09 Февраля 2012 X360 PS3 PC

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Если ушедший 2011 год можно, не кривя душой, назвать годом Sony, то наступивший 2012 имеет все шансы стать годом Capcom. Uncharted, Batman, Skyrim и другие мастодонты остались позади, а то, что призвано украсить наши дни и вечера 2 февраля в Москве продемонстрировали Кай Штюве (Kai Stuewe), директор по маркетингу Capcom Central Europe, и PR-менеджер Ларс Куме (Lars Kuehme).

Если ушедший 2011 год можно, не кривя душой, назвать годом Sony, то наступивший 2012 имеет все шансы стать годом Capcom. Uncharted, Batman, Skyrim и другие мастодонты остались позади, а то, что призвано украсить наши дни и вечера 2 февраля в Москве продемонстрировали Кай Штюве (Kai Stuewe), директор по маркетингу Capcom Central Europe, и PR-менеджер Ларс Куме (Lars Kuehme). На презентации Capcom Day 2012, устроенной компаний «1С-СофтКлаб», журналистам рассказали о крупнейших проектах компании, а также продемонстрировали фаворитов.  

Street Fighter x Tekken

Самая обширная экспозиция на Capcom Day была отведена под Street Fighter x Tekken - кросс-овер, объединяющий две крупнейших файтинг-серии Capcom и Namco. Версия, в которую нам довелось поиграть, выглядит отменно и даже снабжена русскими субтитрами. Capcom издавна славилась своей любовью к смешению различных вселенных. Тут вам и образцово-успешный Marvel vs Capcom и полузабытый Capcom vs SNK…

Street Fighter x Tekken - первый из двух «зеркальных» проектов, разрабатываемых тандемом Capcom-Namco. В этот раз участники «Турнира железного кулака» нагрянули в гости к уличным бойцам, через год-два ситуация повторится с точностью до наоборот. В любом случае нас ожидает, как водится, хорошая драка, в этот раз – в красивом 2D.  SFxT унаследовал от игр-прародительниц внушительный ростер, в котором нашлось место как «настоящим мужчинам» Рю, Кену, Джину, Хейхачи и «милым леди» Чан-Ли, Ибуки, Лили, Нине, так и новичкам - Коулу из inFamous или котикам Куро и Торо - символам PlayStation. 

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Боевая система, заботливо умноженная на два, перекочевала в SFxT напрямую из Street Fighter - двумерная графика, набор супер- и ультра-ударов, зубодробительный тайминг. Довершает картину хардкорного, в лучшем смысле этого слова, файтинга необходимость сражаться не один на один, а пара на пару, и обязательное условие - смерть любого одного бойца приводит к моментальному проигрышу. Это вам не Marvel vs Capcom. Довершают картину драгоценности или «гемы» – этакие модификаторы игрового процесса, выбираемые перед боем и увеличивающие защиту, урон или прочие показатели команды. Эта система сейчас является самым спорным и обсуждаемым в мире аспектом SFxT.

В отличие от преувеличено дружелюбного и приветливого Marvel vs Capcom, Street Fighter x Tekken потребует от игроков усердия, труда и времени. Это заметно буквально с первых минут за джойстиком. «Учиться, учиться и еще раз учиться», как завещал дедушка Ленин, можно будет начать уже совсем скоро - в марте 2012 года.

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Dragon’s Dogma

До недавнего времени Dragon’s Dogma - масштабная фентезийная ролевая игра Capcom - вызывала стойкие ассоциации с The Elder Scrolls: Skyrim. И немудрено - средневековое фентези, огромный открытый мир, свобода заниматься, чем хочется и когда хочется, наконец, отсутствие мультиплеера и, наконец, драконы. На поверку все оказалось далеко не так очевидно. Skyrim с боевой системой Devil May Cry - кратко и емко охарактеризовал игру представитель Capcom на презентации. И действительно

Dragon’s Dogma напоминает скорее Fable, Dragon Age или апогей хардкорных RPG - игры Demon’s Soul/Dark Soul. Бои динамичны, управление бесхитростно, мир огромен, население многочисленно, а пейзажи красивы. Такой предстала перед нами Dragon’s Dogma. И пусть технически графика не столь совершенна, как могла бы быть (впрочем, это может быть просто издержками превью-версии), а игра явно слишком масштабна, чтобы быть оцененной по нескольким минутам знакомства, но все ж овеяна неким неповторимым очарованием – золотистым флером, напоминающим о Final Fantasy XII. Впрочем, кое-что оценить все-таки удалось.

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

А именно главное отличие Dragon’s Dogma от подобных игр – «Паунов» (Pawns) или Пешек. Спутники главного героя протягивают виртуальный мостик между однопользовательской игрой и онлайном, подобно советам в вышеупомянутой Demon’s Soul. Несмотря на то, что Dragon’s Dogma - это на 100% однопользовательская игра, Capcom не стала полностью открещиваться от сетевых благ.

