12 Апреля 2012 X360 PS3

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

По правде говоря, чтобы добыть это интервью, наша редакция прошла через огонь, воду, и, пусть и с опозданием, но продюсер Том Хоуллет согласился ответить на наши вопросы (готовились они еще до релиза проекта)..

Вышедший 13 марта ужастик Silent Hill: Downpour вызвал весьма неоднозначную реакцию у публики. Кто-то ругал игру за то, что она недостаточно страшная, кто-то — за недоработанную боевую систему, а кто-то и вовсе возмущался тому, что исконно японский сериал достался в этот раз чехам из Vatra Games.

По правде говоря, чтобы добыть это интервью, наша редакция прошла через огонь, воду, и, пусть и с опозданием, но продюсер Том Хоуллет согласился ответить на наши вопросы (готовились они задолго до релиза проекта).

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

Консультировались ли вы с разработчиками предыдущих игр серии? Принимают ли они участие в создании Downpour?

Downpour является четвертой игрой из серии Silent Hill, в создании которой я принимаю непосредственное участие, поэтому можно с полной уверенностью сказать, что я очень хорошо знаком с франчайзом. Ранее я часто общался со многими отцами-основателями серии и до сих пор поддерживаю связь с Акирой Ямаокой. Эти игры очень близки дороги моему сердцу, поэтому я всегда стараюсь привнести в них знакомую атмосферу Silent Hill.

Почему в качестве названия игры был выбран «ливень»?

Когда мы принялись за создание концепта истории игры, мы пытались представить, какой из потусторонних миров больше всего подойдет под характеры и развитие наших персонажей. Для Мерфи вода и дождь стали насущной проблемой. Так и родилось название игры.
Кем является протагонист Мерфи Пендлтон? В тизере на E3 2010 мы застали его в тюремном автобусе с заключенными. Как он там оказался?

Мерфи Пендлтон – заключенный государственной тюрьмы Райалл. В начале игры его перевозят на автобусе по причинам, которые откроются вам во время прохождения. Через некоторое время он оказывается в жутком заброшенном городе. Что это за место? Почему оно заброшено? Город мрачен потому, что это Сайлент Хилл!

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»Что за девушка промелькнула в вышеупомянутом тизере?

В автобусе также находится женщина-полицейский по имени Анна-Мария Каннингем. Она полна решимости доставить Мерфи в его пункт назначения.
Шинджи Хирано однажды сказал: «Silent Hill расскажет совершенно новую историю и покажет абсолютно уникальный геймплей» (Silent Hill покажет нам новую сюжетную линию и уникальные достижения в геймплее, построенные на инновациях и успехе более чем десятилетнего развития жанра survival horror).

Если геймплей будет настолько уникальным, то перечислите нам, пожалуйста, его характерные черты. Откройте нам завесу тайны над особенностями игры.

Мы стараемся взять все те характерные черты серии Silent Hill, которые так нравятся фанатам игры (такие как исследование и атмосфера), и найти способ развить их на консолях текущего поколения. Именно поэтому мы предоставили игрокам возможность с интересом исследовать районы города, наполнив их различными второстепенными заданиями. Мы хотим, чтобы подобные открытия плавно влились в концепцию Silent Hill и находились лишь после тщательного изучения местности, принося геймерам приятный сюрприз и вознаграждая их новой порцией неописуемого ужаса.

Собираетесь ли вы создавать геймплейную составляющую Silent Hill: Downpour с нуля или же предпочтете развивать основы игровой механики, заложенные в предыдущих частях серии?

Мы определенно поглядывали в сторону предыдущих игр серии, но решили не воплощать идеи в жизнь старым дедовским способом. К примеру, наша боевая система гораздо более плавная и комплексная, чем в Silent Hill 2. Но, в конце концов, оба подхода к игровой механике говорят лишь о том, что персонажи не мастера боевых искусств.

Том Уолтц однажды признался, что Silent Hill: Downpour будет больше походить на Silent Hill 2. В чем будет выражаться их сходство? Расскажите, пожалуйста, об этом поподробнее.

Полагаю, что он, скорее всего, имел в виду, что Downpour поведает игрокам независимую от предыдущих частей серии историю. Вы не сможете неожиданно выяснить, что Мерфи является тайным отпрыском Далии или что-нибудь в этом духе. Схожесть этих проектов заключается в том, что оба персонажа будут иметь собственные веские причины находиться в Сайлент Хилле (в отличие от Хизер, которая вернулась в городок лишь потому, что в части ее души все еще жила Алесса).

Что приведет нашего протагониста в этот заброшенный город? Попытается ли он из него выбраться или наоборот рискнет раскрыть все тайны Сайлент Хилла?

Мерфи попадает в Сайлент Хилл, пытаясь скрыться от полиции. Но как только узнает, что это за городок, он прилагает все усилия, чтобы покинуть это проклятое место.

С кем ему предстоит сражаться? Будет ли городок кишеть монстрами?
Конечно же, Сайлент Хилл противопоставит Мерфи множество разнообразных монстров.

Как будет выглядеть боевая система игры? Какое оружие сможет использовать главный герой?

