Как и большинство тружеников индустрии, я прилетел в Кельн за день до открытия выставки: во вторник, 17-го августа, в восемь пятнадцать утра. Такая заблаговременность необходима, чтобы не тратить время на поселение, акклиматизацию и прочие, не имеющие отношения к самому мероприятию, рутинные вещи.
В небольшом подземном вокзальчике аэропорта Koln\Bonn, натыкаюсь на русскоязычную группу людей, обсуждающих между собой, как пользоваться автоматом по продаже билетов на поезда. Вклиниваюсь в беседу. Наконец, совместными усилиями заставляем автомат продать нам билеты до Koln-Hbf. Еще через пол минуты выясняю, что мои новые знакомые – Stella Games, Донецкие разработчики казуальных игр, браузерок и приложений для социальных сетей. Производим ритуал обмена визитками, обсуждаем предстоящую выставку. Вместе доезжаем до центрального вокзала Koln-Hbf, после чего наши пути расходятся.

Сам по себе Кёльн необычен хотя бы тем, что по меркам европейских городов он некрасив, и, кроме Кельнского Кафедрального Собора, в нем почти нечего фотографировать.

Еще в Кельне заметно холоднее, чем у нас. Весь вторник моросил мелкий дождь.
Поселившись и отобедав в местном Макдональдс, отправляюсь на пресс-конференцию Electronic Arts. Возле банкетного зала Palladium Cologne, где запланировано мероприятие, припаркована точная копия полицейской машины из Need For Speed: Hot Pursuit.
У центрального входа в Palladium уже собралась огромная толпа молодых людей (единицам – за тридцатник) с тряпичными сумками через плечо и фотоаппаратами на шее. Про себя отметил – по виду ничем не отличаюсь от западных коллег. Наконец, объявляют начало пресс-конференции, и орава журналистов устремляется внутрь.

Ford Mustang SVT Cobra R – именно на таких автомобилях рассекают полицейские в Need For Speed: Hot Pursuit.

Внутри первые два ряда мест для сиденья помечены надписью «reserved». На них усаживаются только серьезного вида люди в возрасте «за сорок», в строгих деловых костюмах – топ-менеджмент EA. Один из управленцев заявляет, мол, неудобно смотреть пресс-конференцию с первого ряда, после чего пересаживается на четвертый, каким-то образом умудрившись впихнуться меж двух парней с макбуками на коленях. Коллеги, заметив «перебежчика» в четвертом ряду, подтрунивают: «what are you doing over there? Go, sit with adults» («Что ты там делаешь? Садись со взрослыми!»)

На сцену по очереди выходят лидеры подразделений EA, с презентациями своих игр. Появление каждого сопровождается вежливыми аплодисментами. Настоящие и неподдельные овации достаются только Рэю Музике (Ray Muzyka) – основателю и исполнительному директору канадской студии Bioware. Рэй комментирует трейлер Star Wars The Old Republic, пересказывая факты, которые и так все знают – что акцент делается на сюжет, что в игре будут бои космических кораблей в открытом космосе, и что все настолько круто, насколько вообще может быть круто в онлайновой игре по Звездным Войнам. На прощанье Музика анонсирует порт Mass Effect 2 на PS3 и включает кинематографический трейлер Dragon Age 2 – красивый, но совершенно неинформативный.

Вереницей проносятся презентации Dead Space 2, Harry Potter and The Deathly Hallows с поддержкой Kinect (распознавание движений все-таки немного подтормаживает), FIFA 11 с мультиплеером на 22 игрока, версия Sims 3 для консолей, Need for Speed: Hot Pursuit… Из всех игр по настоящему свежо выглядела лишь Sims Medieval – по крайней мере перенос в необычный сеттинг способен пробудить интерес у тех, кого отпугивал антураж «бытовухи» оригинальной серии. Bulletstorm с огромными, гигантскими боссами заставляет поверить, что скоро появится современная реинкарнация Painkiller. А вот демонстрация мультиплеера Crysis 2 не впечатлила, пожалуй, вообще никого: очередной красивый шутер от CryTek, не более.

Harry Potter and The Deathly Hallows демонстрировали актеры, сыгравшие братьев Уизли в фильме о юном волшебнике.
Парой часов позже отправляюсь на вечеринку EA в EA Sports bar, куда меня пригласили неделей ранее. По дороге встречаю троих молодых немцев, также блуждающих в поисках питейного заведения EA. Выяснив, что наши цели совпадают, решаем скоординироваться и поискать его вместе. Разговорились, оказалось, что немцы - игроки SK Gaming, одного из лучших киберспортивных кланов планеты, многократного призера престижных мировых турниров по Counter Strike, Warcraft 3, Quake, Unreal Tournament и World of Warcraft. Приехали в Кельн поучаствовать в каких-то локальных турнирах, а заодно рекламировать спонсоров клана. С шутками и в праздных геймерских разговорах («Как тебе Star Craft 2?») мы находим здание бара. Привратник на входе сообщает, что сейчас здесь будет вечеринка для российских друзей EA, но если немцы со мной, то он их впустит. Улыбаюсь – ну, конечно же, они со мной.

В баре играет почти живая музыка – Rock Band. Причем играет всегда – стоило освободиться хоть одному контроллеру, его тут же подхватывал кто-то из гостей.

Трое моих немцев.

Тони Уоткинс, региональный директор EA Russia, исполняет партию вокалиста в песне “Yellow Submarine” в Rock Band: The Beatles

На вечеринке было человек восемь журналистов, и еще не меньше полусотни представителей ритейла и крупных оптовых сетей.

Мужчина в джинсах и пиджаке с собранными на затылке в пучок волосами – Сергей Галёнкин, директор по развитию бизнеса компании Софтпром. По совместительству – один из самых популярных игровых блоггеров в русскоязычном сегменте ЖЖ.

Axel [SK Gaming] настоятельно рекомендует попробовать поиграть в бету Bloodline Champions. По его словам, у игры большое киберспортивное будущее.

А вот и я, автор этой заметки.
Сергей Гоцман

18 Июня 2013
Планы Marvel на экранизации
О «Человеке-Муравье», «Докторе Стрэндже» и перезапуске приключений Халка
18 Июня 2013
Дэвид С.Гойер: «Лекса Лютора мы раскроем так же, как и Лоис Лейн»
А также о Флэше и Y: The Last Man
18 Июня 2013
Брайан Сингер: «Серия комиксов о Людях Х куда серьезней «Мстителей»
А Лига справедливости» получится крутой
13 Июня 2013
Генри Кавилл: «Было бы интересно принять участие в фильме «Бэтмен/Супермен»
И в «Лиге Справедливости»