-
к игре
-
Анонс DLC
Дата: 01-07-2010
Продолжительн.: 01:39 -
Дополн
Дата: 12-05-2010
Продолжительн.: 01:15 -
Vid-Cap Contest
Дата: 30-04-2010
Продолжительн.: 01:16 -
Add-on Content
Дата: 29-04-2010
Продолжительн.: 01:52 -
Видео № 28
Дата: 29-04-2010
Продолжительн.: 01:53
Видео
Демо версия GSR: German Street Racing
Дата - 10-10-2006
Жанр - Аркада/ Гонки ( Авто ) / 3D
Патч для игры Commandos 3: Destination Berlin
Дата - 16-10-2003
Жанр - Action/ Стратегия ( В реальном времени / Командная ) / Изометрическая
Читы для Robots
Дата - 01-03-2005
Жанр - Action/ 3D/ От третьего лица
случайный выбор
BioShock 2. Бессмыслица на дне океана

- А давайте, давайте сделаем приквел!
- Приквел? Нет, слишком очевидно. Весь Интернет предполагает, что будет приквел. Раз уж делать, то делать полноценный сиквел. А приквелом сделаем пятую часть, вот народ удивится.
- Ок, сиквел.… Хм, а что если сочинить историю в стиле «10 лет спустя»?
- Интересно.
- Ага, и это, сделать главным героем опять Джека. «Имитирует зловещий голос» Таинственная сила вновь привела его в Rapture…
- Нет, это не вариант. Джек всем надоел, к тому же нужны изменения. Как мы игрушку пиарить будем без них?
- О, придумал, точно! Давайте сделаем главным героем большого папочку. И оригинально, и вот тебе нововведение.
- Гениально! И бур ему дадим, и арсенал соответствующий. С таким-то комплектом о-го-го! Даже новые плазмиды не придется придумывать.
- Ну вот, отлично. Дашь прибавку к жалованию за идею?
- Нет. За работу.

Белый – это не черный. Низ – не верх, и олово – не золото. Посмотрите вокруг. Rapture – не чудо. Это продукт разума и логики, он не возможен, если один плюс один не равняется двум, и А не равняется А.
© Эндрю Райан. BioShock 2
Есть игры настолько яркие и индивидуальные в своем проявлении, что им совершенно не нужно продолжение для закрепления успеха. Оригинал оставляет необъятную воронку в чувствах и впечатлениях, большего и не требуется. BioShock - как раз одна из таких игр. Первая часть дала хорошего пинка всему жанру, доказав, что умные шутеры – это не прошлое, это будущее. Идеи, заложенные десть лет назад в Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, имеют место на жизнь и сегодня, в пору зрелищных блокбастеров и непринужденного игрового процесса. В довесок ко всему BioShock открыл новые грани игрового дизайна. У Кена Ливайна и его Irrational Games получился настолько сочный ретро-футуризм, что впору было утонуть в атмосфере. Ни одна игра до сей поры не могла похвастаться столь ярким воплощением стиля ар-деко, включая пресловутый Fallout.

Прогулки под водой не удивляют ничем особенным
Проект искупали в овациях все главные судьи игрового мира – пресса, критики, геймеры, и в мозг издателя – 2K Games - вдарила дурман-идея. Для начала, он предложил создание сиквела Ливайну, но тот открестился, предпочтя поработать над новой игрой. И пока Кен проливает пот над следующим проектам, его бывшему детищу вкалывают адреналин и бьют кнутом, заставляя наматывать круги по ипподрому сиквилизации.
Издатель сделал все как по учебнику. Основал новую студия 2K Marin, набрал в нее опытных сотрудников, в том числе и из Irrational Games, нанял опытных подрядчиков для смежных работ по мультиплееру и отдельным уровням, и запустил BioShock 2 в производство, заинтриговав даже скептически настроенных тизером про выросших сестричек.
Но у некоторых игр все же не должно быть продолжений. Выход BioShock 2 это целиком и полностью подтверждает. За мнимыми нововведениями, новыми героями, историей, повернутой под другим углом, и осточертевшими декорациями видится банальная и [не] постыдная жажда наживы. Боялись, что вторая итерация игры окажется далеко упавшим от родительницы яблоком? Не зря. Так оно и оказалось на самом деле.

