25 Апреля 2012 X360 Wii PS Vita PS3 3DS

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую

Ансель подошел к делу с пылом и на выходе мы получили добротный проект с парой оригинальных решений. По-другому и быть не могло: даровитость мастера видна в любом проявлении, вспомните хотя бы игровую адаптацию «Кинг-Конга Питера Джексона» – работа Мишеля разрушила все сложившиеся стереотипы о халтурном подходе игроделов к созданию игр на основе кассовых лент.

«…едва есть ли высшее из наслаждений,
как наслаждение творить»
Н.В. Гоголь

Возвращение из ларца, пропахших нафталином, давно забытых, но до сих пор всеми любимых героев – дело прибыльное, но затратное и нервное. Конечно, если речь заходит не о желании продать одну и туже игру второй раз, вколов  старичку HD-стероидов. Так, недавно компания SEGA весьма удачно реанимировала племенного ежа Соника, да и Nintendo вспомнила о ржавой клетке с Donkey Kong, последние годы коротавшего век на отшибе зверинца.

Мишель Ансель, ныне кавалер ордена Искусств и Литературы Франции (к слову, первый из девелоперов, удостоенный столь высокого почета),  также пожелал подарить вторую жизнь своему детищу Реймену. И не только ему, но и платформеру как жанру, являющемуся, по мнению современных игроков, уделом  ностальгирующих по старым добрым временам олдскульщиков.

Ансель подошел к делу с пылом и на выходе мы получили добротный проект с парой оригинальных решений. По-другому и быть не могло: даровитость мастера видна в любом проявлении, вспомните хотя бы игровую адаптацию  «Кинг-Конга Питера Джексона» –  работа Мишеля разрушила все сложившиеся стереотипы о  халтурном подходе игроделов к созданию игр на основе кассовых лент.   

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

Знакомство с великолепным мультипликационным дизайном Rayman Origins начинается с первых минут игры. Компания мирно посапывающих на «Поляне снов» неведомых зверушек ненароком разбудила все подземное царство во главе с миловидной, но зловредной  старушенцией. Та,  в отместку за беспокойную ночь, похитила всех фей и электунов, а так же превратила  добродушных балбесов в ужасно смешных  и нисколько  не страшных монстров. Спасать весь мир и его обитателей выпадает на долю Реймена, Глобокса и их друзей, с чего и начинаются приключения.

А их здесь хоть отбавляй, ведь где еще можно заглянуть на веселую мексиканскую кухню в аду либо посетить холодильник со льдом и шпротами, побывать на облаках и в джунглях, а также взять уроки дайвинга у матерых и свирепых пираний. Основной и первостепенной задачей во всем этом безобразии является нахождение и освобождение фей и волшебников. По пути  собираем все, что плохо лежит или мирно парит, а именно: монетки, электунов и маленьких светлячков – люмов.

По итогам  получаем очки, влияющие на открытие новых локаций с  сундучками, страдающими  манией преследования. Отлов и истребление последних повлияет на  допуск к секретной локации. Уровни можно, конечно же,  пробегать, не зацикливаясь на сборе артефактов, но тогда львиная часть игры  пропадает в тенетах.

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

Вызволенные феи, наделенные творцами весьма шикарными формами, подарят персонажам новые умения, такие как планирование, сокрушительный удар, изменение формы и дайвинг. Без них долину снов не спасти и главных боссов не побороть. Периодически проходить столь сложные и весьма опасные уровни вам поможет верный конь, вернее москит, оседлав которого (либо, если ваш подопечный не в меру упитан, он сам станет транспортным средством для комара) без труда можно сразиться и с гигантской птичкой, и с ракетной боеголовкой.

Разнообразны в своем проявлении не только миры, но и персонажи. Взять под свой контроль можно как Реймена, так и открывшихся по ходу прохождения обитателей волшебного мира. Единственное что, увы, не поддается изменению, так это сложность. Разработчики посчитали, что игра и так довольно проста в управлении, да и система сохранений на высоком уровне, но все же под конец успешное преодоление локаций со второго-третьего раза войдет в привычку.   

К сожалению, все дизайнерское великолепие и талант Мишеля Анселя не спасли игру от финансового краха. Цена, равная стоимости широко разрекламированных осенних блокбастеров, серьезно повлияла на количество продаж. В начале Rayman Origins был выпущен на Xbox 360, PS3 и Wii. Но не в XBLA или PSN, как многие могли бы подумать, а на полноценном диске по рекомендованной цене $60. Однако проведенная рекламная компания не смогла вернуть былой славы маленькому герою и заинтересовать потребителя, который отказался платить баснословные деньги.

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

Да и выбранный для презентации Rayman Origins сезон, битком забитый многочисленными конкурентами, поставил жирную финальную точку. Великолепное творение попросту утонуло в рутине финансовых неурядиц. Дабы спасти положение в Ubisoft решили портировать проект на PS Vita, а чуть погодя и на персональные компьютеры (в планах издателя летний порт игры на Nintendo 3DS).

Однако недавние новости с полей внезапно принесли надежду на удачный исход. Как оказалось, столь высокая оценка журналистов всех стран мира и горячая любовь немногочисленных фанатов смогла повлиять на мнение издателя. Ален Мартинез, финансовый директор Ubisoft, признал, что проект не только не принес убытков, но еще и смог окупиться. Все потому, что они вовремя распространили его по всем современным платформам и ровно вдвое снизили цену.

Разбей они игру на три части и продай каждую из них за треть стоимости как аркаду – не имели бы столь серьезных проблем. Благо, все уже утряслось и мы можем с полной уверенностью сказать, что этот шедевр симбиоза музыки, визуальной картинки и логики, рассчитанный для всей семьи и для всех поколений, мы увидим еще не раз. Только с новым порядковым номером после названия.

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

За

Великолепный визуальный стиль
Замечательный дизайн
Забавные персонажи
Разнообразные уровни
Миры с уникальным геймплеем
Цена (после ПК-версии)

Pro:

Gorgeous visuals
Outstanding design
Hilarious characters
Diverse levels
Worlds with unique gameplay
Price (after PC version)

Против:

Цена (до ПК-версии)

Contra:

 Price (before PC version)

 Вердикт редакции:9.0

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.   Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.   

Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.  Rayman Origins.Творю, следовательно, существую.

  Вердикт читателей: ?

Автор:  Виталий Адаменко

 

 

Размещено в: X360,Wii,PS Vita,PS3,3DS
20 Мая 2013 Экранизация комикса «Hard Boiled». Первые подробности

Еще одна работа Фрэнка Миллера

20 Мая 2013 Lords of the Fallen появится в 2014 году

Покажут на Е3 2013

20 Мая 2013 Карл Урбан: «Судья Дредд 2» возможен»

И все благодаря фанаиам

20 Мая 2013 «Агенты Щ.И.Т.». Ролик и первые подробности

Люк Кейдж или Элвин Дэрил?

17 Мая 2013 У ZombiU может появится сиквел

Который на стадии «прототипа»

17 Мая 2013 Бэтман в «Человеке из стали» Зака Снайдера

Кевин Файги как о Мстителях, так и о «Лиге Справедливости»

17 Мая 2013 War Thunder выйдет на next-gen консоли Sony

С многими изменениями

 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки