Редакция «Игровой звезды» встретилась с киберспортсменом, дабы обсудить положение такой специфической области соревновательных видеоигр как файтинги в России и мире, а также узнать обстоятельное мнение о недавно вышедших проектах и перспективах развития жанра в целом.

А какие дисциплины сейчас наиболее популярны в мире и в России?
В мире, наверное, Street Fighter. Это одна из самых популярных дисциплин, по крайней мере, исходя из посещаемости турниров. Это достаточно традиционно. Street Fighter – первая игра, у которой появился хороший онлайновый режим. Но, возможно, на Evolution этого года, который пройдет летом, ситуация изменится. Уже известно, что там будут представлены SoulCalibur V, Super Street Fighter Arcade Edition, Mortal Kombat, Street Fighter x Tekken. То есть как минимум две новые игры.
Я думаю, можно смело говорить, что в будущем популярнее будут становиться именно те игры, в которых есть хороший онлайн. В России, по сути, тоже самое. Самый популярный – Street Fighter. Затем, по крайней мере пока, SoulCalibur и Tekken. Но в целом у большинства игр, в которые сейчас играют в мире, в России также существуют свои сообщества.

Ваша «основная» дисциплина – SoulCalibur?
Да.SoulCalibur V достаточно сильно изменил ситуацию. Во-первых, стало играть больше людей. Онлайн, как минимум, всегда гарантирует, что можно найти соперников по уровню и всегда будет с кем поиграть. Во-вторых, опять же онлайн объединил сообщества из разных городов, позволил файтерам играть с теми, с кем они хотят. Можно смело сказать, что вместо десяти разрозненных групп теперь есть одно большое сообщество. Хорошие игроки из Москвы, Нижнего Новгорода, Украины, Белоруссии, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга теперь могут играть друг с другом.
SoulCalibur V – это хорошая игра и очевидный успех Namco Bandai. В ней хороший баланс и отличный онлайн. Практически все нововведения, которые сделали разработчики, на мой взгляд, успешные. Не всем нравится то, что в SoulCalibur V попытались скрестить 2D и 3D, ввели механику суператак и усиленных ударов. Если сравнивать с первыми частями серии – Soul Edge, SoulCalibur и SoulCalibur II – механика изменилась довольно сильно, но то, что сделала сейчас новая команда разработчиков, явно пошло серии на пользу.
Я играю в SoulCalibur, начиная со второй части, и мне, если честно, не хотелось бы получить еще одну такую же игру. Нововведения в жанре нужны и, в первую очередь, потому, что игра должна быть зрелищной. Ведь мы говорим о том, что это киберспорт международного класса, а значит, он должна быть интересен не только тем, кто играет, но и зрителям.

Взять, например, Street Fighter. Когда я ездил на Evolution, эта игра только-только вышла, и в турнире участвовало почти тысяча человек. И финалы по Street Fighter было интереснее всего смотреть, в первую очередь, не из-за какого-то графического совершенства, а благодаря механике, позволяющей переломить ход поединка практически в любой момент, и суперударам, сопровождающимся эффектными роликами. Это все очень способствует повышению популярности.
Человек может ничего не понимать в игре, но ему все равно интересно смотреть. Так что почти все разработчики движутся именно в этом направлении. Я думаю, очень многое в SoulCalibur V – полоска энергии, уменьшение урона при снижении здоровья, надписи, спецэффекты – это все связано со стремлением повысить зрелищность.
Кроме того, большинство систем современных файтингов строятся так, чтобы наказывать пассивную игру. Игроки должны не стоять в блоке, а нападать, предпринимать активные агрессивные действия. Это опять же повышает зрелищность. Например, на SoulCalibur II было очень скучно смотреть человеку, который не играет в нее профессионально. Так что можно рассуждать о том, нравятся или нет такие тенденции конкретному игроку, но в целом они необходимы любому файтингу, чтобы быть конкурентно способным.
Со стороны киберспортсменов, это можно воспринимать так: популярнее файтинг – больше зрителей, больше зрителей – лучше спонсоры, что, в свою очередь, приводит к увеличению количества игроков, более высокой конкуренции и, как вывод, продлевает жизнь дисциплины как таковой.

Поучается, что Mortal Kombat одна из самых оптимальных игр для киберспорта? Ходили слухи о том, что она теряет позиции…
За весь период существования файтингов не так много игр попадали на EVO два раза. Там представлены только самые популярные проекты либо же новые игры. Так что тот факт, что Mortal Kombatв этом году появится на Evolution второй раз подряд, можно считать лучшим показателем его успешности. Хотя признаю, некоторый спад популярности действительно есть. Возможно, это связано с тем, что люди просто немного пресытились. Первое время Mortal Kombat был сверхпопулярен – множество стримов, турниров, ежемесячные чемпионаты в США. Впрочем, там сформировалось достаточно статичное сообщество, и турниры выигрывали, по сути, одни и те же люди. Так что, возможно, аудитории просто поднадоело смотреть на одно и то же.
С другой стороны, Mortal Kombat – это ведь первый американский файтинг, к которому отнеслись серьезно. Разработчики, студия NetherRealms, по началу, обеспечивали просто отличную поддержку проекту. Было выпущено пять или шесть патчей, которые исправляли баланс и ошибки. Им удалось сделать интересную механику, и пока они занимались игрой – она жила. Потом, в определенный момент, разработчики объявили, что заниматься Mortal Kombat заканчивают и переходят на другой проект. Я думаю, это тоже сыграло свою роль.
Наконец, у Mortal Kombat есть один серьезный недостаток – плохой сетевой код и, как следствие, онлайн. Особенно на фоне Super Street Fighter 4 Arcade Edition и SoulCalibur V с отличными онлайновыми режимами.

Как Вам перспективы Street Fighter x Tekken, релиз которого состоялся на днях?
Мне достаточно трудно говорить об этой дисциплине. Я следил за ней, когда был уверен, что у Namco Bandai ничего не получится с SoulCalibur V, и рассматривал Street Fighter x Tekken как дисциплину, в которой будет хороший онлайн и в которую можно будет играть. После выхода SoulCalibur V я, в целом, потерял к SFxT интерес. Но могу сказать, что этот проект – это во всех отношениях весьма смелый эксперимент. Компания Capcom взяли самый популярный 3D-файтинг Tekken, популярный 2D-файтинг Street Fighter и решили их скрестить. Плюс они добавили несколько новых систем, к которым сейчас неоднозначное отношение.
Во-первых, система «камней», меняющих свойства атак. Во-вторых, система макросов, позволяющая вместо того, чтобы каждый раз делать комбу, «записать» ее на одну кнопку. Это все попытки привлечь новых игроков, а также тех, кто не хочет тратить лишнее время на тренировки. В общем, сделать игру более доступной для масс.

С другой стороны, что большинству игроков очень не нравится – это всевозможные дополнительные загружаемые материалы, которые после выхода игры приобретаются за отдельные деньги. В случае со Street Fighter x Tekken это особенно актуально. У каждого персонажа есть три слота под вышеупомянутые камни, но за деньги можно увеличить это количество до пяти. То есть за деньги можно получить техническое преимущество над противником. Но это еще не все. Также за отдельную плату можно увеличить количество слотов под макросы – также с двух до пяти. Это вызвало очень большое негодование среди игроков со стажем.
Так что повторюсь, SFxT – это эксперимент со стороны Capcom, и если он окажется успешен, то в дальнейшем мы увидим казуализацию файтингов, жанр станет проще и доступнее. В настоящее время файтинги, особенно японские, очень сложны, с высоким порогом вхождения. Требуется очень много времени и усилий, чтобы их освоить и достигнуть мастерства. Вероятно, в будущем это изменится.

И напоследок несколько советов новичкам от профессионала…
Если человек заинтересовался таким жанром как файтинги, я думаю, в первую очередь ему нужно выбрать игру с хорошим онлайном, чтобы не тратить слишком много времени и сил на поиск соперников. После этого стоит поиграть с компьютером и другими людьми, чтобы понять устраивает ли его выбранная игра. Затем можно начинать ходить по специализированным сайтам. Из российских можно порекомендовать fighting.ru, из зарубежных – зависит от выбранного проекта.
Главный совет прост – играйте в игры. Если же этого мало, если играть действительно интересно, то уже можно искать информацию, читать, ходить по турнирам. Самое лучше в соревновательных дисциплинах, это участие в крупных мероприятиях. То, что ты получаешь на большом турнире – впечатления, знакомства, ощущение причастности – ничего круче в карьере игрока просто нет.
Редакция благодарит за помощь в организации интервью российский файтинг-портал www.fighting.ru, а также компанию «1С-СофтКлаб» за предоставленные фотографии.
Яна Сорокина

20 Мая 2013
Детская страшилка Among the Sleep собрала требуемую сумму на Kickstarter
Интервью на подходе