Первая жертва бура
Крылья цитаты
Со старыми героями и персонажами уже разобрались, злодеев покарали, и 2K Marin не оставалась ничего другого, кроме как придумать новую ватагу сюжетоносцев.
Взгляни, это мир, к которому ты стремишься. Ты один среди мертвецов.
© София Лэмб. BioShock 2
Испугавшись порвать тонкие струны успеха, разработчики не стали менять даже схему повествования. Большого папочку гонят к цели через уровни, как и Джека десять лет назад (по календарю Rapture, естественно), все те же голоса из рации, вливая в уши слезливые истории о падении, по глупости человеческой, подводного города и преследуемых великих целях. Со старыми героями и персонажами уже разобрались, злодеев покарали, и 2K Marin не оставалась ничего другого, кроме как придумать новую ватагу сюжетоносцев. По первой части знакома лишь миссис Тенненбаум; остальные покоятся в вечности или на пленке раскиданных по городу магнитофонов, уступив место основательнице странного культа - доктору Софии Лэмб, и парочке других совсем не примечательных персонажей.

Новых монстров в игре немного. Этот парень - самый примечательный новичок
Крылья цитаты
BioShock 2 гораздо реже играет в саму себя, нежели ее предшественница.
Под старым соусом подан не только сюжет, но и геймплей. В шапке статьи мы уже намекнули, что новые плазмиды в Rapture не завезли. Это действительно правда. Все так же приходится крошить лемуров электроразрядами, роями пчел, фаерболами, заморозками и прочим по списку. Как и раньше, плазмиды подвержены улучшению вплоть до третьего уровня, и мы тратим на это дело неимоверное количество Адама. Благо с последним из-за переизбытка маленьких сестричек на уровнях нет никаких проблем.

Тепла хотели? Получите!
Горечь от встречи со старыми возможностями «силы» притупляет полностью обновленный арсенал. Золотое правило всех сиквелов («не трожь оружие, всяк сюда входящий») разработчики проигнорировали. Большой папочка оперирует болтометом, колометом, тяжелым пятидесятимиллиметровым пулеметом, знакомым по прошлой части гранатометом, обрезом и, конечно же, широко разрекламированным буром. Бур в игре – отдельное счастье, которое, впрочем, длится не дольше нескольких часов, уже к середине теряя начальную привлекательность. Все оружие приходится использовать равномерно, отдать предпочтение какому-то одному стволу не получится хотя бы потому, что патронов в обойме каждого хватает на нескольких врагов, из-за чего постоянно приходится заниматься мародерством и обыском предметов.
Крылья цитаты
Вот и получается, что BioShock 2 – это кризис идей на фоне острой денежной недостаточности.

Проделки местного культа
И это один из главных бичей игры, который можно понять умом (авторы заботились о балансе), но не сердцем (скрупулезное изучение всего и вся утомляет). Ощущение того, что игра вот-вот превратится из экшена в симулятор обыска ящиков, коробок, мусорных урн, столов, холодильников, сейфов, неумолимо следует по пятам все прохождение. Какое-то совершенно невероятное количество времени приходится все обшаривать, и по другому никак, ведь постоянно не достает патронов, аптечек, топлива для бура. Уходит на нескольких антагонистов половина патронтажа, летят в тартарары аптечки. Наш большой папочка при всей мощи приветствует вита-камеру после нескольких ударов гаечным ключом по темечку.
Другая беда игры в том, что 2K Marin работает несколько грубее Irrational Games. Команда Кена Ливайна в первой части играла ситуациями, творила представление на каждом уровне, 2K Marin не придумала ничего лучше постоянного натравливания орд врагов. Они появляются в только что зачищенных комнатах, налетают по зову триггеров, как ошпаренные, и пинают, пинают, пинают бедного папашу и наши нервы. Оригинальный BioShock был гораздо тоньше в таких вещах, и никогда не позволял себе опускать до банального и бессмысленного мясного цеха.

Заморозка и ружье определенно творят чудеса
BioShock 2 гораздо реже играет в саму себя, нежели ее предшественница. Чем занимала первая часть: можно было зайти в комнату, филигранно использовать несколько плазмидов и наслаждаться представлением. Сплайсеры колотили друг друга, стационарные пулеметы выпускали всем подряд под вожжи иголки пуль, вокруг, орудуя буром, носился озабоченный безопасностью маленькой сестрички папаша, игрок же стоял в сторонке и плевал в потолок. Или лениво постреливал в каждого участника голубого огонька из револьвера. Благодать. Сиквел такими зарисовками, мягко говоря, не богат. И все, что здесь можно по большей части – это зайти в комнату кинуть в сплайсера плазмид ярости и зевать пока беднягу запинают товарищи, а затем добить оставшихся.
Крылья цитаты
Тайтл может принести удовольствие, но оно пропитано горечью разочарования от стояния на месте и бессмысленности такого рода сиквелов.

У большой сестрички не такая уж значимая роль, как приписывала пиар-кампания
Примерно с середины действие превращается в рутину. Надоедает выгуливать от трупа к трупу маленьких сестричек, защищая их во время сбора Адама от набегов появляющихся из воздуха сплайсеров, надоедает заниматься постоянным обыском трупов и шуфлядок в поисках патронов, аптечек и прочего добра. К финалу начинают утомлять даже перенасыщенные декорации - главный бриллиант серии. В оригинале все это ар-деко вызывало трепет, во второй к изыскам дизайна остаешься равнодушен. По правде говоря, за все время прохождения игра ни разу не удивила по-настоящему. Нам монотонно перечитали все, что мы знали из первой части, не сказав ровным счетом ничего нового.
Не в восторге
Вот и получается, что BioShock 2 – это кризис идей на фоне острой денежной недостаточности. 2K Marin – определенно талантливый коллектив, который качественно повторил идеи мастера. Вот только студии лучше взяться за что-то свое, раскрыть потенциал в проекте, не связанном с вселенной BioShock, и что-нибудь хорошее у нее наверняка получится. BioShock 2 – неплохой проект, однако он играет мелодию первой части, а эта музыка, к сожалению, уже не так мила сердцу как пару лет назад. Тайтл может принести удовольствие, но оно пропитано горечью разочарования от стояния на месте и бессмысленности такого рода сиквелов.
ВЕРДИКТ
![]()
7 звезд
Хорошо
Редакция выражает благодарность Александру Пастушено из "1С" за предоставленные материалы.
Антон Жук
2010-09-05
StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
2010-09-05
Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
2010-09-04
Interview with Akira Yamaoka
I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
2010-09-03
Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
последние статьи
- 16.07.10 19:00 BioShock 2 – BioShock 2 не оправдал надежды...
- 16.07.10 18:54 BioShock 2. Бессмыслица на дне океана ...
- 01.03.10 15:07 BioShock 2: Sea of Dreams
- 01.03.10 14:28 Обсуждение прохождения к игре BioShock 2...
- 02.02.10 10:37 Bioshock 2. Анти-утопия от 2K Marin...
- 22.01.10 18:05 15 активаций для BioShock 2...
- 21.01.10 21:41 BioShock 2: требования к системе...
- 20.01.10 14:21 BioShock 2: снаряжение за предзаказ...
- 22.10.09 23:29 Первые подробности Bioshock 2...
- 13.07.09 17:49 Bioshock 2: четвёртый - не лишний...