Пешки прокачиваются наравне с героем, совершенствуются и помогают ему по мере сил. Они действительно весьма различны, как по внешности, так и по поведению, хотя пока и не столь сообразительны, как хотелось бы. Этих спутников игроки смогут обменивать по сети, одалживать друзьям или брать себе в зависимости от конкретных ситуаций.  Решение изящно и не лишено своеобразной новизны.

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Asura’s Wrath

Третьей игрой, которую можно было «пощупать» на демонстрации, стал ураганный экшен Asura’s Wrath от японской студии CyberConnect2. Учитывая, что до релиза осталось всего-ничего, а демоверсия уже во всю доступна в Xbox LIVE и PlayStation Network, казалось бы показывать особо нечего. Ан нет - не тут-то было. Посмотрев расширенную презентационную версию стало ясно, что Asura’s Wrath планирует быть одним сплошным сюрпризом, а по динамике равняться, а то и превосходить Vanquish производства Platinum Games. 

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Игровой процесс Asura’s Wrath как лоскутный ковер складывается из десятков элементов. Где-то мы рьяно уничтожаем противников в стиле God of War, где-то несемся на перегонки по коридору как в заправском Сонике, где-то уничтожаем гигантского босса, ненароком вспоминая Shadow of Colossus… и таких элементов, кажется, бесконечное множество. Скрепляют их вместе всевозможные Quick Time Events – краеугольный камень Asura’s Wrath. Чтобы не происходило на экране, каким бы ураганным не было действие, всегда мы будем замечать внезапно появляющиеся и крайне быстро исчезающие символы кнопок. И тут уж полагаться стоит только на спиной мозг. Головной, увы, реагировать не успевает. 

В отличие от большинства слэшров, Asura’s Wrath беспощадно жертвует даже разнообразием ударов и приемов в пользу динамики и скорости. Вместо хитромудрых комбо в стиле Bayonetta – всего четыре действия (прыжок, удар, два режима стрельбы) и, конечно, ярость. Несмотря на разнообразие противников, бои можно ужать до одной универсальной схемы - стреляем/бьем до накопления ярости, а потом врубаем рок!

Нечто подобное было реализовано в God of War III, однако в Asura’s Wrath доведено до апофеоза. Неформализуемое, но тем не менее вполне осязаемое нечто роднит приключения Асуры и Кратоса. Два свергнутых бога - одна неутолимая ярость. Окажутся ли подопечные Capcom талантливее падаванов Sony, мы сможем выяснить меньше чем через месяц.

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Resident Evil: Operation Racoon City

И наконец, последней по порядку, но никак не по значению, игрой стала Resident Evil: Operation Racoon City – кооперативное ответвление мрачной и кровавой истории Ракун-сити. «Операция Ракун-сити» оказалась одновременно жертвой сразу двух современных тенденций – стремлением устроить кооператив везде, где только это возможно, и «моды» на неудачные превью-версии.

Две миссии, которые присутствовали на Capcom Day, вызвали весьма противоречивые чувства – с одной стороны, это Resident Evil, играется весьма неплохо, и потенциал определенно присутствует. С другой – слишком специфичное управление и, самое главное,  невменяемые напарники и подслеповатые противники. Всей душой надеемся, что это лишь издержки ранней превью-версии. Учитывая, что Capcom не без оснований полагает Resident Evil своим флагманом, хочется верить, что они справятся с заданной партией линией. 

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Всего на Capcom Day посмотреть удалось лишь два уровня – в одном предложили выступить на стороне спецподразделения Umbrella Corps, в другом – влезть в серенький камуфляж отряда спецназа Ракун-сити. Презентация подсказала нам, что всего бойцов по шесть с каждой стороны, а игровая версия – что на столе у разработчиков явно лежала минимум одна коробочка с RPG. Вездесущие замочки в меню подготовки в миссии не помешали заметить внушительный набор оружия, спецспособностей и прокачек. Так что явно будет, где развернуться, и это не может не радовать.

Resident Evil: Operation Racoon City – это в общем-то классический командный шутер с укрытиями, хотя некоторые аспекты не могут не удивлять. Например, спрятаться за ближайшую тележку можно, а вот перепрыгнуть ее – нет. Прицеливаться во врагов дозволено аж двумя способами (основательно, то есть как в прочих играх, так и навскидку в четыре стороны), но непонятно, в чем принципиальная разница и зачем это нужно. Здоровье восстанавливается кустиками, а патроны коробочками, но вот нужные для прохождения дальше по уровню предметы находятся с большим трудом…

Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City

Продолжать можно долго и хочется верить, что это лишь издержки превью-версии. В любом случае, сказанное не отменит того, что Resident Evil: Operation Racoon City – это крепкий кооперативный шутер. После сверх успешного режима Mercenaries, вынесенного даже в отдельную игру для Nintendo 3DS, появление подобного проекта было делом времени, и, хочется верить, что Capcom смогут реализовать его на должном уровне. Окончательные точки над Ё будут расставлены в этом году, который начался под знаком Resident Evil: Revelations и завершится пришествием Resident Evil 6.

 

Яна Сорокина.

Размещено в: X360,PS3,PC
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки