Все, что требовалось от Neocore Games в King Arthur 2: The Role-playing Wargame, – сохранить свойство оригинала удачно лавировать между духом «старой школы» и свежими тенденциями. Не перестараться. Не углубиться в дебри. Но венгры не удержались и навели свет софитов на те элементы, которые как раз и отпугнули широкую общественность от первой части.
Хотя King Arthur 2 имел абсолютно все шансы стать «идеальным сиквелом». Перестраивать фундамент и стены разработчики благоразумно не стали – и на первый взгляд продолжение еле заметно отличается от предшественника. Ну, разве что ребята малость подогрели остывшие щи и добавили шкварок побольше – теперь игроку доступен весь остров Великобритания.

И, разумеется, эти земли вновь предстоит объединить рукой мудрого правителя – вашей рукой. Вновь – потому что на Артура было совершено подлое покушение, из-за чего на старте игры он «почивает» на ложе, будучи не в состоянии контролировать ситуацию. Таким образом, главный герой у нас новый – это Уильям Пендрагон, сын короля, и именно на его могучие плечи ложится задача по усмирению разругавшихся локальных князьков, выдворению из родных просторов обнаглевших демонов и исцелению находящегося при смерти отца. Работенка та еще.
Помимо основной кампании, в King Arthur 2 есть пролог (и достаточно долгий – возможно, даже чересчур), повествующий о другом персонаже – представителе понаехавших в Британию римлян по имени Септимус Сулла. У этого товарища цель несколько иная – разобраться, какая сволочь убила его семью в то время, пока он отражал натиск вероломных пиктских племен, и по ходу дела, плетя и расплетая многочисленные интриги, стать главой заселенной римлянами южной части острова.
И надо сказать, что Neocore Games вообще здорово потрудились над сюжетом с богатым фоном. Присовокупите ко всем описанным выше проблемам загадочную чуму, а еще добавьте жадных аристократов, коварные предательства и шпионаж на каждом шагу; ковыряться в политических дрязгах и выводить кого следует на чистую воду очень даже любопытно.


С другой стороны, венгры, как мы уже говорили, переусердствовали с некоторыми элементами, и первую очередь это касается текстовых квестов – а именно из них предлагается черпать львиную долю по-хорошему запутанной истории. Если помните, в оригинале такие мини-миссии не только не напрягали, но и добавляли игре шарма. В сиквеле же удельный вес текстовых квестов зашкаливает – и на их выполнение уходит, пожалуй, больше времени, чем на сражения и развитие подконтрольных территорий, рыцарей и войск. Спору нет, прописаны подобные задачки на хорошем уровне.
Но, во-первых, порой миссии безумно растянуты и отнимают драгоценные десятки минут, которые можно было бы потратить на сравнительно бодрые стычки и управление собственностью. А во-вторых, потихоньку зверея от нудности менторского тона историй, отсутствия хоть какого-нибудь вменяемого юмора и океана лишних подробностей, вскоре выбираешь ответы уже по наитию, клацая наугад. В-третьих, издевательски мелкий шрифт раздражает с каждым квестом все больше и больше, и острота зрения убывает со страшной силой.
Это вдвойне обидно, так как «Role-playing» в заголовке – далеко не пустые слова. И дело не только в достойно реализованной прокачке и формальном классе героя, возможности быть мирным хозяйственником или устрашающим тираном, склониться к христианству или остаться староверцем и т.п. Многие поступки (читай: ответы в квестах) влекут за собой определенные последствия – от пошатнувшихся / наладившихся дипломатических отношений до битвы / бескровного исхода, а это влияет на то, насколько оперативно вы продвинетесь к своей цели. Поэтому рекомендуется заранее определиться с тем, какими инструментами вы намерены воссоединить Британию – красноречием и убедительностью или же мечом и магией.


Как вы, наверное, уже догадались, проведя аналогию с похожими варгеймами, самый прямолинейный и потому короткий путь – путь беспощадного полководца, выкашивающего всех, кто не подчинится его воле. Этот подход, тем не менее, имеет как минимум один огромный минус. Neocore Games не позаботились о том, чтобы потасовки были непохожими. И даже наоборот, они только усугубили былую серость одним перспективным, но не очень грамотно внедренным нововведением – объектами на поле боя, дающими различные бонусы, например, позволяющими на халяву лупить по супостату заклинаниями.
«Благодаря» этому менять алгоритм сражений не имеет смысла, ведь оптимальный вариант – правильно расставить солдатню (классика жанра: кавалерия, мечники и копейщики впереди, лучники – под их прикрытием), захватить те самые объекты и ждать, пока предсказуемый искусственный интеллект будет пачками «скармливать» своих молодцов вашим подопечным. Есть, правда, и актуальные новшества – отныне стрелкам приходится заниматься и летающими юнитами, а еще венгры слегка разнообразили магию-шмагию. Но и это не спасает от появляющегося через какой-нибудь десяток столкновений желания пользоваться впредь функцией «Автобой».
В остальном – а это строительство, деловые отношения с соседями и так далее – King Arthur изменился слабо, и поэтому он по-прежнему вполне крепкий варгейм, каких выходит катастрофически мало. Более того, Neocore Games снабдили свое детище отличным саундтреком, симпатичными (за исключением эдаких эскизов-набросков в текстовых квестах) тематическими рисунками и красочной картинкой. Другое дело, что тормозит сиквел нещадно – с оптимизацией у проекта все обстоит не просто плохо, а отвратительно, из-за чего и так неторопливое, медитативное течение игры превращается в очень медленное и выматывающее. Второй «Король Артур» в плане прожорливости, думается, легко поспорит с Battlefield 3, что – особенно с учетом пусть и приятной, но далеко не самой передовой технологии – настоящий антикомплимент.

Neocore Games исправно следуют правилу «два шага вперед и один назад». И хотя разработчики постоянно экспериментируют с подходом (King Arthur – варгейм с весьма серьезной ролевой составляющей, почти уникальный продукт), причем делают это довольно недурственно, ни одному из их существующих проектов не занять место в пантеоне жанра. The King’s Crusade, Crusaders: Thy Kingdom Come, а теперь и оба King Arthur – все это, конечно, не проходные проекты, но в то же время есть стойкая уверенность, что перво-наперво команде надо научиться выбирать приоритеты и вовремя отказываться от прошлого опыта ради благополучного будущего новой игры.
Вердикт редакции
![]()
![]()
![]()
Вердикт читателей
?
|
За: - «Умный» игровой процесс |
Pro: - “Smart” gameplay- Good role-playing system - Nice visuals - Charming soundtrack |
|
Против: - Слишком сильный акцент на текстовых квестах |
Contra: - Too strong accent on text quests |
Автор: Павел Брель

20 Мая 2013
Детская страшилка Among the Sleep собрала требуемую сумму на Kickstarter
Интервью на подходе