Final Fantasy - поистине уникальное явление. Единая в игровой механике, безгранично разнообразная в мирах и сюжетах, она уже 25 лет триумфально шествует по миру... По крайней мере, так было до недавнего времени. Но в какой-то момент что-то пошло не так. Ожидаемая Final Fantasy XI, оказалась посредственной MMO, слабая Final Fantasy XII - последний проект эпохи PlayStation 2, - наконец, откровенно провальная очередная ММО Final Fantasy XIV...

И вот Final Fantasy XIII. Первая игра серии на консолях нового поколения. Первая игра серии, ориентированная на западный рынок. Первая игра серии, вызвавшая волну негативной критики и настоящий раскол среди до этого единой армии фанатов. Вышедший спустя два года сиквел Final Fantasy XIII-2 - всего второй случай в истории серии появления прямого продолжения номерной части - призван в первую очередь сгладить урон репутации «Последней фантазии», который нанесла 13-я часть, и вернуть адептам потерянное. Получилось ли? Сейчас посмотрим.
Создавая Final Fantasy XIII, разработчики открыто заявляли, что ориентируются на одну из самых успешных частей серии - Final Fantasy VII, - а новая героиня, Лайтнинг, должна была стать “женской версией” знаменитого Клауда Страйфа. Обрамлением этой реинкарнации должны были служить удивительный мир, живущий под властью разумных и могущественных машин, и яркие персонажи. Но случилась осечка.

Соединяя элементы в единое целое, потеряли самое главное - то, что больше всего подходит под определение “душа”. И пусть история Лайтнинг планировалась как цельная увлекательная сага, на поверку она оказалась прямой как стрела и малопонятной сказкой, заставляющей читать километры текстов, чтобы хоть как-то разобраться в происходящем. Лишь последние полчаса игры (из минимум пятидесяти) напоминали о том, что перед нами все-таки Final Fantasy. Впрочем, все же мир был спасен, погибшие воскресли, а герои воссоединились. Final Fantasy XIII закончилась, оставив фанатов в недоумении и попытках понять, что же это им такое подсунули.
Final Fantasy XIII-2 решительно перечеркивает все то, что произошло в 13-й части. Спустя три года уже никто не помнит, что Лайтнинг, защитница и спасительница мира, выжила в катаклизме, закончившимся объединением двух планет - Гран Пульса и Кокона. Все считают, что девушка отдала свою жизнь, сражаясь. Лишь сама Лайтнинг, ставшая воительницей богини Этро, да ее младшая сестра Сера знают правду.
Из мира между мирами - Вальхаллы - Лайтнинг отправляет в прошлое вестника, юношу по имени Ноэл, чтобы он поспособствовал воссоединению сестер. Ноэл умелый охотник и отважный воин, а самое главное он умеет путешествовать во времени. Только ему под силу привести Серу в Вальхаллу. Для защиты сестренки Лайтнинг отправила мугла - чудесное плюшевое существо, обладающее магической силой.

И вот два скитальца отправляются через лабиринт пространственно-временного континуума, носящий название Historia Crux, по пути посещая разнообразные места и времена, помогая нуждающимся и решая тут и там возникающие парадоксы – искажения в ткани мироздания. Вслед за переосмыслением финала 13-й части разработчики перелопатили и весь геймплей. Свобода выбора и отсутствие ограничений - вот главные элементы Final Fantasy XIII-2. Впервые в истории серии игра позволяет нам перемещаться между сюжетными кусочками, как нам заблагорассудится.
По мере изучения миров в различные периоды истории паутина Historia Crux становится все больше, а с ней растут и наши возможности. Некоторые локации необходимы для сюжета. Некоторые несут исключительно прикладной, развлекательный характер. В каждой героев ждут всевозможные побочные задания, мини-игры и, конечно, приключения. Следуя доброй традиции игр прошлого, в Final Fantasy XIII-2 вернулось то, чего так не хватало в 13-й части – густонаселенные города, персонажи, с которыми можно поговорить, и торговцы, у которых можно прикупить новое оружие и различные полезные вещички.

Изменилась и сама структура боя. Во-первых, по традиции, заложенной еще в Final Fantasy X-2, номерной сиквел не блещет обилием персонажей. Более того – их всего двое, вышеупомянутые Сера и Ноэл. Компанию им составляют разнообразные монстры, которых можно ловить и прокачивать, также как главных героев. А еще на них можно одевать различные аксессуары, начиная с рюкзачков и заканчивая шапочками и бантиками. Что может быть лучше гигантского кактуара с прозрачными крылышками за спиной?
Наконец, в игровой механики нашлось место для мини-игр и QTE, столь трепетно любимым разработчиками современности. Некоторые из них весьма сложны и увлекательны, идеальное решение других – приносит полезные бонусы. В отличие от своей предшественницы,Final Fantasy XIII-2 не гонит игроков вперед, перекидывая между сюжетными эпизодами, а предоставляет полную свободу действий. Здесь всегда есть чем заняться помимо спасения мира, да и само это спасение представляется скорее как попытка собрать некий кубик Рубика – сложить из разрозненных кусочков единственно возможное «светлое будущее».

Final Fantasy XIII-2, безусловно, удалась как работа над ошибками. Несмотря на то, что команда разработки почти полностью поменялась, за игрой явно просматривается скрупулезный анализ критики. Возможно, в идеальном мире Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2 были бы одной игрой и настоящим триумфом серии. Но в нашем времени и пространстве это два бесконечно разных, но неразрывно связанных проекта, осилить и оценить по достоинству которые под силу только истинным ценителям.
Вердикт редакции
![]()
![]()
![]()
Вердикт читателей
7.0
|
За: - Потрясающий визуальный стиль |
Pro: - A stunning visual style |
|
Против: - Ориентированность на фанатов
|
Contra: - For fans only |
Автор: Яна Сорокина

08:55
Для создания Call of Duty: Ghosts разработчики не создавали новый движок
А сообщалось, что новый
08:46
Нолан, Снайдер и Гойер о «Человеке из стали»
Зак Снайдер, Дэвид Гоер и Кристофер Нолан о «Человеке из стали»
08:42
Хитоши Ямагами: «В США продали 240 тысяч копий Fire Emblem: Awakening»
С чем всех причастных и поздравляем
08:36
Создатель серии God of War займется разработкой инди-игры про бои на автомобилях
Ему это родное