11 Апреля 2012 PC

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»

Диалоги о диалогах или создатели пошаговой стратегии «Эадор. Владыки миров» берут друг у друга интервью и пытаются получить за это гонорар.

Диалоги о диалогах или  создатели пошаговой стратегии «Эадор. Владыки миров» берут друг у друга интервью и пытаются получить за это гонорар (не вышло – прим. ред.).

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Владимир: Как правило, за каждым произведением рук человеческих стоит какая-то идея. То нужно колесо изобрести, чтобы тележку в гору было легче толкать, то андронный коллайдер построить, чтобы загадку мироздания раскрыть. Есть ещё, конечно, всякое «творчество ради творчества», но сейчас речь не о нём. 

Идея, стоящая за созданием игры «Эадор. Владыки миров», проста до безобразия. Есть оригинальная игра 2007 года – всем хорошая, кроме аскетичной двухмерной графики да пары геймплейных недочетов. Есть небольшая группа преданных ей фанатов, за пределами которой об игре никто ничего не слышал.

А есть всякие там «Герои» и Disciples, о которых каждая собака знает, даром, что к шестой и третьей частям соответственно о какой-то их оригинальности или необычайной глубине речи уже не идет. «Несправедливость!»  - подумал продюсер игры Александр Суслов и пошёл писать концепт-документ о переделке «Сотворения» во «Владыки миров». Александр, я всё правильно излагаю?

Александр: Абсолютно, Владимир. С играми вообще всё нечестно – все как один говорят: «да графика в играх не важна», но все равно первым делом смотрят на скриншоты. Вообще, если бы я был эксцентричным миллионером, я бы занялся тем, что выкупал из холопства у «электроников» и «активиженов» великие франшизы прошлого и делал к ним HD-версии. Wing Commander, Dune 2, Sacrifice, Age of Wonders, MDK – да сотни их. Ведь вымрет поколение геймеров 90-х и всё, это уже никому не будет нужно... 

Владимир: Мне кажется, Александр сбился на свою обычную тему, что раньше зима была снежней, трава зеленей, а старый «Сёгун» лучше нового.

Александр: Да, в тысячу раз. Первые два Total War были как шахматы, только с битвами, там были фишки генералов! Я мог одну провинцию атаковать семью армиями, это и была стратегия! А не то, что в этом вашем новомодном Rome Total War придумали – вместо нормальной карты какой-то прогноз погоды, того гляди тетка выйдет руками махать – «В районе Карфагена небольшие осадки»... 

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Владимир: Александр, твой новомодный «Рим» вышел 8 лет назад, если что. Держи себя в руках. Давай лучше про «Эадор».

Александр: С «Эадором» всё просто, это академический пример русского Левши. Талантливого человека, который в одиночку может сделать то, что не получается иногда у большой корпорации. Точнее, в данном случае Левша украинский – у нас как-то традиционно основные достижения с Украины и Белоруссии приходят. Отсутствие нефтяного проклятия сказывается. Так вот, история успеха Алексея Бокулева такова: делал игру мечты еще для DOS, получалось не очень, пошел работать в компанию GSC, где создавал «Казаков», набрался опыта, вернулся к игре мечты, сделал её и выпустил, был замечен студией Snowball.

Изначально мы не шли дальше идеи о дисковом издании. Мысль «сделать все то же самое, но с красивой графикой» родилась спонтанно и была довольно зыбкой. Так случилось, что в это же время – осень 2009 года – мы довольно плотно сотрудничали со студией Unicorn на одном нашем проекте. И как-то само собой всё сложилось – есть отличный дизайн, есть отличный движок, есть крутая команда. Осталось только в качестве продюсеров сложить этот паззл в единую картинку, чтобы вышла супер-игра. Надеюсь, что мы почти все уже собрали, осталось только пару недостающих фрагментов подобрать.

Владимир: Это да, о новом «Эадоре» хочется сказать сразу много всего хорошего. Во-первых, это самая натуральная ролевая игра, скрывающаяся под личиной пошаговой стратегией. Какие ассоциации у вас вызывает словосочетание «ролевая игра»? Если это медсестра в халате или наручники на батарее, срочно прекратите читать эту статью – вы уже живете интересной жизнью и никакие видеоигры вам и в помине не нужны.

