Подразделы
-
новые видеоролики
-
Демонстрация. Мультиплеер в WWII
Дата: 25-04-2012
Продолжительн.: 01:07 -
Гори, гори, Перл-Харбор!
Дата: 25-04-2012
Продолжительн.: 01:30 -
На связи. Разработчики о мире Dungeons & Dragons Online
Дата: 25-04-2012
Продолжительн.: 02:26 -
На связи. Разработчики о игровой механике Diablo 3
Дата: 25-04-2012
Продолжительн.: 05:01 -
История RPG Dragon’s Dogma в картинках. Часть вторая.
Дата: 25-04-2012
Продолжительн.: 03:05
Видео
PC игры - Мультиплатформа

-
Civilization V: Gods & Kings – деньги к деньгам
«Цивилизация Сида Мейера» уже давно не игра Сида Мейера – практически у каждой новой «номерной» (да и не только) части есть свой геймдизайнер. Мэтр в лучшем случае продюсер, ну а чаще всего – имя в начале списка нового состава разработчиков. Пятая «Цива» – игра Джона Шафера (Jon Shafer), а за дополнение Gods & Kings в ответе Эд Бича (Ed Beach). Конвейер работает и, можете быть уверенными, НИКОГДА не сломается.
-
I Am Alive. Все оттенки серого.
Во снах Веры Павловны I Am Alive должна была стать ААА-проектом, разойтись миллионными тиражами и занять ту нишу, к которой сейчас во всю пристраиваются Sony и Naughty «мы-умеем-делать-не-только-анчартед» Dogs со своим "The Last of Us". Однако шестеренки истории проскочили нужное положение, и игра сначала потеряла разработчика, а затем превратилась из масштабного проекта в скромный цифровой релиз.
-
Prototype 2. От прототипа к игре
Плоды творчества Radical Entertainment (Scarface: The World is Yours, The Incredible Hulk) неизменно вызывают расстройства желудка как у начинающих, так и маститых критиков, знакомых с канадцами на протяжении последних десяти лет. Добротные ремесленники неизменно дарят нам позаимствованные у коллег идеи, скрывающиеся под обложкой заказчика. Правда, при этом стараются избегать больших и малых экранов, довольствуясь скромной ролью работников конвейерной ленты.
-
Dustforce. За чистоту!
Главные герои Dustforce - уборщики. Их оружие - швабра, метла, и пылесос; их враги – пыль, грязь и опавшие листья. Здесь можно потратить часы, если не сутки, на один крохотный, давно пройденный уровень – только для того, чтоб сбросить пару миллисекунд от своего предыдущего лучшего результата.
-
Angry Birds Space. Недолет.
Angry Birds Space – уже четвертый проект в серии за три с половиной года ее существования. Конвейер? Безусловно. И квадриквел показывает одновременно как откровенную лень разработчиков, так и ее отсутствие (или наличие в пределах нормы).
Консоли

-
Datura. Бэд трип.
Данте, словами которого из "Божественной Комедии" открывается игра, попал в сумрачный лес в середине жизни. Протагонист этой сюрреалистической адвенчуры оказывается в странном запущенном парке с порхающими над цветками дурмана (на латыни - как раз Datura) бабочками, скинув с себя электроды в реанимационной машине.
-
Star Wars Kinect. «Чизбургер этот не нужен тебе!»
За все время рекламного продвижения Star Wars Kinect позиционировалась как угодно, только не как детская игра. Хотя продемонстрированные кадры выдавали разработчиков головой. Microsoft как бойкий базарный зазывала, наперебой предлагала прочувствовать всю джедайскую удаль, омыть ноги в потоке Силы, взглянуть на неизвестные моменты войны ордена Джедаев и таинственного Владыки Ситхов...
-
UFC Undisputed 3 – Чистая победа
Единственным минусом можно было бы назвать отсутствие вменяемого сюжета для режима карьеры, что в современном игровом мире смерти подобно. Вспомните старый добрый Def Jam: Icon, последний Mortal Kombat и недавний Fight Night Champion. Однако все они, читатель, ненастоящие, картонные.
-
Street Fighter x Tekken: двойственность.
Сильнее любви Capcom к кроссоверам может быть только дружба издателя с держателями племенного питомника из Namco Bandai. Получившейся в результате метис Street Fighter x Tekken бодр и весел, но натыкается на мебель и кусает хозяев за пятки.
-
Blades of Time. Созрела.
