Игровая главная » Статьи » Вести с полей: Консоли » Dante’s Inferno. Vexilla regis prodeunt inferni
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Dante’s Inferno. Vexilla regis prodeunt inferni

Пока мировые разработчики в поте лица выдумывают новые сеттинги для своих будущих шедевров, отправляя игрока то на планету Железяка, то в параллельные реальности или в магазин за хлебушком, буквально под боком можно найти неразработанные золотые жилы. Взять, к примеру, тот же классический Ад из «Божественной комедии»: девять кругов – готовые уровни, дизайн прописан до мелочей, даже боссы уже придуманы и расставлены, осталось только доделать рядовых врагов да сюжет подправить, что, в принципе, не так уж и сложно. «Так в чем проблема?» - подумали в Visceral Games, и вот мы отправляемся в мрачное царство Люцифера.

8090.jpg

Минос буйствует

«Я, прочитав над входом, в вышине, 
Такие знаки сумрачного цвета, 
Сказал: "Учитель, смысл их страшен мне".»

Данте Алигьери, «Божественная комедия»

Если быть точным, то непосредственно в Ад мы попадаем не сразу, билетик на экскурсию туда еще надо заслужить. Казнь сотни невинных пленников во время Крестового похода (а также толстый пучок других грехов различной тяжести) – и вот уже ассассин вонзает кинжал в спину нашего героя. А дальше пошло-поехало: Данте (которые, кстати, совсем не Алигьери – просто Данте-крестоносец) сражается с Мрачным Жнецом (и отбирает у Смерти стильную многофункциональную косу); пришивает к груди крестовидный кусок гобелена (как напоминание о собственных грехах); обнаруживает дома отца и возлюбленную Беатриче убитыми и пускается в гонку за Дьяволом, непонятно с какой стати забравшим дух любимой девы. С самого начала понятно, что со временем все тайное станет явным, душа Беатриче попадет в Рай, а демоны отгребут по рогам и копытам, но какая-никакая интрига держится до самого конца десятичасовой истории. 
Десятичасовой – это если играть на среднем уровне сложности, который тут многозначительно называется Zealot, «фанатик» стало быть. Ну да ладно, речь не об этом.

8097.jpg

Данте в обороне

НАРОД ХОЧЕТ ЗНАТЬ

Согласно Данте Ад поделен на девять кругов. Перед входом в Ад – жалкие, недостойные душонки, которым нет места ни в Аду, ни в Раю. Первый круг, Лимб, самый безобидный – в нем обитают души праведных нехристиан и некрещеных младенцев. Наказания как такового тут нет: заточенные души не мучаются, спокойно ожидая конца света. Второй круг – Похоть: души развратников бьются о скалы, захваченные бесконечным ураганом страсти. Третий круг – это Чревоугодие (или Обжорство): здесь провинившихся терзает Цербер, души вечно гниют под дождем; голодают, не в силах удовлетворить свой аппетит. В четвертом круге, Жадности, скупцы и, что немаловажно, расточители бесцельно перетаскивают с места на место тяжести (в игре вместо этого они варятся в расплавленном золоте).

8099.jpg

Иллюстрация Ада за авторством Сандро Ботичелли

Обитателям пятого круга, Гнева, уготована вечная драка в зловонном болоте Стикс. Шестой и седьмой круги – город Дит. Еретики тут горят в своих могилах, а насильники подвергаются мукам в зависимости от вида совершенного насилия: над ближним, над собой или над божеством. Восьмой и девятый круги – пристанище разномастных обманщиков. Обманувшие недоверившихся, разделяемые на 10 категорий, наказываются множеством извращенных способов, а обманувшие доверившихся (предатели, проще говоря) вмерзли вместе с самим Люцифером в ледяное озеро Коцит.

Несмотря на то, что Dante’s Inferno создана по мотивам «Божественной комедии», лучше эти произведения не сравнивать. С одной стороны, есть у нас и проводник Вергилий, и те же девять кругов, воссозданные, стоит отметить, крайне близко к первоисточнику; даже строки поэмы периодически цитируются.

8091.jpg

Whaaaaaah!

Стильно, мрачно, захватывающе. А вот если взглянуть на творящееся на экране действо с точки зрения логики, то… лучше просто не делайте этого. Почему в Лимбе, самой безобидной части Ада, на нас нападают души младенцев с ножами вместо рук? Кто будет перевозить усопших в Царство Мертвых и затем судить, если Харону мы оторвали голову, а Миноса распотрошили? И кто, черт возьми, дал право этому вооруженному грешнику освобождать осужденные Высшими Силами на вечные муки души? Ответы на эти, а также многие другие вопросы мы вряд ли когда-нибудь получим. Проще не обращать внимания: геймплей как всегда потребовал от логики кровавых жертвоприношений, и разработчики утолили голод этого монстра, сюжетом и здравым смыслом. Игровой процесс превыше всего!

8092.jpg

Вот что крест животворящий делает!

«Уже средь новых пыток я опять,
Средь новых жертв, куда ни обратиться,
Куда ни посмотреть, куда ни стать.»

Данте Алигьери, «Божественная комедия»

И принесенная жертва не была напрасной. Перед нами – отличный чистокровный слэшер. Бежим по тропинке, любуемся пейзажами. Вдруг – бац! – либо двери сзади захлопнулись, либо стены огненные выросли, в общем, образовалась арена. На нас со всех сторон лезут гады, мы их рубим, крошим и всячески расчленяем. Убили всех – можно идти дальше. Рано или поздно натыкаемся на более-менее хитрый пазл: нетривиальный, но достаточно логичный, чтоб за десять минут дойти до решения своим умом. Ну и небольшие акробатические этюды имеются (куда ж без них!), в основном во время перехода из круга в круг. Знакомо, привычно, весело. Кто-то, возможно, скажет, мол, занудно и банально, но это не так. Перед нами самая что ни на есть «классика жанра». Так что не ждите откровений и инноваций. Хотели «яростное мясо» в Преисподней? Получите, распишитесь.

8093.jpg

Чужая душа - потемки.

Вот что-что, а рубилово тут качественное. Два типа ударов косой, не сказочно богатый, но довольно разнообразный и, главное, функциональный арсенал комбо. Дистанционная атака святым крестом Беатриче – это сразу и дробовик, и пулемет, и граната. Возможность уклониться или заблокировать атаку, использование различных заклинаний… Специфика нашего главного оружия вносит свои коррективы в ход ведения боя: коса – это не только меч, это еще и хлыст, и копье, и молот. Ну и разнообразные враги дают возможность применить на себе весь арсенал доступных ударов и трюков: одни берут числом, другие – скоростью и маневренностью, третьи невообразимо живучи, четвертые и вовсе невосприимчивы к тем или иным атакам. Выпустят на Данте сразу три-четыре разновидности – и крутишься волчком, избегая ударов, охаживая то тех, то этих. В общем, бои получаются насыщенными и в меру сложными. Полуживых гадов можно либо зрелищно добить, либо простить и освободить их грешные души. Смотрятся такие сценки хорошо, только вот видов анимации можно было и больше сделать – а так имеем два-три варианта казни на каждый тип недругов, что для достаточно продолжительного прохождения позорно мало.

8094.jpg

Акстись, нечистый!

«Я не был мертв, и жив я не был тоже;
А рассудить ты можешь и один:
Ни тем, ни этим быть - с чем это схоже.»

Данте Алигьери, «Божественная комедия»

Возможность покарать или пощадить адских узников несет в своей основе практический интерес: выполняя те или иные действия вы прокачиваете темную или светлую сторону Данте, что открывает доступ к новым ударам, комбо и прочим «плюшкам». Хотите быть плохим – научитесь в совершенстве орудовать косой, увеличите силу смертоносных заклинаний и т.д. Путь Праведника превратит крест из безобидного фонарика в мощнейшее оружие, откроет доступ к защитной магии и повысит живучесть главного героя. По какой ветке развития идти – дело вкуса, но желательно стараться прокачать по максимуму обе «стороны Силы», ибо и там, и там встречаются жизненно необходимые бонусы. Но открыть доступ – это только полдела, желанный апгрейд еще надо купить за кровно заработанные души, местную валюту.

8095.jpg

Адские скачки

Внимательный игрок сможет найти на уровнях тайники с «аптечками», дополнительными денежными средствами и, если повезет, реликвией. Реликвия – это артефакт, который после размещения в игровом слоту, дает пассивный эффект или новую способность. Не стоит принижать значение этих «игрушек»: хоть эффект от каждой из них в отдельности не предопределит исход очередной схватки, но вот комплект сразу из четырех грамотно подобранных реликвий – существенное подспорье любому демоноборцу.

«Учитель мой вперед меня подвинул,
Сказав: "Вот Дит, вот мы пришли туда,
Где надлежит, чтоб ты боязнь отринул".»

Данте Алигьери, «Божественная комедия»

Dante’s Inferno – отличный слэшер. Неидеальный, но очень качественный клон God Of War, такой вот «иксбоксовый кратосозаменитель».

8096.jpg

Практическое занятие по экзорцизму

Огрехи и недостатки картинки (полигонов в модельки можно было б и побольше вложить) практически незаметны из-за потрясающего дизайна локаций. Не по душе, что Данте постоянно в чем-то раскаивается, хнычет и вообще выглядит «не по-геройски»? Зато какой живой персонаж, ему действительно сочувствуешь! Если не ждать от Dante’s Inferno откровений и прорывов, то вы сможете насладиться отличным классическим слэшером, в лучших традициях жанра, эдаким старым добрым hack’n’slash. Целостный проект с мощной атмосферой и рядом мелких недостатков. Хотите заглянуть в самый настоящий средневековый Ад? Тогда вам сюда.

ВЕРДИКТ

8089.png 8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png

8 звезд

Отлично 

Sigizmund

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 82 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 58
2010-03-02 12:48:55+03 Скучно, неинтересно, однообразно, безвкусно... Моя оценка - 6.
2010-03-02 14:53:20+03 Дружище, ты же знаешь, что я хочу сказать тебе по этому поводу... Убейся!)) Лучший слэшер зимы после Байонетты, само собой. Хотя, конечно, на вкус и цвет...
2010-03-02 15:51:04+03 В Dante’s Inferno нет ни вкуса, ни цвета. И где ты там их нашел, я категорически не понимаю. Как не понимает и статистика: http://www.gamerankings.com/xbox360/955367-dantes-inferno/index.html http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/dantesinferno?q=Dante
2010-03-02 22:25:21+03 Статистика - вещь в себе... Суди сам: оценка пользователей стремится к восьмерке, оценки крупнейших порталов разнятся, но отзывы в целом положительные. Общую картину портят какие-то Onion'ы с Giant Bomb'ами)) Вот что-что, а вкус и цвет в Данте есть - атмосфера потрясающая. Если на твой вкус простоват геймплей - что ж, прости, это классика слэшеров, когда арены чередуются с пазлами... Будь уверен: расхваливаемый God Of War по механике будет абсолютно таким же, разве что спецэффекты подороже подвезут)) В общем, как я уже писал, отличный слэшер без претензий на шедевральность.
2010-03-20 22:33:50+03 [quote] Будь уверен: расхваливаемый God Of War по механике будет абсолютно таким же, разве что спецэффекты подороже подвезут)) В общем, как я уже писал, отличный слэшер без претензий на шедевральность. [/quote] Готов под каждым словом "оторвавшись от проекта". Между тем, почитай, что западные коллеги пишут.


  • 2010-09-05 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
    Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
  • 2010-09-05 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
    Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
  • 2010-09-04 Interview with Akira Yamaoka
    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
  • 2010-09-03 Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
    Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

последние статьи