Игровая главная » Статьи » Фото на память: индустрия - разработчики
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 11-02-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть третья: Ничего не говорю

    Два человека шли по неприметной улочке частного сектора и судорожно осматривались, словно что-то выискивая. Под их ногами вихрями билась пыль, по сторонам обступали покосившиеся заборы, серые, совершенно невыразительные сельские домишки и машины, покрытые засохшей грязью.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 02-02-2010 ]
  • Bioshock "за кадром"

    В курсе ли вы, что на стадии предпродакшна Сестричку заменяла лягушка с банкой для сбора Адама в заднем проходе? А про то, что первый вариант "Восторга" существовал на суше? Об этих и других нереализованных планах, отброшенных во время разработки Bioshock, мы сейчас и расскажем.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 01-02-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть вторая: Ничего не слышу

    О том, как бесстрашные корреспонденты GameStar.ru отправились навстречу неизвестности, прямиком в логово загадочных Steel Monkeys, вы могли прочитать в первой части нашего отчета. Сейчас же просто напомним, что целью визита является детальное знакомство с находящимся в разработке амбициозным проектом 2 Days To Vegas, а наши герои только что…

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 20-01-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть первая: Ничего не вижу

    Gamestar.ru запускает цикл публикаций, посвященных походу в офис минской студии Steel Monkeys. Команда известна, прежде всего, долгостроем 2 Days to Vegas, над которым она работает уже не первый год. Об игре мы писали не раз, и по-хорошему давно должны были отчитаться и о визите к «Стальным обезьянам», но случилось так, что руки дошли до материала не сразу. Итак, начиналось все с того, что…

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 10-01-2010 ]
  • Лучшие игры 2009 года. Подведение итогов

    Редакция Игровой Звезды рада представить Вам лучшие игровые проекты уходящего 2009 года. Занавес поднят, приступим.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 31-12-2009 ]
  • Поздравления от редакции GameStar.ru

    Редакция "Игровой Звезды" поздравляет своих читателей с Новым Годом.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 23-11-2009 ]
  • Divinity. Знакомство с сюжетом сериала

    Ривеллон, некогда прекрасный мир полный магии, был разорен непрерывной чередой войн. Простые жители этих земель давно перестали спрашивать у богов, чем они заслужили подобную участь. Боги, похоже, и сами не знают ответа.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 15-08-2009 ]
  • Феномен Halo: рождение Вселенной

    Мало кто мог подумать лет десять назад, что игра Halo, разрабатывающаяся подающей надежды PC/Mac студией Bungie, обретет славу одной из самых культовых вселенных, созданных человеком за последнее столетие.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 31-07-2009 ]
  • Народ хочет знать. Часть 2.

    За первым выпуском рубрики «Народ хочет знать» незамедлительно следует второй. Кто послужил прототипом главного героя в Saboteur? Когда вышла первая игра про Лару Крофт? Чем сегодня занимается Крис Робертс? Кто озвучил Мастера Чифа? На эти и некоторые другие вопросы вы найдете ответы чуть ниже.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 23-07-2009 ]
  • Народ хочет знать. Часть 1.

    Представляем вашему вниманию ежемесячный выпуск Большой поваренной книги: игровая индустрия в подробностях. Геймдев изобилует интересными моментами и богат на события. Их количество и разнообразие подтолкнуло нас к написанию вот такой небольшой заметки, посвященной всевозможным фактам об индустрии и ее представителях.

    Подробнее...
Предыдущая страницаСледующая страница[Страницы]1 2
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

последние статьи