Если же у вас такие же ассоциации, как у меня – то есть левел-ап, грайндинг, шмот и данжены, то мы с вами коллеги по несчастью.  В наш жестокий век ролевые элементы в играх действительно сводятся к тому, что при генерации персонажа можно выбрать ему прическу и расу, а в сюжетных диалогах можно выбирать формулировки своих ответов (но не сами ответы!). Иными словами, свобода выбора уступает место иллюзии оной.

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»

В «Эадоре» все не так. Игрока здесь не укладывают в прокрустово ложе его условной роли – коль скоро мы играем за бессмертного полубога, нам дозволено выбирать себе легенду самостоятельно. Хотите быть Lawful Evil? - Пожалуйста. Chaotic good? – Проще простого. Ну и так далее. В этом смысле «Эадор» гораздо ближе к мудреным настольным ролевкам типа D&D, чем любой из современных «больших» RPG-тайтлов. 

Во-вторых, «Эадор» - это такой привет из прошлого, в котором деревья были выше, мониторы толще, а PC-гейминг велик и могуч. Master of Magic, Age of Wonders и Civilization (между прочим, официальные источники вдохновения Алексея Бокулева) создавались PC-геймерами для PC-геймеров. Это сейчас короткие игровые сессии и небольшая длительность игровой кампании относятся скорее к преимуществам проекта, а великие стратегии прошлого они все сплошь монументальные и дико глубокие, как Московский метрополитен.

С «Эадором» мы стараемся усидеть на обоих стульях: с одной стороны, закрывать глаза на календарь нельзя, мы всё же не ретро-футуризмом, а как бы бизнесом занимаемся; с другой стороны, всё как у БГ: «чтобы стоять, нужно держаться корней», и приятную олдскульность игры нужно сохранить любой ценой. Поэтому «Эадор. Владыки миров», и выходит на самой правоверной из платформ, объединяет в себе лучшие черты великих хитов прошлого, но при этом выглядит современно и дружелюбно относится к новичкам.  Что там в-третьих и в n-цатых, пусть поведает дальше Александр, у него наверняка свой личный набор симпатии к этой игрушке.

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»

Александр: У меня личный набор простой – в «Эадоре» мне больше всего нравится стратегический охват. В «Героях» мне не хватало ощущения, что я строю великую империю, что я – царь и полубог. Первый ход – моя армия нашла вязанку дров возле замка, вау. Второй ход – государь, мы нашли горшочек ртути! Третий ход – мой повелитель, мы нашли еще одну вязанку дров, но она охраняется сильным вражеским войском. Что же, потратим еще три хода на сбор армии и сразимся, эти дрова будут принадлежать нам! Гм, стратегические цели какие-то невнушительные.

С другой стороны, в Total War все в порядке с целями, набеги, осады, разоренные деревни и битвы при Фермопилах, но хочется ведь и файербол иногда метнуть, и нежить призвать, и вообще спокойно посидеть-подумать над ходом, а не кликать туда-сюда мышкой. Вот «Эадор» тем и славен, что сочетает в себе строительство империи в духе «Цивилизации», Total War, Europa (далее везде) – и теплые ламповые бои, ничуть не хуже, чем в HoMM 3. 

Владимир: Кстати, о духах прошлого: отслеживая реакцию зарубежных игроков на публикации и новости по «Владыкам миров», можно заметить, что потребность в новой иконе жанра очень велика. Многие игроки возлагали большие надежды на Elemental, который позиционировался создателями как новый Master of Magic, но надежд этих не оправдал. По сути, у любителей умных стратегий только два утешения: серия Civilization, которая упорно не хочет умирать, и игры Paradox Interactive. Только в них можно поворачивать вспять ход Второй мировой, прокручивать хитрые дипломатические комбинации и приводить какое-нибудь скромное русское княжество к мировому господству. «Эадор» же даст возможность вдоволь проиграться судьбами мира в фэнтези-сеттинге.   

И снова Владимир: Хочется верить, что выход «Эадора» придаст хиреющему жанру пошаговых стратегий правильное ускорение, а томящиеся в ожидании «правильных» HoMM/Disciples/MoM (нужное подчеркнуть) получат именно то, чего им так давно не хватало.

 

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»

 Рейтинг ожидания редакции:100 %

Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров» Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров» Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров» Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»Застольные беседы об «Эадор. Владыки миров»

  Рейтинг ожидания читателей:30%

 Владимир. Пресс-атташе Snowbird Games

 Александр. Продюсер Snowbird Games

 

Размещено в: PC
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки