Игровая главная » Статьи » Вести с полей: PC - Мультиплатформенные » Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением

Хоть тема Второй Мировой давно исчерпала себя, многие разработчики продолжают дотошно листать учебники истории и находить в ней девственные места. Парни из GFI выбрали менее извилистую дорожку. Взяв за основу гипотетическую войну между Россией и США, они принялись выковывать первое трехмерное «Противостояние», пообещавшее «перезагрузить» покрытый толстым слоем пыли стратегический сериал. Редакция в течение полугода внимательно следила за процессом, и теперь, когда коробочка с игрой уже нежится на прилавках, мы готовы дать свой вердикт.


А на войне, как на войне,
Патроны, водка, махорка - в цене.
А на войне - нелегкий труд,
А сам стреляй, а то убьют.

гр. "Любэ"


На протяжении более десятка лет сериал «Противостояние» не изменял своим канонам, продолжая демонстрировать старенькую двухмерную картинку и неизменную механику, успевшую уже морально устареть. Последние же представители семейства, вроде «Принуждения к миру», вовсе стали символам регрессии и  франчайз топором пошел ко дну. В итоге получилось так, что лотки с игрой хотелось обходить не менее, чем за километр-другой, дабы не получить расстройство желудка третьей степени. Наверное, сериал так бы и продолжал тонуть, если бы в один чудесный день GFI не анонсировали «Перезагрузку».

Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние». Интерфейс, кнопочки, внешний вид, механика срисованы подчистую. Авторы смело могли брать название «Warfare: Противостояние» - оно в данном случае более справедливо. Впрочем, поставленное на Warfare клеймо «на любителя» так же не обошло стороной «Перезагрузку». Загвоздка в том, что перед нами нисколько не стратегия, а чистокровная тактика.

Народ хочет знать

Термин «тактика» образован от греческого слова «tasso», которым древние полководцы называли искусство построения войск. Во время битв отряды регулярно меняли свое построение, пытаясь добиться наибольшей боевой эффективности. Даже сторона, уступающая в количественном плане противнику, при умной тактике способна одержать победу.

«Воевать не числом, а умением», - говорил когда-то Суворов.

8208.jpg

— Ну как у тебя там, Маэстро? Как у тебя там?
 — Все нормально, падаю!

В это трудно поверить, но, несмотря на общую нишевость проекта, его внешние недостатки, механика проработана потрясающе. Здесь нет и в помине «диванных» фортелей из Command & Conquer 3: Tiberium Wars или Warhammer 40.000: Dawn of War, созданных для крепких задним умом, где успех миссии зависит от количества головорезов в отряде. В «Перезагрузке» любое открытое нападение чревато полным истреблением союзных юнитов и, как следствие, провалу миссии. Необходимо посылать разведку, изучать окружающие территории на наличие противника, отбирать нужный состав для проведения атаки. Все это придает игре перчинку, приятную сложность. Заставляет мыслить.

Даже обычное нападение на слабо укрепленную вражескую базу может вылиться в настоящее приключение. Необходимо тихой сапой продвигаться по улочкам, прятать отряды в пустых зданиях, стараться «укрепиться» на чужой территории. При необходимости отвлекать супостатов дымовыми шашками, либо бронетранспортерами. А затем, заняв хорошую позицию, выстегивать по одному. Лучше снайперов для этого пока никого не придумали. Между прочим, впервые на памяти автора этих строк настолько реалистично воссозданы снайперские отряды – они состоят из наводчиков и стрелков.

8209.jpg

— Стой, кто идет?

— Не идет, а едет.

Но применение находится каждому типу пехоты. И разведчикам – их в случае чего не жалко терять, а помощь порой незаменима; и ВДВ – если отряд прикрыть БТР’ом, он может запросто отправить на тот свет большую часть вражины; и пулеметчикам – в случае наступления врага на нас, эти парни всегда прикроют; и огнеметчикам, и минерам, и т.д. Также ряды скрашивает военная техника. Будь то вертолеты, грузовики снабжения или танки – все это в той или иной ситуации становится необходимостью.

