Видео
Дополнение к ToCA Race Driver
Дата - 01-04-2003
Жанр - Гонки ( Авто ) / Симулятор/ 3D
Русификатор для Дом 3. Новый мир в Интернете
Дата - 06-09-2006
Жанр - Онлайн/ RPG ( MMOG ) / 3D
Читы для Space Colony
Дата - 26-09-2003
Жанр - Виртуальные питомцы/ Стратегия ( Бизнес / В реальном времени ) / Изометрическая
случайный выбор
Silent Hill: Shattered Memories. Холодный день в Аду.

Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов?
(Фильм Silent Hill)
«Игра управляет вами точно так же, как вы управляете ей», сообщила мне PSP после запуска Silent Hill: Shattered Memories. Как ни странно, я склонен верить этому изречению. Проект отличается от большинства рядовых тайтлов на PSP своим подходом к изложению и геймплею. Здесь нет оружия, боссов, спорной трактовки вселенной игры и неудобного интерфейса. Есть только лихо закрученный сюжет и мир, который вертит главным героем, как хочет, вгоняя его то в полную апатию, то в агонию, то заставляя цепляться за жизнь, как за соломинку… Я, признаться, боялся встречи с реинкарнацией серии по вполне понятным причинам: провальная пятая часть и весьма неоднозначные отзывы фанатов франчайза о Wii-версии «Потерянных воспоминаний» Впрочем, я увлёкся. Перейдём к деталям.
«Welcome to Silent Hill»
(Silent Hill,
надпись на табличке у въезда в город)
(Лед и пламя. Горит моя машина). Действие начинается зимой, с автомобильной катастрофы близ злополучного городка Silent Hill. Стукнувшись головой об руль, потеряв сознание, а затем очнувшись глубокой ночью, главный герой Гарри Мейсон (Harry Mason) обнаруживает шишку на лбу и пропажу сидевшей до этого на заднем сиденье дочери (ничего не напоминает? Привет Гарри. Это я, твое дежавю – прим. редактора). Поднявшись с колен, наш подопечный отправляется на поиски девочки. Его единственными спутниками становятся фонарик, освещающий лишь небольшой пятачок в центре экрана, и сотовый телефон, обрываемый женой в попытках узнать «как там у вас дела».

Это моя машина. Красавица, не правда ли?
Город, равно как и подступы к нему, встречают протагониста обветшалыми деревянными домами, тёмными переулками и прочими злачными местами. Опустевшие комнаты вполне соответствуют стилистике серии: обшарпанные стены, старые кровати с высокими металлическими спинками, облезлые столы и стулья лишний раз напоминают о неприветливом нраве городка на холме.
Поиски разбавлены изрядной долей «сурвайвала», когда со всех сторон выпрыгивают монстры (следует воспеть должное девелоперам, чудовища великолепны) и набрасываются на героя, готовые порвать его, как Тузик – грелку. У протеже нет оружия, а оппоненты неубиваемы, поэтому единственный разумный выбор при их появлении – рвать когти и бежать, куда глаза глядят, виляя по переулкам и тупикам, высаживая плечом закрытые двери, спрыгивая в низины, карабкаясь на карнизы и судорожно выискивая в темноте всевозможные убежища. Учитывая, что детальной карты местности у вас нет (есть только GPS на телефоне), удирать приходится наугад, часто попадая из огня в полымя. Дикий ужас и безысходность - отличительная черта Shattered Memories.

О, привет! Сколько лет, сколько зим!
Иногда на пути попадается факел. Он не вечен, но позволяет выяснить, что местные аборигены панически боятся огня. Стоит только повернуться с огнедышащим светилом в их сторону, как они обхватывают голову руками и робко дрожат, забившись в угол. Однако, огонёк вскоре гаснет, недруги смелеют, и погоня продолжается.
Иногда, заснув, ты идёшь погулять.
И всегда говоришь про одно и то же место –
- Сайлент Хилл
(Silent Hill)
Но бывают и затишья. Укрывшись от преследователей в каком-нибудь облезлом жилище, можно отчётливо услышать движение, или столкнуться нос к носу с привидениями прежних жителей. Подойдя к ним, вы получаете текстовое или голосовое сообщение на телефон. В трубке протагониста поселяются голоса обитателей города, записанные перед смертью бедолаг. Весточки с того света раскрывают тайны города и расказывают о подоплёке действий многих героев. Периодически прохождение разбавляется интригующими скриптовыми моментами, как, например, тень, с истошным криком бросающаяся на главгероя (её носителя, разумеется, в комнате не было). Бррр..
Оригинально сделано взаимодействие с объектами. Чтобы открыть попавшийся на пути окровавленный кошелёк дочери, шкафчик или ещё чего-нибудь, нужно подвести курсор к ручке или краю и потянуть, двигая аналоговую «таблетку» на PSP в нужном направлении и имитируя тем самым движение руки виртуального персонажа. Аналогичным образом обстоят дела с ручкой настройки частоты встреченного по пути радио (пазл заключается в поиске нужной станции) и т.д. Игровая механика удачно дополняет «эффект присутствия».
Протагонист посещает психотерапевта. В игре Гарри бродит в своих кошмарах, повязанных на реальности. В перерывах между ними он сидит в кабинете, а назойливый врач задаёт ему личные вопросы и предлагает выполнить различные задания (посредством всё той же «таблетки» нарисовать или раскрасить картинку и т.д.), пытаясь понять причины его страхов и подсобить советом. Ваши ответы и действия во время приёма напрямую влияют на сторилайн и геймплей после попадания в Сайлент Хилл, меняя характеры NPC, внешний вид монстров и перекраивая последовательность событий. Например, один из встреченных полицейских может оказаться как добряком, так и сорвиголовой, который сначала стреляет, а потом думает.
Если у неё есть вера,
она сможет выжить.
Если нет…
(Silent Hill)
Большую часть пути вы проводите в мёртвой тишине. Слышно лишь прерывистое дыхание протагониста, да скрип снега под ногами при выходе на улицу. Подсыпаем в блюдо минимальную освещённость, приправляем омертвевшими домами и комнатами и получаем неплохо воссозданную депрессивную и гнетущую атмосферу (оказывается, на PSP это тоже возможно). Даже саундтрек трусливо затихает, неохотно появляясь лишь по мере приближения к местам дислокации жадных до человечины недругов. Пожалуй, такие моменты - самые напряжённые. Неторопливые нотки, перерастая в мотивы на тему фильма Silent Hill, натягивают нервы и стучат в голове единственным «бежать».

Моя съесть твой нога. Твоя лежать и не рыпаться.
В последнее время игровой франчайз Silent Hill отвернулся от своих истоков и потянулся в сторону экшна. Надо сказать, с переменным успехом. Silent Hill: Shattered Memories возвращает серию к тем далёким временам, когда она была синонимом триллера и ужасов. Через ворох деталей игра превосходно воссоздаёт давно утерянную атмосферу, где нет супергероев и двух десятков стволов в инвентаре, а есть лишь отчаявшийся отец, потерявший свою дочь, и теперь, с фонариком и горсткой удачи наперевес, бегущий за ней по острому лезвию между реальным и параллельным мирами. Кажется, проект превзошёл возможности самой PSP, показав, что и на маленьком экранчике может разворачиваться отчаянная атмосферная драма с ветвистым, напряжённым сюжетом и жгучим желанием выжить.
Открыв коробку с Silent Hill: Shattered Memories, вы найдёте:
Депрессивную гнетущую атмосферу
Ветвистый многогранный сюжет
Знакомый сеттинг
Желание выжить
Василий Балабанов
Редакция выражает благодарность за предоставленные материалы Александру Пастушено и компании (1С-Сотфклаб)
ВЕРДИКТ
![]()
8 звезд
Отлично
2010-09-05
StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
2010-09-05
Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
2010-09-04
Interview with Akira Yamaoka
I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
2010-09-03
Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
последние статьи
- 09.03.10 14:56 Silent Hill: Shattered Memories на PSP. К чёрту в гости....
- 15.10.09 12:45 Релиз Silent Hill: Shattered Memories в Европе в феврале...
- 07.09.10 11:34 Как достать соседку. Полный гламур – Видео № 2...
- 06.09.10 19:47 Fable 2 – Видео № 7
- 06.09.10 17:29 Medal of Honor (2010) – Дата выхода Medal of Honor...
- 06.09.10 14:30 Очень прошу помочь с игрой Космобаза (Space Colony)...
- 06.09.10 13:22 Любимый трек в игре
- 06.09.10 13:21 В игре с музыкой?
- 06.09.10 13:20 Любимый жанр
- 06.09.10 13:19 Панк-рок





