Игровая главная » Статьи » Вести с полей: Консоли » Silent Hill: Shattered Memories. Холодный день в Аду.
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Silent Hill: Shattered Memories. Холодный день в Аду.

Знаешь ли ты, что мы будем судить ангелов?
(Фильм Silent Hill)

«Игра управляет вами точно так же, как вы управляете ей», сообщила мне PSP после запуска Silent Hill: Shattered Memories. Как ни странно, я склонен верить этому изречению. Проект отличается от большинства рядовых тайтлов на PSP своим подходом к изложению и геймплею. Здесь нет оружия, боссов, спорной трактовки вселенной игры и неудобного интерфейса. Есть только лихо закрученный сюжет и мир, который вертит главным героем, как хочет, вгоняя его то в полную апатию, то в агонию, то заставляя цепляться за жизнь, как за соломинку… Я, признаться, боялся встречи с реинкарнацией серии по вполне понятным причинам: провальная пятая часть и весьма неоднозначные отзывы фанатов франчайза о Wii-версии «Потерянных воспоминаний» Впрочем, я увлёкся. Перейдём к деталям.

8100.jpg
Ауууууу...

«Welcome to Silent Hill»
(Silent Hill,
надпись на табличке у въезда в город)

(Лед и пламя. Горит моя машина). Действие начинается зимой, с автомобильной катастрофы близ злополучного городка Silent Hill. Стукнувшись головой об руль, потеряв сознание, а затем очнувшись глубокой ночью, главный герой Гарри Мейсон (Harry Mason) обнаруживает шишку на лбу и пропажу сидевшей до этого на заднем сиденье дочери (ничего не напоминает? Привет Гарри. Это я, твое дежавю – прим. редактора). Поднявшись с колен, наш подопечный отправляется на поиски девочки. Его единственными спутниками становятся фонарик, освещающий лишь небольшой пятачок в центре экрана, и сотовый телефон, обрываемый женой в попытках узнать «как там у вас дела».

8101.jpg
Это моя машина. Красавица, не правда ли?

Город, равно как и подступы к нему, встречают протагониста обветшалыми деревянными домами, тёмными переулками и прочими злачными местами. Опустевшие комнаты вполне соответствуют стилистике серии: обшарпанные стены, старые кровати с высокими металлическими спинками, облезлые столы и стулья лишний раз напоминают о неприветливом нраве городка на холме.

Поиски разбавлены изрядной долей «сурвайвала», когда со всех сторон выпрыгивают монстры (следует воспеть должное девелоперам, чудовища великолепны) и набрасываются на героя, готовые порвать его, как Тузик – грелку. У протеже нет оружия, а оппоненты неубиваемы, поэтому единственный разумный выбор при их появлении – рвать когти и бежать, куда глаза глядят, виляя по переулкам и тупикам, высаживая плечом закрытые двери, спрыгивая в низины, карабкаясь на карнизы и судорожно выискивая в темноте всевозможные убежища. Учитывая, что детальной карты местности у вас нет (есть только GPS на телефоне), удирать приходится наугад, часто попадая из огня в полымя. Дикий ужас и безысходность - отличительная черта Shattered Memories.

8102.jpg
О, привет! Сколько лет, сколько зим!

Иногда на пути попадается факел. Он не вечен, но позволяет выяснить, что местные аборигены панически боятся огня. Стоит только повернуться с огнедышащим светилом в их сторону, как они обхватывают голову руками и робко дрожат, забившись в угол. Однако, огонёк вскоре гаснет, недруги смелеют, и погоня продолжается.

Иногда, заснув, ты идёшь погулять.
И всегда говоришь про одно и то же место –
- Сайлент Хилл

(Silent Hill)

Но бывают и затишья. Укрывшись от преследователей в каком-нибудь облезлом жилище, можно отчётливо услышать движение, или столкнуться нос к носу с привидениями прежних жителей. Подойдя к ним, вы получаете текстовое или голосовое сообщение на телефон. В трубке протагониста поселяются голоса обитателей города, записанные перед смертью бедолаг. Весточки с того света раскрывают тайны города и расказывают о подоплёке действий многих героев. Периодически прохождение разбавляется интригующими скриптовыми моментами, как, например, тень, с истошным криком бросающаяся на главгероя (её носителя, разумеется, в комнате не было). Бррр..

8108.jpg
Где же тут лампочки...

Оригинально сделано взаимодействие с объектами. Чтобы открыть попавшийся на пути окровавленный кошелёк дочери, шкафчик или ещё чего-нибудь, нужно подвести курсор к ручке или краю и потянуть, двигая аналоговую «таблетку» на PSP в нужном направлении и имитируя тем самым движение руки виртуального персонажа. Аналогичным образом обстоят дела с ручкой настройки частоты встреченного по пути радио (пазл заключается в поиске нужной станции) и т.д. Игровая механика удачно дополняет «эффект присутствия».

Протагонист посещает психотерапевта. В игре Гарри бродит в своих кошмарах, повязанных на реальности. В перерывах между ними он сидит в кабинете, а назойливый врач задаёт ему личные вопросы и предлагает выполнить различные задания (посредством всё той же «таблетки» нарисовать или раскрасить картинку и т.д.), пытаясь понять причины его страхов и подсобить советом. Ваши ответы и действия во время приёма напрямую влияют на сторилайн и геймплей после попадания в Сайлент Хилл, меняя характеры NPC, внешний вид монстров и перекраивая последовательность событий. Например, один из встреченных полицейских может оказаться как добряком, так и сорвиголовой, который сначала стреляет, а потом думает.

8104.jpg
Эмм... здесь свободно?

Если у неё есть вера,
она сможет выжить.
Если нет…

(Silent Hill)

Большую часть пути вы проводите в мёртвой тишине. Слышно лишь прерывистое дыхание протагониста, да скрип снега под ногами при выходе на улицу. Подсыпаем в блюдо минимальную освещённость, приправляем омертвевшими домами и комнатами и получаем неплохо воссозданную депрессивную и гнетущую атмосферу (оказывается, на PSP это тоже возможно). Даже саундтрек трусливо затихает, неохотно появляясь лишь по мере приближения к местам дислокации жадных до человечины недругов. Пожалуй, такие моменты - самые напряжённые. Неторопливые нотки, перерастая в мотивы на тему фильма Silent Hill, натягивают нервы и стучат в голове единственным «бежать».

8105.jpg
Моя съесть твой нога. Твоя лежать и не рыпаться.

В последнее время игровой франчайз Silent Hill отвернулся от своих истоков и потянулся в сторону экшна. Надо сказать, с переменным успехом. Silent Hill: Shattered Memories возвращает серию к тем далёким временам, когда она была синонимом триллера и ужасов. Через ворох деталей игра превосходно воссоздаёт давно утерянную атмосферу, где нет супергероев и двух десятков стволов в инвентаре, а есть лишь отчаявшийся отец, потерявший свою дочь, и теперь, с фонариком и горсткой удачи наперевес, бегущий за ней по острому лезвию между реальным и параллельным мирами. Кажется, проект превзошёл возможности самой PSP, показав, что и на маленьком экранчике может разворачиваться отчаянная атмосферная драма с ветвистым, напряжённым сюжетом и жгучим желанием выжить.

Открыв коробку с Silent Hill: Shattered Memories, вы найдёте:

Депрессивную гнетущую атмосферу
Ветвистый многогранный сюжет
Знакомый сеттинг
Желание выжить

Василий Балабанов

Редакция выражает благодарность за предоставленные материалы  Александру Пастушено и компании (1С-Сотфклаб)

ВЕРДИКТ

8089.png 8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png8089.png

8 звезд

Отлично

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 86 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 54
2010-03-03 21:07:41+03 Игра для любителей адриналина в виде полных штанов))) Не люблю такие игры.
2010-03-09 14:56:54+03 Подскажите плиз какой пароль вводится в комп директора при прохождении игры.


  • 2010-09-05 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
    Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
  • 2010-09-05 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
    Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
  • 2010-09-04 Interview with Akira Yamaoka
    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
  • 2010-09-03 Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
    Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

последние статьи