17 Апреля 2012 PC

Dota 2: наше завтра

Новый движок, небольшие чисто технологические мета-фичи (вроде автоматического матчмейкинга, и возможности переподсоединиться к не вовремя покинутой игре) - и ни одной наработки, благодаря которой игровой процесс Dota 2 можно было бы хоть как-то дистанцировать от оригинала.

С Dota 2, в общем-то, все понятно. Valve, заполучив в свои ряды Eul и IceFrog-а, первого и последнего из «династии» разработчиков самой любимой в народе мод-игры, и купив у тех права на «как бы сиквел»*, дотошно копирует первоисточник, пытаясь расположить тем самым его многочисленную, но крайне консервативную армию фанатов.

Новый движок, небольшие чисто технологические мета-фичи (вроде автоматического матчмейкинга, и возможности переподсоединиться к не вовремя покинутой игре) - и ни одной наработки, благодаря которой игровой процесс Dota 2 можно было бы хоть как-то  дистанцировать от оригинала.

Dota 2: наше завтра.

Dota 2: наше завтра.

Джетлаг

А ведь геймплей DotA - гремучая смесь из action/RPG и стратегии с акцентом на командное взаимодействие – уже давно перестал быть её достоянием, став отличительной особенностью целого жанра. И если вы последние пару лет изменили оригинальной "Доте", предпочтя другие MOBA-игры, вроде Heroes of Newerth или League of Legends, то в Dota 2 вам, по крайней мере поначалу, будет… некомфортно.

Из 2003 в 2012 год, наряду с игровой механикой, всеми героями, навыками, вещами и их названиями были перенесены и далеко не самые лучшие «особенности» оригинальной Dota. Ко всяким мелочам (вроде продажи «вардов» только пачками по две штуки и танцами с бубном над консолью для прописывания конфигураций управления) еще можно привыкнуть, а вот с тем фактом, что интерфейс банально скрывает от игрока жизненно важную информацию -  например запас маны вражеских героев, и статус готовности «рядовых» навыков союзников - мириться гораздо сложнее.

Нужные сведения  не то что тайна за семью печатями - достаточно выбрать персонажа врага, или же спросить у товарищей по команде, перезарядились ли у них интересующие вас умения, и вы узнаете то, что интерфейс попытался у вас утаить.  Но потеря контроля над своим героем в первом случае, и времени во втором может стоить как минимум жизни, а как максимум – победы в матче.

Еще одна беда, доставшаяся Dota 2 по наследству –  неоднозначное описание некоторых предметов и навыков. Например, Black Kings' Bar и Linken's Sphere блокируют «почти все» заклинания, направленные на героя. Только вот список этих «почти всех» чар у обоих предметов разный - что в него попало, а что нет, придется либо угадывать, либо искать в Интернете.

Да и оптимизации управления героями геймдизайнерам Dota 2 следует поучиться у конкурентов. Волшебный дракончик Puck, не смотря на аутентичность, по комфортабельности сильно уступает своему же клону, черепахе Bubbles из HoN. Согласитесь, гораздо удобнее, когда вторая фаза навыка активируется повторным нажатием на тот же «хоткей», а не дополнительной кнопкой.

Dota 2: наше завтра.

Dota 2: наше завтра.

Другая обложка

Зато там, где разработчики позволили себе отступить от «канона», невозможно не нарадоваться. Стилистически Dota 2 мало походит на оригинал – там был капустник из компьютерных игр, фэнтези  и аниме -  картинка выдержана в едином ключе. И хотя новый имидж далеко не всех героев можно назвать удачным (Lion далеко до харизмы HoN-ского Witch Slayer, а Viper напоминает зеленую половую тряпку, отрастившую зубы), с чисто технологической стороны они выполнены просто безупречно.

Для каждого героя (в оригинальной Dota их было что-то около сотни; в Dota 2 их, пока что, «всего лишь» семь десятков), разработчики записали огромное количество реплик и аудио-репортов. Персонажи комментируют чуть ли не все, что с ними происходит – от активации рун и приобретения экипировки до добивающих ударов по своим «крипам» и вражеским героям.

Устали от матчей? В главном меню есть закладка watch – там можно посмотреть любую проходящую в данный момент игру. С небольшой задержкой, разумеется, дабы избежать жульнического шпионажа в пользу одной из команд-участников. Для наблюдателей созданы все удобства – с помощью Combat Log и прочих инструментов сбора статистической информации можно просмотреть всевозможную сведения как по командам, так и по конкретному участнику матча, а поддержка множественных аудиопотоков в будущем даст возможность во время крупных соревнований вести параллельные трансляции нескольким различным комментаторам.

Вообще, удивительно, сколько красоты удалось выдавить из давно не молодого движка Source – он ведь, если вспомнить, всего на год младше оригинальной DotA. Поверхности объектов радуют высокодетализированными текстурами (благодаря чему выглядят куда объемнее, чем есть на самом деле), в воде видны отражения пробегаюших рядом юнитов и близстоящих деревьев, а на земле можно различить тени от проплывающих в небе облаков. И все это просто потрясающе оптимизировано – никаких утечек памяти и других технологических багов, обыденных для ПО в стадии «беты».

Dota 2: наше завтра.

Выиграть миллион

Demigod был хоть и неудачным, но  любопытным экспериментом с макро- менеджментом; League of Legends, наряду с целым ворохом свежих идей, привнес в MOBA-игры метагейм; Heroes of Newerth показал, что накопление сугубо «количественных» фич, рано или поздно проводят к качественному скачку. Dota 2 же это все та же, простите за тавтологию, DotA - игра девятилетней давности на новом движке, фантастически аддиктивная и крайне недружелюбная по отношению к новичкам.

И хотя это моветон, судить об игре по бете, но будучи полной копией родоначальницы жанра, Dota 2, по крайней мери к релизу, не привнесет в этот самый жанр ничего нового. Возможно, что-то изменится после – когда Valve позволит своему новому проекту перестать слепо копировать карту-мод для Warcraft 3 и пойти своим путем.

* - назвать его прямым сиквелом  DotA Allstars не позволяют юридические трения с Riot Games и Blizzard.


 Редакция ждет:

- Оригинал как он есть. 

 We are waiting for:

- same game with new graphics

 Рейтинг ожидания редакции:80%

Dota 2: наше завтра. Dota 2: наше завтра.Dota 2: наше завтра. Dota 2: наше завтра.Dota 2: наше завтра. Dota 2: наше завтра.Dota 2: наше завтра.   

  Рейтинг ожидания читателей: ?

 Автор: Cергей Гоцман

 

Размещено в: PC
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки