«…едва есть ли высшее из наслаждений,
как наслаждение творить»
Н.В. Гоголь
Возвращение из ларца, пропахших нафталином, давно забытых, но до сих пор всеми любимых героев – дело прибыльное, но затратное и нервное. Конечно, если речь заходит не о желании продать одну и туже игру второй раз, вколов старичку HD-стероидов. Так, недавно компания SEGA весьма удачно реанимировала племенного ежа Соника, да и Nintendo вспомнила о ржавой клетке с Donkey Kong, последние годы коротавшего век на отшибе зверинца.
Мишель Ансель, ныне кавалер ордена Искусств и Литературы Франции (к слову, первый из девелоперов, удостоенный столь высокого почета), также пожелал подарить вторую жизнь своему детищу Реймену. И не только ему, но и платформеру как жанру, являющемуся, по мнению современных игроков, уделом ностальгирующих по старым добрым временам олдскульщиков.
Ансель подошел к делу с пылом и на выходе мы получили добротный проект с парой оригинальных решений. По-другому и быть не могло: даровитость мастера видна в любом проявлении, вспомните хотя бы игровую адаптацию «Кинг-Конга Питера Джексона» – работа Мишеля разрушила все сложившиеся стереотипы о халтурном подходе игроделов к созданию игр на основе кассовых лент.


Знакомство с великолепным мультипликационным дизайном Rayman Origins начинается с первых минут игры. Компания мирно посапывающих на «Поляне снов» неведомых зверушек ненароком разбудила все подземное царство во главе с миловидной, но зловредной старушенцией. Та, в отместку за беспокойную ночь, похитила всех фей и электунов, а так же превратила добродушных балбесов в ужасно смешных и нисколько не страшных монстров. Спасать весь мир и его обитателей выпадает на долю Реймена, Глобокса и их друзей, с чего и начинаются приключения.
А их здесь хоть отбавляй, ведь где еще можно заглянуть на веселую мексиканскую кухню в аду либо посетить холодильник со льдом и шпротами, побывать на облаках и в джунглях, а также взять уроки дайвинга у матерых и свирепых пираний. Основной и первостепенной задачей во всем этом безобразии является нахождение и освобождение фей и волшебников. По пути собираем все, что плохо лежит или мирно парит, а именно: монетки, электунов и маленьких светлячков – люмов.
По итогам получаем очки, влияющие на открытие новых локаций с сундучками, страдающими манией преследования. Отлов и истребление последних повлияет на допуск к секретной локации. Уровни можно, конечно же, пробегать, не зацикливаясь на сборе артефактов, но тогда львиная часть игры пропадает в тенетах.

Вызволенные феи, наделенные творцами весьма шикарными формами, подарят персонажам новые умения, такие как планирование, сокрушительный удар, изменение формы и дайвинг. Без них долину снов не спасти и главных боссов не побороть. Периодически проходить столь сложные и весьма опасные уровни вам поможет верный конь, вернее москит, оседлав которого (либо, если ваш подопечный не в меру упитан, он сам станет транспортным средством для комара) без труда можно сразиться и с гигантской птичкой, и с ракетной боеголовкой.
Разнообразны в своем проявлении не только миры, но и персонажи. Взять под свой контроль можно как Реймена, так и открывшихся по ходу прохождения обитателей волшебного мира. Единственное что, увы, не поддается изменению, так это сложность. Разработчики посчитали, что игра и так довольно проста в управлении, да и система сохранений на высоком уровне, но все же под конец успешное преодоление локаций со второго-третьего раза войдет в привычку.
К сожалению, все дизайнерское великолепие и талант Мишеля Анселя не спасли игру от финансового краха. Цена, равная стоимости широко разрекламированных осенних блокбастеров, серьезно повлияла на количество продаж. В начале Rayman Origins был выпущен на Xbox 360, PS3 и Wii. Но не в XBLA или PSN, как многие могли бы подумать, а на полноценном диске по рекомендованной цене $60. Однако проведенная рекламная компания не смогла вернуть былой славы маленькому герою и заинтересовать потребителя, который отказался платить баснословные деньги.

Да и выбранный для презентации Rayman Origins сезон, битком забитый многочисленными конкурентами, поставил жирную финальную точку. Великолепное творение попросту утонуло в рутине финансовых неурядиц. Дабы спасти положение в Ubisoft решили портировать проект на PS Vita, а чуть погодя и на персональные компьютеры (в планах издателя летний порт игры на Nintendo 3DS).
Однако недавние новости с полей внезапно принесли надежду на удачный исход. Как оказалось, столь высокая оценка журналистов всех стран мира и горячая любовь немногочисленных фанатов смогла повлиять на мнение издателя. Ален Мартинез, финансовый директор Ubisoft, признал, что проект не только не принес убытков, но еще и смог окупиться. Все потому, что они вовремя распространили его по всем современным платформам и ровно вдвое снизили цену.
Разбей они игру на три части и продай каждую из них за треть стоимости как аркаду – не имели бы столь серьезных проблем. Благо, все уже утряслось и мы можем с полной уверенностью сказать, что этот шедевр симбиоза музыки, визуальной картинки и логики, рассчитанный для всей семьи и для всех поколений, мы увидим еще не раз. Только с новым порядковым номером после названия.


|
За Великолепный визуальный стиль |
Pro: Gorgeous visuals |
|
Против: Цена (до ПК-версии) |
Contra: Price (before PC version) |
Вердикт редакции:9.0
![]()
![]()
![]()
![]()
Вердикт читателей: ?
Автор: Виталий Адаменко

20 Мая 2013
Детская страшилка Among the Sleep собрала требуемую сумму на Kickstarter
Интервью на подходе
17 Мая 2013
Бэтман в «Человеке из стали» Зака Снайдера
Кевин Файги как о Мстителях, так и о «Лиге Справедливости»