-
к игре
-
Видео № 23
Дата: 20-03-2010
Продолжительн.: 01:34 -
Видео № 22
Дата: 13-02-2010
Продолжительн.: 01:17 -
Видео № 21
Дата: 11-02-2010
Продолжительн.: 03:25 -
Видео № 20
Дата: 06-02-2010
Продолжительн.: 01:50 -
Видео № 19
Дата: 03-02-2010
Продолжительн.: 00:32
Видео
Коды для Championship Manager 2006
Дата - 31-03-2006
Жанр - Стратегия ( Бизнес / Пошаговая ) / Спорт ( Футбол ) / 3D
Демо версия Day Watch
Дата - 02-11-2006
Жанр - Стратегия ( Пошаговая ) / RPG/ 3D
Дополнение к Мародер
Дата - 10-09-2009
Жанр - Стратегия/ 3D
случайный выбор
Dante’s Inferno. Vexilla regis prodeunt inferni

Пока мировые разработчики в поте лица выдумывают новые сеттинги для своих будущих шедевров, отправляя игрока то на планету Железяка, то в параллельные реальности или в магазин за хлебушком, буквально под боком можно найти неразработанные золотые жилы. Взять, к примеру, тот же классический Ад из «Божественной комедии»: девять кругов – готовые уровни, дизайн прописан до мелочей, даже боссы уже придуманы и расставлены, осталось только доделать рядовых врагов да сюжет подправить, что, в принципе, не так уж и сложно. «Так в чем проблема?» - подумали в Visceral Games, и вот мы отправляемся в мрачное царство Люцифера.

Минос буйствует
«Я, прочитав над входом, в вышине,
Такие знаки сумрачного цвета,
Сказал: "Учитель, смысл их страшен мне".»
Данте Алигьери, «Божественная комедия»
Если быть точным, то непосредственно в Ад мы попадаем не сразу, билетик на экскурсию туда еще надо заслужить. Казнь сотни невинных пленников во время Крестового похода (а также толстый пучок других грехов различной тяжести) – и вот уже ассассин вонзает кинжал в спину нашего героя. А дальше пошло-поехало: Данте (которые, кстати, совсем не Алигьери – просто Данте-крестоносец) сражается с Мрачным Жнецом (и отбирает у Смерти стильную многофункциональную косу); пришивает к груди крестовидный кусок гобелена (как напоминание о собственных грехах); обнаруживает дома отца и возлюбленную Беатриче убитыми и пускается в гонку за Дьяволом, непонятно с какой стати забравшим дух любимой девы. С самого начала понятно, что со временем все тайное станет явным, душа Беатриче попадет в Рай, а демоны отгребут по рогам и копытам, но какая-никакая интрига держится до самого конца десятичасовой истории.
Десятичасовой – это если играть на среднем уровне сложности, который тут многозначительно называется Zealot, «фанатик» стало быть. Ну да ладно, речь не об этом.

Данте в обороне
НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ
Согласно Данте Ад поделен на девять кругов. Перед входом в Ад – жалкие, недостойные душонки, которым нет места ни в Аду, ни в Раю. Первый круг, Лимб, самый безобидный – в нем обитают души праведных нехристиан и некрещеных младенцев. Наказания как такового тут нет: заточенные души не мучаются, спокойно ожидая конца света. Второй круг – Похоть: души развратников бьются о скалы, захваченные бесконечным ураганом страсти. Третий круг – это Чревоугодие (или Обжорство): здесь провинившихся терзает Цербер, души вечно гниют под дождем; голодают, не в силах удовлетворить свой аппетит. В четвертом круге, Жадности, скупцы и, что немаловажно, расточители бесцельно перетаскивают с места на место тяжести (в игре вместо этого они варятся в расплавленном золоте).
Иллюстрация Ада за авторством Сандро Ботичелли
Обитателям пятого круга, Гнева, уготована вечная драка в зловонном болоте Стикс. Шестой и седьмой круги – город Дит. Еретики тут горят в своих могилах, а насильники подвергаются мукам в зависимости от вида совершенного насилия: над ближним, над собой или над божеством. Восьмой и девятый круги – пристанище разномастных обманщиков. Обманувшие недоверившихся, разделяемые на 10 категорий, наказываются множеством извращенных способов, а обманувшие доверившихся (предатели, проще говоря) вмерзли вместе с самим Люцифером в ледяное озеро Коцит.
Несмотря на то, что Dante’s Inferno создана по мотивам «Божественной комедии», лучше эти произведения не сравнивать. С одной стороны, есть у нас и проводник Вергилий, и те же девять кругов, воссозданные, стоит отметить, крайне близко к первоисточнику; даже строки поэмы периодически цитируются.

Whaaaaaah!
Стильно, мрачно, захватывающе. А вот если взглянуть на творящееся на экране действо с точки зрения логики, то… лучше просто не делайте этого. Почему в Лимбе, самой безобидной части Ада, на нас нападают души младенцев с ножами вместо рук? Кто будет перевозить усопших в Царство Мертвых и затем судить, если Харону мы оторвали голову, а Миноса распотрошили? И кто, черт возьми, дал право этому вооруженному грешнику освобождать осужденные Высшими Силами на вечные муки души? Ответы на эти, а также многие другие вопросы мы вряд ли когда-нибудь получим. Проще не обращать внимания: геймплей как всегда потребовал от логики кровавых жертвоприношений, и разработчики утолили голод этого монстра, сюжетом и здравым смыслом. Игровой процесс превыше всего!

Вот что крест животворящий делает!
«Уже средь новых пыток я опять,
Средь новых жертв, куда ни обратиться,
Куда ни посмотреть, куда ни стать.»
Данте Алигьери, «Божественная комедия»
И принесенная жертва не была напрасной. Перед нами – отличный чистокровный слэшер. Бежим по тропинке, любуемся пейзажами. Вдруг – бац! – либо двери сзади захлопнулись, либо стены огненные выросли, в общем, образовалась арена. На нас со всех сторон лезут гады, мы их рубим, крошим и всячески расчленяем. Убили всех – можно идти дальше. Рано или поздно натыкаемся на более-менее хитрый пазл: нетривиальный, но достаточно логичный, чтоб за десять минут дойти до решения своим умом. Ну и небольшие акробатические этюды имеются (куда ж без них!), в основном во время перехода из круга в круг. Знакомо, привычно, весело. Кто-то, возможно, скажет, мол, занудно и банально, но это не так. Перед нами самая что ни на есть «классика жанра». Так что не ждите откровений и инноваций. Хотели «яростное мясо» в Преисподней? Получите, распишитесь.

Чужая душа - потемки.
Вот что-что, а рубилово тут качественное. Два типа ударов косой, не сказочно богатый, но довольно разнообразный и, главное, функциональный арсенал комбо. Дистанционная атака святым крестом Беатриче – это сразу и дробовик, и пулемет, и граната. Возможность уклониться или заблокировать атаку, использование различных заклинаний… Специфика нашего главного оружия вносит свои коррективы в ход ведения боя: коса – это не только меч, это еще и хлыст, и копье, и молот. Ну и разнообразные враги дают возможность применить на себе весь арсенал доступных ударов и трюков: одни берут числом, другие – скоростью и маневренностью, третьи невообразимо живучи, четвертые и вовсе невосприимчивы к тем или иным атакам. Выпустят на Данте сразу три-четыре разновидности – и крутишься волчком, избегая ударов, охаживая то тех, то этих. В общем, бои получаются насыщенными и в меру сложными. Полуживых гадов можно либо зрелищно добить, либо простить и освободить их грешные души. Смотрятся такие сценки хорошо, только вот видов анимации можно было и больше сделать – а так имеем два-три варианта казни на каждый тип недругов, что для достаточно продолжительного прохождения позорно мало.

Акстись, нечистый!
«Я не был мертв, и жив я не был тоже;
А рассудить ты можешь и один:
Ни тем, ни этим быть - с чем это схоже.»
Данте Алигьери, «Божественная комедия»
Возможность покарать или пощадить адских узников несет в своей основе практический интерес: выполняя те или иные действия вы прокачиваете темную или светлую сторону Данте, что открывает доступ к новым ударам, комбо и прочим «плюшкам». Хотите быть плохим – научитесь в совершенстве орудовать косой, увеличите силу смертоносных заклинаний и т.д. Путь Праведника превратит крест из безобидного фонарика в мощнейшее оружие, откроет доступ к защитной магии и повысит живучесть главного героя. По какой ветке развития идти – дело вкуса, но желательно стараться прокачать по максимуму обе «стороны Силы», ибо и там, и там встречаются жизненно необходимые бонусы. Но открыть доступ – это только полдела, желанный апгрейд еще надо купить за кровно заработанные души, местную валюту.

Адские скачки
Внимательный игрок сможет найти на уровнях тайники с «аптечками», дополнительными денежными средствами и, если повезет, реликвией. Реликвия – это артефакт, который после размещения в игровом слоту, дает пассивный эффект или новую способность. Не стоит принижать значение этих «игрушек»: хоть эффект от каждой из них в отдельности не предопределит исход очередной схватки, но вот комплект сразу из четырех грамотно подобранных реликвий – существенное подспорье любому демоноборцу.
«Учитель мой вперед меня подвинул,
Сказав: "Вот Дит, вот мы пришли туда,
Где надлежит, чтоб ты боязнь отринул".»
Данте Алигьери, «Божественная комедия»
Dante’s Inferno – отличный слэшер. Неидеальный, но очень качественный клон God Of War, такой вот «иксбоксовый кратосозаменитель».

Практическое занятие по экзорцизму
Огрехи и недостатки картинки (полигонов в модельки можно было б и побольше вложить) практически незаметны из-за потрясающего дизайна локаций. Не по душе, что Данте постоянно в чем-то раскаивается, хнычет и вообще выглядит «не по-геройски»? Зато какой живой персонаж, ему действительно сочувствуешь! Если не ждать от Dante’s Inferno откровений и прорывов, то вы сможете насладиться отличным классическим слэшером, в лучших традициях жанра, эдаким старым добрым hack’n’slash. Целостный проект с мощной атмосферой и рядом мелких недостатков. Хотите заглянуть в самый настоящий средневековый Ад? Тогда вам сюда.
ВЕРДИКТ
![]()
8 звезд
Отлично
Sigizmund
2010-09-05
StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
2010-09-05
Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
2010-09-04
Interview with Akira Yamaoka
I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
2010-09-03
Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
последние статьи
- 21.03.10 00:53 Подробности DLC Trials of St. Lucia для Dante's Inferno...
- 03.03.10 21:52 Скриншоты DLC Dark Forest для Dante's Inferno...
- 09.09.09 17:23 Dante's Inferno: геймплейное видео...
- 20.08.09 17:37 Dante's Inferno. Заглядываем в Ад...
- 02.05.09 22:52 Скриншоты и видео Dante's Inferno...
- 09.09.10 22:38 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно...
- 09.09.10 22:34 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд...
- 09.09.10 19:26 GTA: Episodes from Liberty City задержится для PS3 и PC...
- 09.09.10 19:22 Tomb Raider: Underworld – Информация о Tomb Raider: Underworld...
- 09.09.10 17:45 Battlefield 1943 – Battlefield 1943 вышла на РС...