«Вертушки», допустим, тоже здорово играют на тактику - благодаря своей скрытности они позволяют совершать эффективную высадку десанта в выгодных точках карты, сбивая врага с толку. Ударные же вертолеты одарены управляемыми противотанковыми ракетными комплексами – верная смерть пехоте. Но лишь в том случае, если в составе отряда нет опытных зенитчиков, оснащенных ПЗРК «Игла». Если таковые имеются, вертолет сам из охотника может легко превратиться в жертву.

Стоит учесть, что транспорт питается бензином. И достаточно прожорливо. Если технику вовремя не накормить, сами знаете, что будет. Бензовозку необходимо беречь как зеницу ока. То же самое касается амуниции – солдат надобно держать в «рабочем состоянии», подвозить им патроны, гранаты и ракеты.

8210.jpg

Танк — это сильное пpотивотанковое сpедство.

В «Противостоянии» много подводных камней, игра неплохо продумана и, к тому же, чертовски реалистична. Нет, дело не в классных спецэффектах и лоснящихся шейдерами виртуальных просторах, чего тут, к сожалению, нет. Дело в натуральности. Каждый юнит, каждая техника действительно соответствуют настоящим. И тот факт, что действие «Перезагрузки» разворачивается в наши дни, придает какую-то толику приятного реализма.

***

«Противостояние. 3D. Перезагрузка» – этакий контрапост колосса на глиняных ногах. Мы, сказать честно, ожидали от игры провала, но она оказалась на удивление крепкой. Крепкой в плане механики и дизайна. Она очень богата тактически, этого не встретишь в большинстве современных RTS. Чего проекту не хватает как воздуха, так это хороших финансовых вложений. Повсюду видна какая-то дешевизна, третьесортность. В 2010 году, пожалуй, ничто так не отпугнет покупателя, как низкая технологичность.

ВЕРДИКТ

 
7 звезд
Хорошо

Иван Василенко

Хоть тема Второй Мировой давно исчерпала себя, многие разработчики продолжают дотошно листать учебники истории и находить в ней девственные места. Парни из GFI выбрали менее извилистую дорожку. Взяв за основу гипотетическую войну между Россией и США, они принялись выковывать первое трехмерное «Противостояние», пообещавшее «перезагрузить» покрытый толстым слоем пыли стратегический сериал. Редакция в течение полугода внимательно следила за процессом, и теперь, когда коробочка с игрой уже нежится на прилавках, мы готовы дать свой вердикт.

А на войне, как на войне,

Патроны, водка, махорка - в цене.

А на войне - нелегкий труд,

А сам стреляй, а то убьют.

На протяжении более десятка лет сериал «Противостояние» не изменял своим канонам, продолжая демонстрировать старенькую двухмерную картинку и неизменную механику, успевшую уже морально устареть. Последние же представители семейства, вроде «Принуждения к миру», вовсе стали символам регрессии и  франчайз топором пошел ко дну. В итоге получилось так, что лотки с игрой хотелось обходить не менее, чем за километр-другой, дабы не получить расстройство желудка третьей степени. Наверное, сериал так бы и продолжал тонуть, если бы в один чудесный день GFI не анонсировали «Перезагрузку».

Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние». Интерфейс, кнопочки, внешний вид, механика срисованы подчистую. Авторы смело могли брать название «Warfare: Противостояние» - оно в данном случае более справедливо. Впрочем, поставленное на Warfare клеймо «на любителя» так же не обошло стороной «Перезагрузку». Загвоздка в том, что перед нами нисколько не стратегия, а чистокровная тактика.

Народ хочет знать

Термин «тактика» образован от греческого слова «tasso», которым древние полководцы называли искусство построения войск. Во время битв отряды регулярно меняли свое построение, пытаясь добиться наибольшей боевой эффективности. Даже сторона, уступающая в количественном плане противнику, при умной тактике способна одержать победу.

 «Воевать не числом, а умением», - говорил когда-то Суворов.

В это трудно поверить, но, несмотря на общую нишевость проекта, его внешние недостатки, механика проработана потрясающе. Здесь нет и в помине «диванных» фортелей из Command & Conquer 3: Tiberium Wars или Warhammer 40.000: Dawn of War, созданных для крепких задним умом, где успех миссии зависит от количества головорезов в отряде. В «Перезагрузке» любое открытое нападение чревато полным истреблением союзных юнитов и, как следствие, провалу миссии. Необходимо посылать разведку, изучать окружающие территории на наличие противника, отбирать нужный состав для проведения атаки. Все это придает игре перчинку, приятную сложность. Заставляет мыслить.

Даже обычное нападение на слабо укрепленную вражескую базу может вылиться в настоящее приключение. Необходимо тихой сапой продвигаться по улочкам, прятать отряды в пустых зданиях, стараться «укрепиться» на чужой территории. При необходимости отвлекать супостатов дымовыми шашками, либо бронетранспортерами. А затем, заняв хорошую позицию, выстегивать по одному. Лучше снайперов для этого пока никого не придумали. Между прочим, впервые на памяти автора этих строк настолько реалистично воссозданы снайперские отряды – они состоят из наводчиков и стрелков.

Но применение находится каждому типу пехоты. И разведчикам – их в случае чего не жалко терять, а помощь порой незаменима; и ВДВ – если отряд прикрыть БТР’ом, он может запросто отправить на тот свет большую часть вражины; и пулеметчикам – в случае наступления врага на нас, эти парни всегда прикроют; и огнеметчикам, и минерам, и т.д. Также ряды скрашивает военная техника. Будь то вертолеты, грузовики снабжения или танки – все это в той или иной ситуации становится необходимостью.

«Вертушки», допустим, тоже здорово играют на тактику - благодаря своей скрытности они позволяют совершать эффективную высадку десанта в выгодных точках карты, сбивая врага с толку. Ударные же вертолеты одарены управляемыми противотанковыми ракетными комплексами – верная смерть пехоте. Но лишь в том случае, если в составе отряда нет опытных зенитчиков, оснащенных ПЗРК «Игла». Если таковые имеются, вертолет сам из охотника может легко превратиться в жертву.

Стоит учесть, что транспорт питается бензином. И достаточно прожорливо. Если технику вовремя не накормить, сами знаете, что будет. Бензовозку необходимо беречь как зеницу ока. То же самое касается амуниции – солдат надобно держать в «рабочем состоянии», подвозить им патроны, гранаты и ракеты.

В «Противостоянии» много подводных камней, игра неплохо продумана и, к тому же, чертовски реалистична. Нет, дело не в классных спецэффектах и лоснящихся шейдерами виртуальных просторах, чего тут, к сожалению, нет. Дело в натуральности. Каждый юнит, каждая техника действительно соответствуют настоящим. И тот факт, что действие «Перезагрузки» разворачивается в наши дни, придает какую-то толику приятного реализма.

***

«Противостояние. 3D. Перезагрузка» – этакий контрапост колосса на глиняных ногах. Мы, сказать честно, ожидали от игры провала, но она оказалась на удивление крепкой. Крепкой в плане механики и дизайна. Она очень богата тактически, этого не встретишь в большинстве современных RTS. Чего проекту не хватает как воздуха, так это хороших финансовых вложений. Повсюду видна какая-то дешевизна, третьесортность. В 2010 году, пожалуй, ничто так не отпугнет покупателя, как низкая технологичность.

Оцените статью: Хорошо Средне Ужасно
голосов оценки: 79 Рекомендовать читателям голосов рекомендации: 59
2010-03-09 14:36:30+03 Надо глянуть, что за чудо.
2010-03-09 15:14:29+03 Ценителей жанра этим "В 2010 году, пожалуй, ничто так не отпугнет покупателя, как низкая технологичность." не напугать.
2010-03-10 12:54:38+03 и ценители любят красоту, так что это должны быть особо прожженные ценители :)
2010-03-12 17:24:54+03 А мне не понравилась игра,даже не знаю чем,вроди и красивая очень,но не запала както..
2010-03-12 21:14:57+03 Вот я согласен,что тема второй мировой действительно уже исчерпала себя,причем достаточно давно.Пора бы уже придумывать военые стратегию с другой тематикой.
2010-08-08 10:42:37+04 Игра суперрр!!! Купил лицуху тока из увжения к создателям!!! Ребята продолжайте у вас получается!
2010-08-08 15:00:42+04 Не,замечательная игра получилась. Только Нивал со своим Блицкригом, может по соперничать.


  • 2010-09-05 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
    Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
  • 2010-09-05 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
    Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
  • 2010-09-04 Interview with Akira Yamaoka
    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
  • 2010-09-03 Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
    Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

последние статьи