30 Марта 2012 PC

Бета — тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

После выпуска оригинальной Guild Wars, ArenaNet заработала неисчерпаемый кредит доверия - не делая громких заявлений, ни тараторя без запинки излюбленное заклинание игровых пиарщиков о "следующем поколении", эти парни фактически изобрели механику многопользовательских ролевых игр заново.

После выпуска оригинальной Guild Wars, ArenaNet заработала неисчерпаемый кредит доверия - не делая громких заявлений, ни тараторя без запинки  излюбленное заклинание игровых пиарщиков о "следующем поколении", эти парни фактически изобрели механику многопользовательских ролевых игр заново.

И прошедший 23-25 марта бета-викенд Guild Wars 2 показал, что они собираются проделать это еще раз.

Увидеть будущее.

На экране суета - сует. Меж толпой новоиспеченных героев мельтешат агрессивно настроенные кентавры, неподалеку упавший некромант из последних сил пытается высосать душу у одного из поваливших его мобов, а моего юного инженера шестого уровня куда-то тянет за рукав просящий о помощи NPC. Тирия совсем не похожа на себя прежнюю - это не набор декораций в театре одного зрителя, а весьма правдоподобная экосистема из тысяч одновременно живущих в ней игроков.

По улицам городов неторопливо прогуливаются горожане, под ногами приключенцев то и дело снуют дети и бездомные собаки – они никогда не дадут вам задания, не продадут новую экипировку, а в разговорах отделыются парой заранее заготовленных фраз, но именно благодаря таким мелочам в Guild Wars 2 хочется не играть, а жить.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Восхищает буквально все. Арт-дирекшн потрясающий - одна только генерация персонажа, проходящая по системе анкетирования (о чем вы больше всего жалеете - что не знали родителей, не отомстили за погибшую сестру или что не последовали за мечтой детства?), содержит так много отменных работ 2D-художников, что рука сама тянется к кредитной карте, дабы заказать дорогущую коллекционку с артбуком. Такое понятие, как Kill Stealing, здесь невозможно в принципе – игра с радостью поделит награду между всеми, кто помогал справиться с монстром.

Вы никогда не увидите гигантских подземных червей, терроризирующих ферму, если однажды вам уже довелось её зачистить - повсеместное использование фейзинга, когда игра показывает окружение не таким, каким видят его другие, создает пускай ложное, но такое убедительное ощущение того, что в зависимости от наших поступков, мир вокруг меняется.

Оказав помощь обитателям этого мира, например, вдове садовника близ Divinity’s Reach, можно еще долго пользоваться  их расположением, забегая на кусочек яблочного пирога или стаканом молока, на пути к очередному подвигу. И действительно - не золотом или доспехами же расплачиваться бедным крестьянам с приключенцами?

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Задания бывают двух типов - поручения (tasks) и события (events). Поручения по своей сути близки классическим квестам из других ММО, с поправкой на тот факт, что для их выполнения  можно решать параллельно пару сопутствующих проблем. Например, управляющей почтовой станции просит помочь ей с делами в её управе – можно заняться сортировкой документов, половить крыс или же, выйдя за ворота станции, отогнать от её стен кентавров-мародёров, норовящих расставить на дорогах капканы. 

Занимайтесь чем угодно - до тех пор, пока ваша деятельность идет на пользу порученному вам делу, каждый поступок будет засчитан. У вас никогда не возникнет конфликта интересов с другим игроком, выполняющим точно такое же задания - просто потому, что рядом есть еще тысяча и одна мелочь, которую вы можете сделать, для достижения своей цели.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

В свою очередь события (events) сродни публичным квестам из Warhammer Online или Rift – вы живете в блаженном неведенье, пока не окажетесь одним из участников очередной заварушки. С помощью событий Guild Wars 2 ненавязчиво делает из незнакомых друг другу игроков не конкурентов, но союзников: из леса выскочил огромный монстр - в мгновенье ока у всех находящихся рядом игроков появляется отметина на карте, обозначающая местонахождение чудовища, и шкала, заполняющаяся по мере того как игроки выполняют условия данного события. Награда же напрямую зависит от размера личного вклада в общую победу – если хотите заработать побольше лута, есть смысл помогать, а не "филонить".

