КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

  • Интервью

    [ 09-03-2010 ]
  • Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys

    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 28-02-2010 ]
  • Prime World: интервью с креативным директором

    Интервью с Павлом Епишином, креативным директором Nival Network, на тему особенностей игры Prime World. Чего же следует ожидать игрокам?..

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 24-02-2010 ]
  • Интервью с разработчиками Split/Second

    Весной этого года у любителей драйвовых аркадных автогонок появится повод для радости: Disney издаст новую игру Black Rock Studios (создателей красочной Pure) – Split/Second. На наши вопросы об игре ответил руководитель проекта, Ник Бэйнс (Nick Baynes, game director).

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 19-02-2010 ]
  • Метро 2033. О жизни такой непростой...

    Тестовый билд Метро 2033 вселял оптимизм, если подобное выражение подходит к постядерному сеттингу.  Трёх часов в  московской подземке было ощутимо мало, хотелось просидеть там ещё столько же, полазить по закоулкам, пострелять из пулемёта на дрезине, раскрошить ножом свору мутантов, послушать байки сорвиголов на станциях. Вылезать из-за стола не хотелось, но на очереди – интервью с креативным директором студии 4A Games Андреем Прохоровым  и ведущим дизайнером Вячеславом Аристовым. Чокнувшись чашками с кофе, мы расселись в кабинете и приступили к обсуждению

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 17-02-2010 ]
  • Интервью с разработчиками Battlefield: Bad Company 2

    До выхода заочно любимой и всенародно ожидаемой, новой части сериала Battlefield осталось всего ничего: релиз намечен на начало марта. И чтоб скрасить томительное ожидание и прояснить некоторые неясные моменты, мы обратились с рядом вопросов к разработчикам проекта.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 16-02-2010 ]
  • Alice in Wonderland. Интервью с главным продюсером игры

    Совсем скоро, 5 марта, на экранах всех кинотеатров страны начнут показывать новую картину студии Уолта Диснея – «Алиса в Стране Чудес» от Тима Бертона, режиссера таких фильмов, как «Бэтмен», «Планета Обезьян», «Чарли и Шоколадная Фабрика», а также многих других. По мотивам фильма создается видеоигра, о которой до недавних пор не было практически ничего известно. За разъяснениями мы решили обратиться непосредственно в Disney, и на наши вопросы любезно ответил Филипп Джеймс, главный продюсер проекта (Philip James, Senior Producer).

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 16-02-2010 ]
  • Interview with Jakub Dvorsky

    Gamestar Russia Q&A. English version of interview.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 12-02-2010 ]
  • ДваДэ. Интервью с Дмитрием Демьяновским

    Gamestar.ru поговорил за жизнь и за индустрию сразу с двумя Дмитриями с большой "Д". Тайну личности одного из опрошенных мы пока раскрывать не станем, ну а сегодня на наши вопросы отвечает Дмитрий Демьяновский - программист и гейм-дизайнер; человек, приложивший руку к "Корсарам" и "Disciples 3"; генеральный директор .dat, в конце-то концов!

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 07-02-2010 ]
  • Якуб Дворски: «Наша следующая игра – это точно не Machinarium 2»

    В океане игровой индустрии плавают не только громадные фрегаты больших компаний, на абордаж берущие сердца и кошельки игроков, но и небольшие шлюпы независимых романтиков, смотрящих на мир проще и одновременно пронзительней. К таким романтикам, безусловно, можно отнести чешского творца Якуба Дворского,  у которого нам недавно довелось взять интервью.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 28-01-2010 ]
  • Интервью с украинской студией СiЧъ

    Разработчики из CiЧъ рассказывают об эпохе 30-ти летней войны и современной игровой индустрии

    Подробнее...
Предыдущая страницаСледующая страница[Страницы]1 2 3
  • 2010-03-09 Противостояние. 3D. Перезагрузка. Не числом, а умением
    Нескрываемая схожесть со стратегией Warfare – первое, на что обращает внимание новое «Противостояние».
  • 2010-03-09 Чему учат «Обезьяны». Интервью со Steel Monkeys
    Что нужно, чтоб выиграть Comicon? Где и как научиться 3D- моделированию? Как стать членом команды разработчиков и самому делать игры? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в интервью с тремя представителями Steel Monkeys.
  • 2010-03-08 StarCraft 2. Обзор бета-теста
    Пару лет назад разработчики сделали вполне предвидимое заявление о работе над StarCraft 2. Долгое время мы перебивались слухами и одной демкой, колесившей от выставки к выставке. Наконец, после очередного переноса, создатели удостоили общественность открытой бетой. О ней и пойдет речь в сегодняшнем материале.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.2)
    На этой неделе редакция узнала: Deus Ex 3 мультиплатформа, Тест Final Fantasy XIV и дополнения для Final Fantasy XI. Люди говорят: Remedy о мультиплеере, DICE об аудитории консольных и PC шутеров, Фредрик Лильегрен (Fredrik Liljegren) о Mirror's Edge, Стив Катерсон (Steve Caterson) о продолжении God of War III. Первые подробности: МакГи добрался до «Красной Шапочки», Весенняя «неожиданность» от Sony, Six Days in Fallujah восстала из пепла, Vanquish: русских роботов в массы. Анонсы недели: Lara Croft and the Guardian of Light, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, Portal 2, Test Drive Unlimited.
  • 2010-03-08 Игровая индустрия за неделю c 1 по 7 марта (Vol.1)
    На этой неделе редакция узнала: NIKITA.Online: Мы не Astrum, Неприятности с PS3, Activision и Infinity Ward разводятся, Take-Two терпит убытки, NPD считают онлайн-игроков

последние статьи