Вроде бы и люди талантливые, и половина персонала знаменитой «силиконовой долины» – наши земляки, и бюджеты имеются... А с играми не ладится. Вот если делать сверхреалистичные авиасимуляторы или хардкорные стратегии – тут мы всему миру фору даем. Как и в области балета.
Аналитические
-
PlayStation Vita – миелофон имени Sony
С самого первого анонса, еще скрываясь под безликой аббревиатурой NGP, новая портативная консоль Sony PlayStation Vita притягивала взгляды и завладевала мыслями общественности. Почти год назад она стала сенсацией Е3 2011, полгода назад покорила посетителей “ИгроМира”, и сегодня заветная коробка на столе редакции.
-
Capcom Day 2012. В фокусе: Street Fighter x Tekken\ Dragon’s Dogma\ Operation Racoon City
Если ушедший 2011 год можно, не кривя душой, назвать годом Sony, то наступивший 2012 имеет все шансы стать годом Capcom. Uncharted, Batman, Skyrim и другие мастодонты остались позади, а то, что призвано украсить наши дни и вечера 2 февраля в Москве продемонстрировали Кай Штюве (Kai Stuewe), директор по маркетингу Capcom Central Europe, и PR-менеджер Ларс Куме (Lars Kuehme).
-
Презентация Capcom Day 2012 . Ларс Куме: "Дальше будет еще интереснее"
Сотне журналистов демонстрировали будущие хиты Capcom – Street Fighter x Tekken, Asura’s Wrath, Resident Evil: Operation Racoon City и Dragon’s Dogma, – а некоторым даже удалось побеседовать с приглашенными гостями – Каем Штюве (Kai Stuewe), директором по маркетингу Capcom Central Europe, и Ларсом Куме (Lars Kuehme), PR-менеджером.
2012-05-17
Datura. Бэд трип.
Данте, словами которого из "Божественной Комедии" открывается игра, попал в сумрачный лес в середине жизни. Протагонист этой сюрреалистической адвенчуры оказывается в странном запущенном парке с порхающими над цветками дурмана (на латыни - как раз Datura) бабочками, скинув с себя электроды в реанимационной машине.
2012-05-14
Рыцари ролевого стола. Свен Винке: "Главное – заставить людей поверить в игру".
Карьера Винке - это история небольшой, но гордой бельгийской студии Larian. Он начинал с классических изометрических игр вроде Divine Divinity, а с тех пор как мода на них прошла, переключился на большие 3D-проекты. Нельзя сказать, что работы Larian являются образцом для подражания (к примеру, польская CD Project гораздо удачней окучила жанр), однако упорства и старательности команде определенно не занимать. Каждая новая игра - это признание в любви к RPG, о чем и пойдет речь далее.
2012-05-14
Knights of the Roleplaying Table. Swen Vincke.
Vincke’s career – is a story of small, but proud Belgian studio called Larian. He started with the classic isometric games such as Divine Divinity, but when the fashion changed, he switched to the large 3D-projects. One can’t say that Larian games are the real role models for the genre (CD Projekt from Poland, for instance, is far more successful), but the studio is really persistent and diligent. Each their game is a declaration of love to the RPG genre, as you can see below.
2012-05-14
Civilization V: Gods & Kings – деньги к деньгам
«Цивилизация Сида Мейера» уже давно не игра Сида Мейера – практически у каждой новой «номерной» (да и не только) части есть свой геймдизайнер. Мэтр в лучшем случае продюсер, ну а чаще всего – имя в начале списка нового состава разработчиков. Пятая «Цива» – игра Джона Шафера (Jon Shafer), а за дополнение Gods & Kings в ответе Эд Бича (Ed Beach). Конвейер работает и, можете быть уверенными, НИКОГДА не сломается.
2012-05-12
I Am Alive. Все оттенки серого.
Во снах Веры Павловны I Am Alive должна была стать ААА-проектом, разойтись миллионными тиражами и занять ту нишу, к которой сейчас во всю пристраиваются Sony и Naughty «мы-умеем-делать-не-только-анчартед» Dogs со своим "The Last of Us". Однако шестеренки истории проскочили нужное положение, и игра сначала потеряла разработчика, а затем превратилась из масштабного проекта в скромный цифровой релиз.
последние статьи
- 1с программное обеспечение.
- rarus.ru
- Боксерский шлем
- Новости российского бокса. Продажа спортивного оборудования.
- 12oz-shop.ru
- Часы - отличное решение подарка
- Магазин копий швейцарских часов. Подбор часов по бренду.
- swatchess.ru