение ( Standalone ) / RPG/ 3D
Коды для Вояки: RTS
Дата - 01-05-2002
Жанр - Стратегия ( В реальном времени ) / 3D
Системные требования Delta Force: Операция "Картель"
Дата - 21-01-2004
Жанр - Action ( Шутер ) / Дополнение/ 3D/ От первого лица
случайный выбор
Dark Void. Невзятая высота
Откровенно говоря, еще несколько месяцев назад мы о Dark Void и не помышляли. Ну да, готовится где-то там, в недрах Capcom, какая-то очередная революционная игра. И что с того? Нам бы новости о «банальных» Resident Evil 6 и Lost Planet 2, а тут какие-то вертикальные шутеры да помеси жанров. Но нет, менеджеры сумели-таки привлечь внимание обывателя. Дескать, игру делали почти 20 лет. Как выяснилось потом, не то чтобы делали, но начали в те далекие времена (был на дворе год эдак 1989) обрабатывать идею. Оказалось, что она (идея то бишь) очень уж масштабная для своего времени и вообще, человечество еще не готово... Сказано – сделано, отложили. И вот, несколько лет назад, как бы невзначай, вспомнили. Забегая вперед, скажем одно: пока Capcom выжидала момент, другие разработчики уже подготовили и вспахали поле, так что Dark Void ничем новаторским или даже оригинальным не выглядит.
Тайны, интриги, расследования
Начинается Dark Void весьма интригующе. Мы наблюдаем, как в воздушном пространстве скалистой местности рассекает человек с реактивным ранцем (узнается девайс сразу), очевидно сопровождающий корабль. Затем на кортеж нападают, и уже мы, взяв управление летуном, даем недругам отпор. Тут же сразу отмечаются положительные и отрицательные стороны игры: бои в воздухе – красиво, управление ранцем – ужасно (с клавиатуры). По завершению текущей задачи мы переносимся в прошлое на несколько лет. Кто не в курсе – это такой модный и затертый до дыр каждым режиссером-любителем киношный прием.
Физика моментами сбоит, но вцелом выглядит неплохо
На дворе 39-ый год. Сложны политический период в мировой истории, когда фашистская Германия активно набирала обороты и с кровожадным оскалом смотрела в сторону каждого государства нашей планеты. Но лихому пилоту пассажирского «корыта» Уиллу до всего этого с высокой колокольни. Он чинит что-то в своем ангаре, болтает с друзьями и даже представить не может, что жизнь занесет его в мир похлеще этого, где воедино соберутся мистика третьего рейха, инопланетяне и магия.
Одним таким прекрасным днем к Уильяму приходит миловидная, фигуристая барышня, которая просит за неплохие деньги доставить ее в какой-то отдаленный уголок земли. Ну не отказывать же красавице, да еще и старой знакомой. Только вот леди не удосужилась рассказать интересную подробность пути – лететь придется через легендарный Бермудский Треугольник, погубивший, если верить мифам, сотни кораблей и десятки самолетов.
Самолет нашего героя не стал исключением, так что по окончанию вступительного мувика мы сразу же оказываемся на таинственном острове. Что делать и куда бежать, подруга объяснить не может, так что выход один – только вперед. А больше, собственно, и некуда, перед нами ведь коридорный шутер, что не делает его плохим, но теме «острова» явно не хватает sandbox-геймплея.
"Вот те раз" - подумал Штирлиц
1000 и одно чудесное открытие
Побегав между лианами, застав первого киборга и обзаведясь огнестрельным «другом», мы начинаем потихоньку вникать в происходящее. Позже нас ждет несколько сюрпризов. Оказывается, все пропавшие в бермудском треугольнике отправлялись прямиком на этот остров и даже худо-бедно обжились. Тут же обосновалась древняя, кровожадная и видящая во сне мировое господство раса (одна из немногих внятных отсылок к третьему рейху). Во главе сопротивления стоит небезызвестный ученый – Никола Тесла. Как он оказался около Бермудов, чем промышляет на острове – остается загадкой. Да и неважно это, ведь светлый ум позволил сконструировать ему особый реактивный ранец. В единственном экземпляре, правда, так что его еще надо будет заслужить, но начинание неплохое.
Все происходящее на острове, хоть и бессмысленно на первый взгляд, но все, же связано единой целью – пришельцы задумали мировой заговор, который раскрывается только за счет редких записей, разбросанных по всем уровням. После прохождения можно даже возвращаться и проводить повторный обыск. Интереса в этом почти нет, т.к. история банальна, а ее развязка понятна задолго до финальных титров. Держаться до конца игры заставляет только желание полетать с реактивным ранцем.
Людьми повелевает железный Сэнсэй
Народ Хочет Знать
Бермудский треугольник – это район в атлантическом океане, ограниченный линиями от Флориды к Бермудским островам, далее к Поэрто – Рико и обратно к Флориде. Объяснить происходящее в этом районе до сих пор затрудняются. Одна из теорий касается как раз разлома во времени, который переносит всех путешественников в иной мир (якобы, именно поэтому не находят останков). Скептики считают, что мистике тут не место. По их сведениям, бесследные исчезновения зафиксированы и в других районах, например эквиваленте Бермудского Треугольника в Тихом Океане. Там это место называют Дьявольским.
Наиболее достоверными теориями сейчас называют выброс метана, способный вывести из строя даже авиационную технику, а также блуждающие волны – особый вид волн, достигающих до 30 метров в длину. Что касается останков, то их почти всегда сложно найти, учитывая неточные сведения о местонахождении и сильные штили, разносящие обломки во все стороны.
Первым делом - самолеты
Прежде чем воспарить над врагами, придется побегать по бренной земле. На некоторое время игра превращается в обычный шутер от третьего лица. Надо признать, что это самая слабая сторона Dark Void. Основная часть сражений происходит в режиме укрытия – «высунулся, пальнул, спрятался». Все бы ничего, да только на умерщвление одного робота (а их за раз может набежать до пары десятков) надо сделать два-три метких выстрела в голову или просто высадить обойму в туловище. Перестрелки становятся чем-то рутинным и быстро надоедающим, хотя одно спасает – сами искусственные механизмы не блещут снайперскими навыками. Удивительно, что в рукопашной схватке достаточно одного удара с ноги, чтобы надоедливая машина, брянькая деталями, рассыпалась на несколько запчастей и исчезла (программа самоуничтожения, не иначе).
Недобрый прищур у местного Николы Тесла
Ситуация кардинально меняется, когда разработчики начинают демонстрировать так называемый «вертикальный шутер». Описать это достаточно сложно. Представьте, что вы идете (именно идете, а не карабкаетесь) по отвесной скале, а навстречу выскакивают враги; вы пробиваетесь сквозь толпы недругов, сбрасываете их в пустоту, подернутую тонкой дымкой, и выделываете всякие акробатические трюки. Не получилось? Ну и ладно, все равно это надо опробовать. На словах и даже роликах все вышеупомянутое выглядит не более чем интересным ракурсом камеры, но атмосфера ощущается только при личном знакомстве. К сожалению, Airtight и тут смогла добавить ложку дегтя. Всему виной однообразие: одинаковые приемы, одинаковый тип локаций, требующий перевода в «вертикаль», и даже одинаковые враги.
Противник в Dark Void – отдельная тема. Пройдя игру до конца, можно с уверенностью утверждать – весь потенциал своих креативщиков разработчики вложили в финального босса, который великолепен. Значительно меньше сил ушло на промежуточных «громил» вроде скорпионов, а вот на рядовых отдохнули все: от программистов и до дизайнеров. Они очень похожи друг на друга, обладают одинаковыми характеристиками и лишь изредка отличаются методами борьбы. Самые «ниче», пожалуй, местные камикадзе, которые бросаются на нас с «радостными» воплями.
Сражение с промежуточные боссами захватывает
Вскоре нам предложат особый способ отправки заговорщиков к праотцам - тот самый летательный аппарат, сооруженный Теслой. Эмоции он вызывает неоднозначные. На консолях управление «летуном» вполне приемлемо и даже приятно бывает наблюдать, как на ветру развивается одежда Уилла. Но стоит взяться за полеты в ПК-версии, как сразу же начинается неразбериха: персонажа носит из стороны в сторону, про маневры можно забывать, а к воздушным боям тяжело привыкнуть даже за несколько часов.
Если абстрагироваться от сложностей с управлением, то сама задумка реализована весьма неплохо. Будучи на лету можно сбивать вражеские самолеты и даже забираться в них - необходимости такой нет, но для разнообразия пойдет. Еще лучше ранец проявляет себя в боях с рядовыми юнитами, когда на смену местной системе укрытий приходят изощренные приемы, захваты и даже тактически маневры класса «воздух-земля». Учитывая, что Dark Void - быстротечная забава (даже на харде прохождение едва ли займет больше 10 часов), то большинство элементов геймплея не успевает приесться.
Когда кончаются патроны, Уилл бьёт прикладом
Арсенал Второй Мировой
Airtight Games,внесли в игру элементы RPG. Ничего плохого в этой тенденции нет, просто от раза к разу она выглядит все банальнее и атрофированнее. В Dark Void ролевая система представлена возможностью улучшать оружие. Всего на остров завезли 6 экземпляров стволов. Бедненько, конечно, зато каждый по отдельности неплохо сбалансирован. Четыре из представленных «пугалок» – инопланетные: реализованы в специфическом стиле, обладают рядом особенностей и разным типом наносимого урона. К чему последний параметр – непонятно, ведь все равно лучшего оружия против «инвадерсов», чем сапог Уильяма, нету, ну да не будем придираться к мелочам.
Что касается апгрейдов, то они весьма полезны и незатейливы – дополнительный урон, обойма, снижение отдачи. Приобретать улучшения можно на местную валюту – выпадающие из врагов и встречающиеся на уровнях разноцветные сферы. Банально и до ужаса аркадно, но не вводить же в фантастическую стрелялку полноценную экономическую систему.
Обычно мы гуляем по свежему воздуху, но тут жизнь забросила
в подземный бункер
Вывод
Не подумайте: Dark Void – неплохая игра. И выйди она несколько лет назад, то действительно поразила бы новаторским геймплеем, оригинальной смесью жанров и возможно даже неизбитой историей. Но сейчас из уникальных элементов в ней остался лишь один - «вертикальный экшен», который не лишен недостатков и быстро приедается. Добивает табличку «крепкий середняк» и сбоящее управление, и банальная история, в которую зачем-то приперли совершенно левого ученного, и несбалансированные бои.
Мы все же надеемся, что Airtight займется работой над ошибками, примет к сведению пожелания пользователей и создаст отличный сиквел, который позволит нам в полной мере насладиться всеми задумками игры.
ВЕРДИКТ
6 звезд
Неплохо

2010-03-12
Patapon 2 на PSP. Нам по барабану
Выпущенная в феврале 2008 года, первая Patapon оставила двойственные впечатления. Мультяшная вселенная, сотканная из детских кошмаров, манила африканской сказкой, но, при этом, умудрялась отталкивать однотипностью задач. Продолжение, как и ожидалось, остается верным традиционной механике первой части, но развивает старую концепцию благодаря некой доле RPG-элементов, брошенных в котел геймплея местными шаманами Вуду.
2010-03-12
House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.
Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.
2010-03-09
Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
2010-03-09
Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
2010-03-08
StarCraft 2. Обзор бета-теста
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
последние статьи
- 12.03.10 17:25 Deus Ex 3 без сетевого режима...
- 12.03.10 17:24 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением...
- 12.03.10 17:24 Uncharted 2 – лучшая игра по версии GDC 2010...
- 12.03.10 17:22 Witcher 2 официально...
- 12.03.10 17:19 Второй комплект карт Battlefield: Bad Company 2...
- 12.03.10 17:13 От Fable 3 ждут высоких продаж: не менее 5 млн. копий...
- 12.03.10 17:11 Релизы недели: «Painkiller: Воскрешение», Supreme Commander II...
- 12.03.10 17:04 Dragon Age 2 датирована...
- 12.03.10 16:58 Ремейк Monkey Island 2 в разработке...
- 12.03.10 16:36 Игровой вестник (12.03.2010)...
...........