Посмотреть Guild Wars 2 стоит каждому геймдизайнеру, каждому архитектору виртуальных миров и всем причастным к  игровой индустрии людям. ArenaNet – Valve от мира онлайновых игр. Её геймдизайнеры не просто берут некую игровую систему и доводят её до блеска (привет, Blizzard!) – здесь в каждой мелочи легко заметить новаторство. Прощай мана – в игре частота использования умений зависит только от их перезарядки.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Главный ресурс – время. Элементалист, израсходовав разрушительное заклинание метеоритного дождя,  следующие сорок секунд будет вынужден полагаться на другие, куда менее мощные, но куда быстрее восстанавливающиеся чары. Да и враги не глупы – постоянно стремятся уйти с линии огня, вынуждая все время маневрировать. Это очень странная особенность боевой системы.

Вроде как эра point-and click давно прошла, и разработчики ММО-игр через одного хвалятся «динамичной системой боя», но, как правило, вся динамика заканчивается, как только ваш персонаж уткнется носом в свою цель. В Guild Wars 2 практически все умения, будь то молитвы Монаха или же сокрушительные удары Воина, выполняются прямо на ходу.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Даже казавшееся, поначалу, странным заявление ArenaNet о том, что в их игре не будет святой троицы классовых архетипов "танк-лекарь-наносящий повреждения", оказалось не просто бравадой - групповые схватки децентрализованы, мобы предпочитают рыскать промеж игроков, отвешивая тумаки налево и направо. В таких условиях строгое распределение по ролям уже не работает, поэтому каждый класс автономен и в состоянии, если надо, и раны себе заживить, и врагов покарать.

Интересно, что такая данность для MMO-игр, как ездовые животные, в GW2 отсутствует как явление. Ускорение перемещения игроков по миру реализовано другим образом - по всей Тирии разбросаны т.н. Точки Пути (waypoints) - однажды посетив такую, вы всегда сможете телепортироваться к ней, кликнув по нужной отметке на карте, за совсем символическую мзду. Ну да, может такие условности и разрушают атмосферу любителям ролевого отыгрыша, но зато времени экономит изрядно.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Гладиаторские бои.

Схватки игроков друг с другом несколько преобразились, но общая концепция осталась прежней – решив бросить вызов другим игрокам ваш персонаж сразу же получает максимальный уровень и лучшую PvP-экипировку. В обычных PvP-сражениях участвуют до 10 игроков с каждой стороны; турнирные бои проходят в строго регламентированном формате 5 на 5. Никакого преимущества у бывалых перед новичками в PvP нет и быть не может – накопленные очки тратятся лишь на более красивые аналоги PvP брони и оружия.

Помимо структурированного, командного PvP, есть еще массовые баталии на сотни воинственно настроенных товарищей. В Туманах (Mists) - условном месте между мирами - игроки всех трех серверов Guild Wars 2 (американского, европейского и азиатского) сражаются на четырех огромных картах за обладание ресурсными базами, шахтами, башнями и даже целых замков. Чем больше объектов и интересных мест контролируют игроки некого сервера - тем больше бонусов получают все игроки данного сервера.

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

Я успел провести крайне мало времени в World PvP, но у меня сложилось впечатление, что это самое продуманное массовое PvP в истории жанра. Сражающиеся в Туманах армии игроков никак не получается назвать зергом - в происходящем присутствует логика и осознанность, коих так не хватает во время осад замков в тех же Lineage 2 и Dark Age of Camelot.

Два дня – невероятно мало даже для поверхностного знакомства. Guild Wars 2 заставляет переосмыслить множество механик и самых разных аспектов виртуальной вселенной, будь-то исследование мира или мотивирование игрока к социализации. Без сомнений, эта игра перетрясет застоявшийся MMO-жанр. Дорогая редакция пакует чемоданы в Тирию!

 Редакция ждет:

- Лучшее PvP в истории MMORPG

- Глубоко продуманные, инновационные механики в каждом аспекте игры

- Игровой мир в котором захочится жить

 We are waiting for:

- Best PvP in MMORPG history

- Deep, innovative game mechanics in every aspect of the game

- World in which we’ll want to live

 Рейтинг ожидания редакции:100 %

Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник  Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник Бета - тест Guild Wars 2. Зачарованный странник

  Рейтинг ожидания читателей: ?

 Автор: Cергей Гоцман

 

Размещено в: PC
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки