"Моя жизнь выпала, как роса,
и ушла, как капли росы исчезают...
все Нанива! - это мечты после сна".
Тойотоми Хидэёши. 1536-1598
Как бы ни старались венгры из Neocore Games с серией варгеймов King Arthur добиться славы и признания уровня англичан из The Creative Assembly, у них это выходит с трудом. Восточноевропейские разработчики похожи на пока еще неумелых, но очень перспективных подмастерьев из-за недостатка то ли таланта, то ли практических навыков, неизменно выпускающие качественный, но совершенно неотесанный проект.
И Fall of the Samuraiотчетливо показывает эту разницу между подходами и акцентами двух команд. Ветеранов и новичков. Англичане обладают потрясающим талантом искусно совмещать в одной игре скрупулезный микроменеджмент, где в экономической машине государства буквально каждое малое предприятие по переработке хлопка действительно важно, и масштабные побоища, в которых участвует несметное количество воинов в пестрых доспехах.
Виртуозно варьируя разными составляющими игровой механики, разработчики серии Total War в который раз умудряются обходить подводные камни и демонстрируют отличную стратегию, обладающую фирменными достоинствами и фирменными же недостатками.

Во второй половине девятнадцатого века Япония отказалась от политики изоляции и открыла свои границы для заморских послов, которые привезли в Страну Восходящего Солнца не только новаторские идеи, но и оружие, по всем показателям превосходящее местное. Сёгун, польстившись на преподношения, подписал несколько сомнительных соглашений не в пользу Японии, чем вызвал бурю негодования среди населения, которая привела к гражданской войне Босин. Государство разделилось на два лагеря – на тех, кто поддерживал текущую политику властителя державы, и на тех, кто всеми правдами и неправдами стремился вернуть полноту власти Императору, находившемуся в тени.
В преддверии кровопролитной войны появляется новый игрок, которому дозволяется взять в руки бразды правления одним из шести кланов – три защищают интересы сёгуната, остальные – Императора. Тем, кто играл в Shogun 2, будет интересно посмотреть на полностью перерисованную глобальную карту индустриальной Японии, пронизанную тут и там сетью железных дорог с курсирующими туда-сюда диковинными для простых обывателей паровозами.


Вообще, тотальная модернизация всего и вся внесла свои коррективы в управление домом: с одной стороны, при изучении технологий мы открываем доступ к новым постройкам и видам войск, что увеличивает мощь клана, а с другой – консервативно настроенное население городов будет очень часто недовольно производимыми реформами и союзами с европейцами, так что пресекать бунты и подавлять восстания придется постоянно.
А во время войны с каким-нибудь особенно крупным противником любой шорох в тылу – это серьезная проблема, ведь обычно в дальних провинциях гарнизон минимальный (все солдаты на передовой), а ренегаты появляются довольно большими группами и в состоянии попортить кровь любому правителю.
Хотя игра стала больше похожа на Empire: Total War, где игрок просто-напросто терялся среди всех возможностей и масштаба (тут три материка завоевывать надо!), Fall of the Samurai, как и Shogun 2, во главу угла ставит не бездумный захват вражеских замков, а подробное планирование каждой военной операции. Здесь действительно нужно заключать альянсы и торговые соглашения, ведь в одиночку на ранних этапах игры подчинить себе как можно больше городов не позволят скудные финансы и скромная армия, и даже врожденная наглость ничем не поможет.
Кроме того, очень часто приходится пресекать амбиции союзников, завоевывающих все новые и новые территории, ведь в будущем, как это часто бывает, они могут наплевать на все договора и напасть на вас. А вступать в конфронтацию с обладателем обширных владений, когда ты и так участвуешь в боевых действиях – удовольствие, прямо скажем, не из приятных.


По большому счету преобразований, которые бы в корне меняли механику, в дополнении нет: гейши теперь заставляют противоборствующие армии пропустить ход, исин-сиси (в прошлом – мэцукэ) подстрекают население вражеских городов к восстанию, а новые заморские агенты муштруют ваших солдат вне битв.
В основном все новшества, так или иначе, связаны с прогрессом: построенные в нескольких провинциях железнодорожные станции позволяют быстро перемещать войска на дальние расстояния, мощные форты, укомплектованные современными пушками, не дают десанту противника высадиться на побережье, а после освоения определенного знания и постройки торгового порта, иностранные интервенты открывают свою миссию, и игрок может нанимать особые отряды морской пехоты и могучие броненосцы.
Fall of the Samurai по-настоящему раскрывается во второй половине кампании, когда многие технологии открыли доступ к новомодному вооружению и тактикам и маневрам европейских войск. В момент появления на поле боя пулеметов Гатлинга все копейщики и самураи отходят на второй план, а игра превращается в простенький шутер: игрок от первого лица, зажав кнопку мыши, выкашивает толпы опешивших от такой хамства япошек. Это раньше война была актом искусства – теперь все в руках стали и пороха.


Признаться, очень интересно наблюдать за тем, как культура Востока встречается с Западом, образуя необычный симбиоз из противоречивых компонентов. The Creative Assembly удалось показать сложный период в истории Японии, который в учебниках умещается в два скучно написанных абзаца. Разумеется, за пределами рецензии осталась еще уйма мелочей, но Fall of the Samurai – это тот случай, когда все лучше увидеть самому.
|
За - Глубокая стратегия |
Pro: - Deep strategy |
|
Против: - Мало нового |
Contra: - Little new experience - A bit annoying campaign setting - Bugs |
Вердикт редакции:7.8Вердикт читателей: ?
![]()
![]()
![]()
Автор: Михаил Александров

20 Мая 2013
Детская страшилка Among the Sleep собрала требуемую сумму на Kickstarter
Интервью на подходе