КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

  • Интервью

    [ 13-03-2010 ]
  • ДваДэ. Интервью с Дмитрием Гусаровым

    Gamestar.ru поговорил за жизнь и за индустрию сразу с двумя Дмитриями с большой "Д". Первым был Дмитрий Демьяновский, а теперь пришла очередь Дмитрия Гусарова – великого гейм-дизайнера, создателя легендарных «Космических Рейнджеров» и просто генерального директора Katauri Interactive.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 12-03-2010 ]
  • House M.D. У вас волчанка: интервью с разработчиками игры.

    Создает House M.D. калифорнийская студия Legacy Interactive. Малоизвестная, но собаку съевшая на продукции такого рода. Чтобы выяснить, чего ждать от «игрового» Хауса, мы связались с разработчиками и задали ряд насущных вопросов. Интервью, стоит отметить, получилось слегка неровным, отчасти потому, что авторы, как нам показалось, хотели больше пропиарить игру, нежели рассказать что-то по существу.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 09-03-2010 ]
  • Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys

    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 28-02-2010 ]
  • Prime World: интервью с креативным директором

    Интервью с Павлом Епишином, креативным директором Nival Network, на тему особенностей игры Prime World. Чего же следует ожидать игрокам?..

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 24-02-2010 ]
  • Интервью с разработчиками Split/Second

    Весной этого года у любителей драйвовых аркадных автогонок появится повод для радости: Disney издаст новую игру Black Rock Studios (создателей красочной Pure) – Split/Second. На наши вопросы об игре ответил руководитель проекта, Ник Бэйнс (Nick Baynes, game director).

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 19-02-2010 ]
  • Метро 2033. О жизни такой непростой...

    Тестовый билд Метро 2033 вселял оптимизм, если подобное выражение подходит к постядерному сеттингу.  Трёх часов в  московской подземке было ощутимо мало, хотелось просидеть там ещё столько же, полазить по закоулкам, пострелять из пулемёта на дрезине, раскрошить ножом свору мутантов, послушать байки сорвиголов на станциях. Вылезать из-за стола не хотелось, но на очереди – интервью с креативным директором студии 4A Games Андреем Прохоровым  и ведущим дизайнером Вячеславом Аристовым. Чокнувшись чашками с кофе, мы расселись в кабинете и приступили к обсуждению

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 17-02-2010 ]
  • Интервью с разработчиками Battlefield: Bad Company 2

    До выхода заочно любимой и всенародно ожидаемой, новой части сериала Battlefield осталось всего ничего: релиз намечен на начало марта. И чтоб скрасить томительное ожидание и прояснить некоторые неясные моменты, мы обратились с рядом вопросов к разработчикам проекта.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 16-02-2010 ]
  • Interview with Jakub Dvorsky

    Gamestar Russia Q&A. English version of interview.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 16-02-2010 ]
  • Alice in Wonderland. Интервью с главным продюсером игры

    Совсем скоро, 5 марта, на экранах всех кинотеатров страны начнут показывать новую картину студии Уолта Диснея – «Алиса в Стране Чудес» от Тима Бертона, режиссера таких фильмов, как «Бэтмен», «Планета Обезьян», «Чарли и Шоколадная Фабрика», а также многих других. По мотивам фильма создается видеоигра, о которой до недавних пор не было практически ничего известно. За разъяснениями мы решили обратиться непосредственно в Disney, и на наши вопросы любезно ответил Филипп Джеймс, главный продюсер проекта (Philip James, Senior Producer).

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 12-02-2010 ]
  • ДваДэ. Интервью с Дмитрием Демьяновским

    Gamestar.ru поговорил за жизнь и за индустрию сразу с двумя Дмитриями с большой "Д". Тайну личности одного из опрошенных мы пока раскрывать не станем, ну а сегодня на наши вопросы отвечает Дмитрий Демьяновский - программист и гейм-дизайнер; человек, приложивший руку к "Корсарам" и "Disciples 3"; генеральный директор .dat, в конце-то концов!

    Подробнее...
Предыдущая страницаСледующая страница[Страницы]1 2 3 4
  • 2010-03-16 Motorstorm: Arctic Edge. У природы нет плохой погоды…
    После прожарки в лаве Pacific Rift разработчики Evolution Studios приступили к следующему этапу приготовления Motorstorm - охлаждению в вечной мерзлоте Arctic Edge. Проект хвастается красивыми пейзажами, изобилует разномастными детализированными болидами и играет весёлой физикой.… Но всё хорошее относительно.
  • 2010-03-15 Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала следующее: PlayStation Move: Хроники пикирующего бомбардировщика. OnLive не витает в облаках, ЕA против действий Activision. PС - рынок: «живи Одесса, живи и процветай». Слух: Nintendo DS2 анонсируют на Е3 2010
  • 2010-03-15 Игровая индустрия за неделю с 8 по 14 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала следующее: Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Bodycount, True Crime, Jagged Alliance 3, Transformers: The War for Cybertron, Crysis 2. Анонсы: Project Mercury , Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Аты-даты: Red Faction 2, Dragon Age 2, Green Day: Rock Band
  • 2010-03-15 Aliens vs Predator. Лебедь, рак и щука
    Шикарная тема не получила должного развития, и Aliens vs Predator 2010-го года выпуска можно порекомендовать лишь тем, кому надоело стрелять в людей и удлиненный череп Чужого с фирменной двойной челюстью милее всего на свете.
  • 2010-03-14 Кинотеатр (8 – 14 марта)
    Красивые машины, немного комиксов, много юмора и парочка невероятно зрелищных трейлеров – вот чем сможет вас обрадовать свежий Кинотеатр. За подробностями просим внутрь – проходите, располагайтесь.

последние статьи