Игровая главная » Статьи » Фото на память: индустрия - разработчики
КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 01-09-2010 ]
  • GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй

    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 26-08-2010 ]
  • GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день первый

    В среду на Gamescom все еще не пускали рядовых посетителей, но народу по выставочным залам уже бродило много и кучно. Журналисты, разработчики, издатели, представители ритейла – у всех в этот день назначены десятки встреч, поэтому чуть ли не половина посетителей передвигалась быстрым шагом, едва не переходящим на бег.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 24-08-2010 ]
  • Gamescom 2010. Чемоданы редакции, день нулевой

    Сам по себе Кёльн необычен хотя бы тем, что по меркам европейских городов он некрасив, и, кроме Кельнского Кафедрального Собора, в нем почти нечего фотографировать.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 22-05-2010 ]
  • КРИ 2010. Круглый стол «Разработка консольных игр в России»

    Если вы разрабатываете или собираетесь разрабатывать консольные игры; если вам интересно положение дел на консольном фронте в России и во всем мире; если вам, в конце концов, просто интересно узнать, как выглядит идеальная с точки зрения разработчика игра, или на что похож PS3 Move – обязательно прочитайте этот материал.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 25-04-2010 ]
  • Troika Games. Догоревшая свеча, или Дневник памяти…

    Цифру 3 парни считали знаком судьбы, и, не мудрствуя лукаво, назвали свою команду Troika Games. Тройка действительно оказалось судьбоносным числом в жизни компании: три человека основателя, три года разработки первой игры, провал в 2003-ем году, всего три выпущенных проекта и полный крах.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 11-02-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть третья: Ничего не говорю

    Два человека шли по неприметной улочке частного сектора и судорожно осматривались, словно что-то выискивая. Под их ногами вихрями билась пыль, по сторонам обступали покосившиеся заборы, серые, совершенно невыразительные сельские домишки и машины, покрытые засохшей грязью.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 08-02-2010 ]
  • Mass Effect 2. Секс в большом космосе.

    Капитан Шепард ведет незримый бой не только на бранном поле, но и на собственном корабле. В сиквеле он стал любвеобильным ловеласом, избравшим своей целью охмурить приглянувшегося члена экипажа. Ассортимент потенциальных пассий весьма широк. Как не запутаться и преуспеть на личном фронте? Читаем наш гайд.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 02-02-2010 ]
  • Bioshock "за кадром"

    В курсе ли вы, что на стадии предпродакшна Сестричку заменяла лягушка с банкой для сбора Адама в заднем проходе? А про то, что первый вариант "Восторга" существовал на суше? Об этих и других нереализованных планах, отброшенных во время разработки Bioshock, мы сейчас и расскажем.

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 01-02-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть вторая: Ничего не слышу

    О том, как бесстрашные корреспонденты GameStar.ru отправились навстречу неизвестности, прямиком в логово загадочных Steel Monkeys, вы могли прочитать в первой части нашего отчета. Сейчас же просто напомним, что целью визита является детальное знакомство с находящимся в разработке амбициозным проектом 2 Days To Vegas, а наши герои только что…

    Подробнее...
  • Фото на память: индустрия - разработчики

    [ 20-01-2010 ]
  • Три Стальные Обезьяны. Часть первая: Ничего не вижу

    Gamestar.ru запускает цикл публикаций, посвященных походу в офис минской студии Steel Monkeys. Команда известна, прежде всего, долгостроем 2 Days to Vegas, над которым она работает уже не первый год. Об игре мы писали не раз, и по-хорошему давно должны были отчитаться и о визите к «Стальным обезьянам», но случилось так, что руки дошли до материала не сразу. Итак, начиналось все с того, что…

    Подробнее...
Предыдущая страницаСледующая страница[Страницы]1 2 3
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…
  • 2010-08-29 Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution
    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.
  • 2010-08-29 Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution
    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.
  • 2010-08-27 Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки
    Ударным выступлением продолжаем тему, начатую в первой статье моего коллеги "3DS без галстука" Андрея Калугина
  • 2010-08-26 Crackdown 2. Ошибки модернизации
    Crackdown - это проект, который надо не столько улучшить и наворотить, сколько не испортить

последние статьи