В качестве оружия Мерфи сможет использовать различные предметы быта, разбросанные по уровням. С собой он сможет унести лишь то, что на данный момент находится у него в руках (хотя огнестрельное оружие может быть спрятано за пояс). Однако все предметы в игре имеются свойство со временем изнашиваться. Эта особенность позволила нам превратить обычные схватки в неистовую бойню, в которой оружие может сломаться в самый неподходящий момент. К счастью вокруг всегда будет валяться что-нибудь тяжеленькое. Главное – вовремя успеть поднять оружие с пола, прежде чем монстр набросится на вас.

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

Будет ли игровой мир полностью открытым? Сможем ли мы без ограничений и в любое удобное для нас время исследовать все локации? И что вы можете сказать о масштабах внутриигровой территории?

Наша игра – отнюдь не песочница, однако локация города весьма обширна и игроки смогут беспрепятственно ее исследовать. На данный момент это самый большой Сайлент Хилл, который когда-либо присутствовал в играх серии.

Какие приемы вы будете использовать, дабы у сидящего по ту сторону экрана игрока пробежали мурашки по коже? Как вы собираетесь добиться эффекта неожиданности и что вам для этого необходимо?

В первую очередь жуткой атмосферой. Если игрок насторожен и достаточно встревожен, то наши особо страшные моменты гораздо сильнее напугают его. К тому же мы отрешились от олдскульной формулы предыдущих игр серии, развивавшейся в стиле «исследуй обычную школу, а затем – потустороннюю». Взамен этого мы создали потусторонний мир Downpour гораздо более непредсказуемым. Переход в него будет застигать игроков врасплох, заставляя их проходить Silent Hill как на иголках.

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

Дабы создать игру в жанре хоррор с действительно гнетущей и пугающей атмосферой, приходится досконально изучать первобытные страхи человека. Но у каждого они могут различаться. К примеру, Говард Лавкрафт, Аллан По, Стивен Кинг и Альфред Хичкок представляли природу страха по разному. Лавкрафт и

По предпочитали пугать своих читателей мистическим хоррором, Кинг любил смешивать бытовые и ничем не примечательные сцены со своеобразными проделками злых духов, Хитчкок же полагал, что ничто не пугает настолько сильно, как бомба, заложенная под кроватью влюбленной парочки. Пожалуйста, перечислите страхи, которые предстоит испытать игрокам при прохождении Silent Hill: Downpour. И чего больше всего боитесь лично вы?

Вы абсолютно верно подметили, что у каждого человека есть собственное специфическое чувство страха. Разработка проекта в жанре хоррор (полагаю, как и в случае с книгами и фильмами) всегда влечет за собой главную опасность – напугать абсолютно всех невозможно. К счастью, игры гораздо больше по длительности, что дает нам возможность прибегнуть к различным приемам и напугать каждого из вас хотя бы разок. Таков наш подход в создании Silent Hill: Downpour. Что же касается лично моих страхов, я до жути боюсь истинных фанатов серии Silent Hill.

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

Во время тестирования, каким образом вы определяете насколько пугающий тот или иной момент игры? Полагаетесь ли вы на свою собственную реакцию?

Мы не можем просто взять и удалить какую-либо сцену лишь потому, что лично нас она не пугает, поскольку она опять же может привести в ужас кого-нибудь другого. Всегда удобно иметь под рукой большую аудиторию тестеров, по реакции которых можно определить какой процент из них вздрогнул от того или иного момента игры. Самое интересное начинается тогда, когда все уровни склеены воедино и появляется свобода выбора в том, куда можно поместить дополнительные порции хоррора. Проходя готовые локации, начинаешь ощущать, каким именно образом игроки будут их исследовать, и понимаешь, в каком месте их будет легче всего застать врасплох. Лучшие пугающие моменты рождаются именно на этой стадии разработки, поскольку дизайнеры учатся обводить геймеров вокруг пальца.

Том Хоуллет: «Я до жути боюсь фанатов Silent Hill!»

Мы хотели бы знать больше о технической стороне разработки. Какой игровой движок лег в основу Silent Hill: Downpour и каковы его возможности? Правда ли, что вода будет фотореалистичной и положительно влияющей на атмосферу, поскольку дождь является главной неотъемлемой частью игры?

В разработке нашего проекта мы используем Unreal Engine, поскольку наша студия Vatra Games уже имела опыт работы с ним. И да, визуальным эффектам, связанным с водой, мы без сомнений уделили очень много внимания.

На протяжении какого времени вы создаете Silent Hill: Downpour? На какой стадии разработки на данный момент находится проект? Что нам следует ожидать в день релиза?

Разработкой Silent Hill: Downpour мы занимаемся более трех лет. Наша игра появится на прилавках магазинов уже совсем скоро!

По какой именно причине вы не собираетесь выпускать версию для персональных компьютеров Silent Hill: Downpour? 

По правде говоря, у меня нет ответа на этот вопрос.

Автор: Иван Василенко.

Перевод: Виталий Адаменко

Редакция благодарит Максима Самойленко и компанию 1С-Сотфклаб за помощь в спасательной операции по возвращению вопросов на родину.

 

Размещено в: X360,PS3
  • Чехол на стул
  • Архив материалов с 1999 года Фотографии продукции
  • чехлы-для-мебели.рф
  • Яхтенная школа
  • Организация яхтенного чартера. Новости школы. Портал яхтенного спорта
  • lordwaters.ru
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки