-
к игре
-
Видео № 38
Дата: 30-07-2010
Продолжительн.: 02:05 -
Видео № 37
Дата: 28-07-2010
Продолжительн.: 02:58 -
Видео № 36
Дата: 28-07-2010
Продолжительн.: 03:34 -
Видео № 35
Дата: 22-07-2010
Продолжительн.: 02:36 -
Видео № 34
Дата: 02-07-2010
Продолжительн.: 02:50
Видео
Прохождение Звездное наследие-1. "Черная кобра"
Дата - 02-12-2005
Жанр - Приключение
Русификатор для American Chopper
Дата - 01-12-2004
Жанр - Аркада/ Гонки ( Мотоцикл ) / 3D
Прохождение Neverwinter Nights 2
Дата - 31-10-2006
Жанр - RPG/ 3D/ От третьего лица
случайный выбор
StarCraft 2. Обзор бета-теста

Ну вот ты и дошел, – сказал Пустотник Даймон,
морща свой непропорционально большой лоб.
– Ты сам как считаешь: дошел, или не дошел? ...
Г.Л. Олди - "Сумерки мира"
Blizzard – уникальные разработчики. Можно долго спорить о слабом сюжете проектов, большой удачливости и хитрости маркетологов, скрывающихся за простодушным «when is done». Все это не имеет значения, когда видишь, какой небывалой популярностью и всеобщим признанием обладают творения американских кудесников.
Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
Народ хочет знать:
В век процветания рекламы, брендинга и PR’а не стоит верить ничему кроме…фактов. Если хорошенько покопаться, то окажется, что и Blizzard – не такая уж магическая контора. Да, действительно, команда разработчиков под этим названием не выпускала провальных продуктов. Но это не значит, что она (команда тобишь) не выпускала их вообще. Свое начало «близы» берут в 1991-ом году с основания Silicon & Synapse. Затем, спустя три года, они меняют название - Chaos Studios, но узнав, что оно уже занято, останавливаются на Blizzard Entertainment. За три предыдущих года девелоперы выпустили ряд весьма средненьких проектов вроде The Death and Return of Superman, The Lord of The Ring (для компьютера Amiga) и Blackthorne. Лишь в 1994-ом году вышел Warcraft: Orcs & Humans, который сейчас можно назвать однозначным Epic Win’ом и знаковым шедевром для всей Blizzard.
Строя оборону, стоит помнить,
что не все юниты могут вести огонь по воздушным целям
История продолжается
Увы. В ЗБТ обещанное сюжетное величие со старым знакомым Джимми Рейнором в главной роли отсутствует. Доступен лишь мультиплеер. Пожалуй, оно и к лучшему, ведь таким образом можем познакомиться с каждой из трех рас: протоссами, зергами и людьми, минуя небольшую по промежутку одиночную компанию. Для новобранцев, разработчики ввели деление на «категории»: новичок, мастер, профессионал и т.д. Откровенно говоря, разобраться с этой системой пока не удалось. При старте нас не спрашивают, в какой лиге мы хотим сражаться, а зарабатываемый на PvP-матчах опыт не играет никакой роли.
Еще одной фишкой стали тренировочные матчи. Каждый желающий может пройти полноценный «туториал», где его посвятят в основные концепции мультиплеерных битв и тактик. Рассчитывать на мастер-класс не стоит, но понять, что к чему обучение поможет.
Автор этих строк, как игрок более или менее опытный, сразу же захотел отправиться в гущу событий и повоевать с реальными людьми. Доступно два режима из четырех: «1 на 1» и «2 на 2». После выбора формата битвы, игра начинает искать подходящих нам по уровню оппонентов. Поиск этот порой занимает до 5 минут, что навевает неприятные воспоминания о безлюдных серверах той же Command and Conquer. К счастью, явление это временное. Днем оппоненты находятся за считанные секунды, а вот ночью зачастую приходится сражаться с компьютером.
Со стороны протоссы не кажутся такими уж опасными
Перестройка
Разработчики сумели внести в игровую механику ряд значительных изменений и при этом, не отступив от оригинала ни на ету. Да, поменялись многие юниты, некоторые и вовсе пропали, другие получили новые апгрейды. Например, медик теперь рассекает воздушные просторы на пассажирском крейсере, т.е. может лечить своих с воздуха и переносить небольшие группы десантников. От этого он, правда, теряет скорость, зачастую отбиваясь от общего строя. Мы уж не говорим про специальные возможности (уникальные юниты) каждой расы. Скажем, у протоссов их сразу две: транспортники Mothership и Star Relic. Первый, кроме своей невероятной базовой мощи, обладает еще двумя параметрами: Timebomb – защитой от ракет, и Planet Cracker – огромным многозарядным лазером. Что касается Star Relic, то он умеет маскировать других юнитов. При желании его можно даже проапгрейдить и получить в свое распоряжение так называемый Fusion Beam, открывающий обширные тактические возможности по диверсиям во вражеском стане.
На защите базы всегда должно быть 5-6 "мощных" юнитов
Перечислять всех юнитов и все доступные постройки можно еще на несколько страниц, но следует понимать, что за 7 лет разработки (а StarCraft 2 начали делать еще в 2003-ем году, сразу после анонса WarCraft 3: The Frozen Throne) разработчики навыдумывали сотни бойцов, единиц техники и строений. Нам же достаточно сказать, что все юниты теперь обладают специальными умениями, которые надо изучать в научных лабораториях, на заводах и т.п. К примеру, дохленький с виду «Призрак», доступный расе людей, со временем сможет вызывать бомбардировку ядерными ракетами. На памяти автора этот прием не один раз помогал переломить исход битвы. Тактика проста – внимание врага отвлекают более крупные юниты, их подлечивает медицинская вертушка, а одинокий и неприметный Призрак, тем временем, наводит прицелы орбитального крейсера на базу неприятеля.
Система улучшений затронула и строения. Почти каждое здание, будь то казарма или машинный завод, можно расширить, переоборудовать и даже запустить в космос. Надо это в основном для добывающих построек. Когда кончаются ресурсы, достаточно просто зачистить путь до новых шахт и перевезти туда все производство. Учитывая, что в игре достаточно простая экономическая система (добываются всего два ресурса для всех трех рас), такой подход вполне оправдан.
Игровые карты разнообразны, а их рельеф оказывает
значительное влияние на перемещение юнитов
Неравная битва
Несмотря на то, что игра уже вышла на стадию ОБТ, еще рано рассуждать о возможном вкладе StarCraft 2 в киберспорт. На данном этапе проект кажется уж очень «оказуаленным» и простым. Сражения зачастую проходят весьма спонтанно и резво, а тактики ветеранов оказываются неэффективными против новичков, заучивших несколько читерских спецумений. Придется вырабатывать новые? Возможно. Хорошо ли это? Для разных категорий игроков – по разному: новобранцы оценят тактическую составляющую и легкость в освоении, а вот преданным фантам серии простота может не прийтись по вкусу. Но не будем загадывать и говорить за всех, да и бета-тест продлится еще примерно 5 месяцев (по заявлениям, коммьюнити-менеджера Blizzard), так что все недочеты выловят и подправят.
Вывод
После долгого знакомства с клиентом StarCraft 2 остается странное ощущение. С одной стороны, перед нами потенциальный шедевр, с интересным геймплеем, интересными нововведениями и зрелищными боями. А с другой – продукт, который делали 7 лет, но при этом немного упростили механику и до сих пор не отточили баланс между юнитами.
Редакция выражает благодарность Александру Пастушено (1С) и Blizzard Interactive за предоставленные материалы.
Сергей "VBproffi" Бабаев
2010-09-05
StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
2010-09-05
Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
2010-09-04
Interview with Akira Yamaoka
I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
2010-09-03
Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
2010-09-01
GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
последние статьи
- 05.08.10 23:36 StarCraft 2: Wings of Liberty – StarCraft 2 – самый успешный PC-эксклюзив...
- 03.08.10 19:33 StarCraft 2: Wings of Liberty – StarCraft 2 превзошла первую часть...
- 28.07.10 18:14 StarCraft 2: Wings of Liberty – В StarCraft 2 найдены ошибки...
- 19.07.10 12:41 StarCraft 2: Wings of Liberty – Стоимость разработки StarCraft 2...
- 21.06.10 16:25 StarCraft 2. Обзор бета-теста...
- 13.06.10 17:38 StarCraft 2: Wings of Liberty – Видео № 21...
- 20.05.10 00:18 StarCraft 2: 21 факт о будущем...
- 03.12.09 11:42 Сюита №8: Starcraft 2: Wings of Liberty на Игромире 2009. ...
- 17.07.09 05:47 StarCraft 2
- 01.07.09 23:48 Starcraft II: играть в мультиплеере можно будет только через Battle.net...