01 Мая 2012 PC MAC iOS Android

Angry Birds Space. Недолет

Angry Birds Space — уже четвертый проект в серии за три с половиной года ее существования

Вряд ли трое финских студентов, основавших крохотную студию Relude, которая после выросла в Rovio Entertainment, могли надеяться, что всего одна любопытная идея молниеносно выведет их компанию на мировой уровень. Выпустив в конце 2009-го оригинальных Angry Birds, сотрудники Rovio обеспечили себе известность и успешность на годы вперед. С той поры первых «Злых птичек» скачали, мама дорогая, полмиллиарда раз.

Игра появилась на бешеном количестве разнообразных платформ: это iOS-девайсы, смартфоны на Android, Symbian, Windows Phone 7, Palm webOS и BlackBerry PlayBook OS плюс аппарат Nokia N900 (ОС Maemo 5), Интернет-браузер Google Chrome, карманные приставки Nintendo 3DS и PlayStation Vita, «большие» консоли PlayStation 3 и Wii U, а также, само собой, PC и Mac. Angry Birds стали одним из наиболее продаваемых приложений за всю историю существования сервиса App Store, а ведь разномастного софта в этом магазине — нереальное количество.

Angry Birds Space. Недолет.

Словом, ребята из Rovio, что называется, словили волну, даже вскочили на гребень цунами. А так как коммерция есть коммерция, поток новых головоломок, рассказывающих о противостоянии пернатых камикадзе и почему-то зеленых свиней, был более чем ожидаем. Angry Birds Space — уже четвертый проект в серии за три с половиной года ее существования. Конвейер? Безусловно. И квадриквел показывает одновременно как откровенную лень разработчиков, так и ее отсутствие (или наличие в пределах нормы).

Название безапелляционно дает понять, что с Земли-матушки война агрессивных пташек и нежвачных парнокопытных перекинулась в космическое пространство. Что, в свою очередь, развязало авторам руки для проявления творческого подхода на полную катушку. Вместе с тем, принесшая финнам деньги и почет концепция, естественно, никуда не делась. В Angry Birds Space мы все так же забрасываем мирно похрюкивающих, посапывающих и попукивающих свиней, зашившихся в различных конструкциях, разъяренными крылатыми (хотя по факту — бескрылыми) созданиями.

Angry Birds Space. Недолет.

Арсенал немного видоизменился, и речь не только о внешнем виде «снарядов», ставших выглядеть футуристично — или даже ретрофутуристично. На выбор — традиционно шесть представителей крылатых, большая часть из которых прилетела из прошлых игр серии. Из новобранцев — птица, при столкновении с препятствием замораживающая небольшую область, делая оную менее прочной или просто уязвимой. Из других трансформаций — ускоряющийся желтый треугольный «птенчик», перекрасившийся в фиолетовый цвет и обучившийся в любой момент кардинально менять траекторию полета.

Но главное не в этом. Так как Angry Birds улетели в космос, а в космосе, как известно, вакуум, несколько преобразились физические принципы игры. Свиньи баррикадируются в основном в пределах атмосферы махоньких то ли планет, то ли астероидов, а такое явление как гравитация, разумеется, актуально только в границах этой самой атмосферы. Так что теперь придется привыкать к новой «физической модели» поведения чирикающих «снарядов», что, впрочем, только в радость, особенно когда наблюдаешь за тем, как запущенная из рогатки пташка филигранно маневрирует между двумя-тремя «планетоидами».

Angry Birds Space. Недолет.

Отдавшие таким образом дань прогрессу финны, однако, оплошали по части непосредственно уровней. Возможно, не успев до конца освоить собственные нововведения в плане физики, разработчики наклепали локаций, львиная доля которых проходится немудреной атакой в лоб. Очень часто нужно лишь нащупать наиболее выгодную область поражения, после чего все птицы направляются практически в одну и ту же точку — и вот она, легкая победа, не шибко сладкая по причине смехотворных усилий.

Конечно, попадаются любопытные уровни, вынуждающие напрячь извилины, но те, кто ловил кайф от долгожданного удачного прохождения с попытки эдак двадцатой-тридцатой в играх-предшественницах, однозначно будут расстроены.

К тому же, боссы Rovio проявили непростительную жадность: изначально доступны не все главы, а имеющиеся (всего три!) можно без труда одолеть буквально за несколько часов. Кроме этого, растворилась креативность в дизайне. Если раньше нас баловали действительно оригинальными постройками — от паровоза в дебютной части до сердечек в Seasons, например, — то в Space все  довольно однообразно.

Павел Брель

За: Против:
  • Свежий сеттинг;
  • Измененная физика;
  • Аддиктивность.
  • Пониженная сложность прохождения;
  • Сравнительное однообразие в дизайне;
  • Мало уровней.
Pro: Contra:
  • New setting;
  • Physics has changed;
  • It’s still fascinating.
  • Decreased difficulty;
  • Comparably monotonous design;
  • Few levels.

 

Оценка: 7.0 /10 (Тестировалась на: PC)

Размещено в: PC,MAC,iOS,Android
 
Логин:
Ник на форуме:
Пароль:
Еще раз пароль:
E-mail:
Пол:
Защита от роботов:
обновить картинку
код проверки