Игровая главная » Статьи » Индустрия за неделю: анонсы - компании » Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)

Игровая индустрия: компании


На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

Понедельник: NIKITA.Online: Мы не Astrum  

Признались менеджеры компании, подчеркнувшие неправомерность намеков на  принадлежность компании к собственности  портала Mail.Ru.
«Существует ошибочное мнение о том, что компания NIKITA.Online, ведущий производитель и издатель компьютерных онлайн-игр, полностью контролируется холдингом Astrum Online Entertainment. NIKITA не принадлежит на 100% холдингу Astrum», — заявляют ответственные лица компании в присланном обращении.

8153.jpg

Мы не Astrum 

По просьбе представителя своего финансового партнера NIKITA.Online заключила «дружеское» соглашение с Astrum Online Entertainment в декабре 2007 года, разрешив использовать бренд компании в рамках упоминания о холдинге.
Президент компании Никита Скрипкин уполномочен заявить, что на сегодняшний день у компании и Astrum нет общих направлений и совместных проектов, а бренд упоминается в холдинге только по причинам дружеского соглашения.

8154.jpg   

Напомним, на прошлой неделе информационная служба компании Mail.Ru сообщила о выкупе доли Сергея Орловского в Astrum Nival. Теперь компании принадлежат все права на студию, в обойме которой находятся проекты: Perfect World, ZT Online, Jade Dynasty, «Granado Espada: Вызов Судьбы»,«Пиратия», а также собственная разработка -  многопользовательская игра «Аллоды Онлайн», отмеченная рядом престижных наград, в том числе и званием «Лучшая игра КРИ 2009».

8155.jpg

Место вакантно?

Мнение: таким образом мы вносим правку в предыдущие сообщение. Финальной покупкой акций Mail.Ru завершили приобретение холдинга Astrum Online Entertainment, состоящего из:  IT Territory, TimeZero и DJ Games. Согласно мнению аналитиков из KS-Consulting, объединение занимает  60% российского рынка веб-игр, объем которого оценивается в $210 млн.
Вторник: Неприятности с PS3

В ночь с воскресенья на понедельник владельцы версии PS3 "Fat", модели, предшествующей Slim, столкнулись с несколькими неприятными для себя обстоятельствами. При подключении консоли к интернету появлялась ошибка под номером 8001050F. Дальше больше. Было невозможно запустить игру с поддержкой трофеев, нельзя выйти в PSN и  недоступен скачанный за деньги контент. Официальный блог компании отмалчивался, поэтому геймерам самим пришлось решать возникшие проблемы. Так методом проб и ошибок было выяснено, что ошибки связаны с внутренним календарем приставки - программное обеспечение выставляло 1999 год, вместо календарного 1 марта 2010-го.

8156.jpg

Проблема затронула не только пользователей, разработчикам также досталось по первой число. Во время тестов девкитов на PS3 возникали ошибки, которые приводили к частым перезагрузкам и вылетам.

Наши западные коллеги связались с представительством Sony, где получили заверения, что проблема будет решена в кратчайшие сроки. Трофеи, сохранения вернуться на свои места.    

Мнение: ситуация разрешилась буквально на следующее утро. В 24 часа команде реанимации удалось избавиться от всех неполадок и восстановить работу PSN. Отметим, «раз в год и незаряженное ружье стреляет», а тут первая серьезная поломка за четыре с лишним года.
Среда: Activision и Infinity Ward разводятся

По неофициальной информации увольнение получили президент Infinity Ward Джейсон Вест (Jason West) и глава студии Винс Зэмпелла (Vince Zampella). В официальном рапорте в Комиссию Ценных бумаг США, который как раз подала Activision, написано, что обоих уволили за нарушение контракта и неподчинение. Опять же, по неподтвержденным данным дело касается роялти, которое Activision задолжала разработчикам за Modern Warfare 2. Сумма выплат, понятное дело, не указывается, но отметим, что студия оставалась независимой и не принадлежала напрямую издателю, поэтому  вполне возможно, что конфликт разгорелся вокруг нежелания  коллектива продолжать серию Call of Duty.

8165.png

Ситуацию прокомментировал человек и пароход Тим Шафнер, также в прошлом пострадавший от действий компании.

«Злиться на Activision за такие вещи – это примерно как злиться на обезьяну, которая бросает в вас дерьмом. Именно так эти ребята и работают».

Напомним, действие контракта на издание и разработку новой части заканчивается в октябре, но уже на этой неделе представители Activision официально объявили о разработке новой игры в сериале Call of Duty. Причем разработкой занимается малоизвестная студия Sledgehammer Games, основанная в ноябре 2009 года бывшим сотрудником Electronic Arts Гленом Скофилдом (Glen Schofield).

8166.jpg

Для выяснения  окончательного статус-кво в стан к разработчику был направлен  «миляга» Бобби Котик (Bobby Kotick). Итогом стало коллегиальная подача в суд на компанию Зампелла и Вест, требующих от бывших работодателей 36 миллионов долларов.  

Мнение: между тем, бывшие ex-Blizzard, ex-Flagship ребята из  Runic Games, авторы Torchlight, опубликовали свою официальную позицию на twitter: «Runic's official position: Fuck Kotick. We stand with Infinity Ward».

Четверг: Take-Two терпит убытки.

Опять. Точнее, компания из них не выходит уже полгода. А с ней на пару терпят лишения и игровые проекты. Так, чистые потери в течение трех календарных месяцев составляют  $33,9 млн или 43 цента в пересчете на одну ценную бумагу. Но все познается в сравнении, и в 2009 за тот же период Take-Two понесла убытки на сумму  $50,4 млн (66 центов на акцию).

8168.jpg

Фишка легла не той стороной

Чистая прибыль издателя за отчетный период составила $163,2 млн, что на 9% выше аналогичных показателей за первый квартал 2009 финансового года, когда доход  был равен $149,4 млн. Небольшой рост связан с продажами уже вышедших хитов, таких как Borderlands, NBA 2K10, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City.

Также, в квартальном отчете издатель сообщает о череде переносов.  Red Dead Redemption от студии Rockstar Games запоздает на месяц.  Игра должна была поступить в продажу 27 апреля в США и 30 в Европе, новая дата - 18 мая в США и 21 мая в Европе.
Что касается другого продукта Rockstar, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, то игра появится в продаже 30 марта для PS3 и Games for Windows. The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony будут готовы к реализации цифровым путем в это же время.
Шпионская игра Agent, все еще находится в разработке и выйдет до конца года.

8170.jpg

Вот вам продажи!

Мнение: проще говоря, растут доходы, но не прибыль. Согласно прогнозам аналитиков, весь финансовый  период  2010 года Take-Two проведет в бедности и нищете. Потери могут составить 40–60 центов на ценную бумагу при выручке в $725–925 млн.

Пятница: NPD считают онлайн игроков
А точнее, уже подсчитали. Крупнейший аналитик индустрии NPD опубликовал доклад Online Gaming 2010. Для составления отчета специалисты NPD использовали результаты онлайнового соцопроса, проведенного с 4 по 19 января среди 18872 респондентов. Специалисты уверены: среднее количество часов, потраченных геймерами на игры  в онлайне, увеличилось на 10% с 2009 года.

Помимо этого, 20% всех приобретенных пользователями игр были куплены в интенет-лабазах. Прошлогодний показатель составил 19% процентов, в 2008-ом году - 18%.

8171.jpg

Геймеры со стажем от 2 лет играют минимум на 1 типе игровых систем. 54% пользователей играют в онлайн игры (в 2009 г. – 56%, в 2008 г. – 55%).
Возросло среднее количество времени, потраченного на игру онлайн. В 2009 г. этот показатель был равен 7,3 часа в неделю, в нынешнем году он достиг отметки в 8 часов в неделю.

8172.jpg

С праздником дорогие женщины Британии!

PC продолжает оставаться лидером среди платформ, используемых для игры онлайн. На втором месте Xbox 360 (48% игроков используют консоль для игры в сети), PS3 и Wii завоевали по 30% онлайн-популярности. PS3-юзеры, кстати, стали проводить на 10% больше времени за онлайн-баталиями.

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 51 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 47
Записей нет, будешь первым?


  • 2010-09-05 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
    Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
  • 2010-09-05 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
    Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
  • 2010-09-04 Interview with Akira Yamaoka
    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
  • 2010-09-03 Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
    Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

последние статьи