КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

Видео

случайный выбор

  • Интервью

    [ 04-09-2010 ]
  • Interview with Akira Yamaoka

    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 03-09-2010 ]
  • Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»

    Говорили о влияние архитектурного образования на музыкальное мышление с Акирой Ямаока. Следом на очереди человек с гитарой  Tommy Tallarico. Томми недавно вернулся с очередногo «Мы к Вам заехали на час» и готов поделиться с Вами важным.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 29-08-2010 ]
  • Интервью с Жан-Франсуа Дюга, руководителем проекта Deus Ex 3: Human Revolution

    Да что там говорить: сам Иисус советует Deus Ex 3 и готов закрыть глаза на шашни с Invisible War, стоит ему увидеть вот этого хмурого мужчину с нигилистскими взглядами и убеждениями за работой. Он небрит, зол, у него вместо ног чертовы железные шпалы, он порвет в клочья парочку корпораций и закусит на обед нерадивыми христианами.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 29-08-2010 ]
  • Interview with Jean-François, the Game Director on Deus Ex: Human Revolution

    It is really important to us to respect the core values that made the original game outstanding and we also know that we need to bring new stuff on the table that will elevate the experience again for old fans while adding new level of excitement and surprises that will draw new comers into DX world.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 27-08-2010 ]
  • Популярная механика. О пользе Kinect-зарядки

    Ударным выступлением Андрея Калугина   продолжаем  тему, поднятую в статье «3DS без галстука». Под прицелом редакции  осенне-зимние гаджеты 2011 –  Андрей  расскажет  нам о  пользе утренней и вечерней зарядки с новым контроллером от Microsoft  и  полетах в условиях малогабаритной квартиры .

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 19-08-2010 ]
  • Интервью с ACE Team об игре Rock of Ages. Колобок по-чилийски

    Rock of Ages – не просто игра про защиту замка (Tower Defence). В ней пользователь берет на себя роль шара и стратегическую часть по обороне. В основном игра выглядит как полоса препятствий, где игрок должен ставить преграды на пути валуна. После подготовки вы «вкатываетесь» на уровень и выступаете против оборонительных препятствий, созданных другим игроком.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 19-08-2010 ]
  • Interview with Ace Team about Rock of Ages

    Rock of Ages is not just a tower defense game. Players both assume the role of the boulder and the defensive / strategic part in a game session. The game basically plays like an obstacle course where the player must set-up the obstacles for the enemy boulder. Once the boulder ‘unit’ is available the player can then roll into the level and go against the opponent’s own defenses.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 18-08-2010 ]
  • Interview with Craig Sullivan (Creative Director on Need For Speed Hot Pursuit)

    We have always been fans of the Need For Speed games since back in 1994 when the first one appeared on 3DO.  We asked if we could make one after we finished on Burnout Paradise and were delighted when we were given the green light.

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 18-08-2010 ]
  • Интервью с Criterion об игре Need For Speed: Hot Porsuit

    Мы специально связались с Criterion, чтобы из первых уст узнать о всех готовящихся для нас вкусностях и нововведениях. На вопросы ответил сам Крейг Салливан – творческий директор проекта. Читаем!

    Подробнее...
  • Интервью

    [ 05-08-2010 ]
  • Популярная механика. 3DS без галстука

    Годы бегут быстрее, чем размножаются инфузории-туфельки. Кажется, еще вчера все дивились возможностям PSP и DS, а на пороге уже новая эра. И у Nintendo есть все шансы повторить и преумножить свой успех, снова оставив Sony с носом. Как и в случае с Wii, большая N решила шокировать публику и выпустить такое устройство, которое привлечет внимание всех без исключения: от игроков-хардкорщиков до скучающих вышивальщиц крестиком. Итак, серию материалов об игровых устройствах нового поколения мы начинаем с задушевной беседы о Nintendo 3DS с генеральным директором компании «НД Видеоигры» (дистрибутора Nintendo в России) Олегом Хажинским.

    Подробнее...
Предыдущая страницаСледующая страница[Страницы]1 2 3 4 5
  • 2010-09-05 StarCraft 2: Wings of Liberty. Двойной заряд
    Большому проекту – большая статья. StarCraft 2 оказался настолько велик, что, во избежание внутри редакции междоусобных войн, честь написать заветный материал выпала сразу двум авторам. Встречайте двойной обзор: двойной заряд, двойной захват цели, двойное попадание.
  • 2010-09-05 Kane & Lynch 2: Dog Days. Бессмысленно и беспощадно
    Только не отстреливайте мне коленные чашечки за то, что я сейчас скажу, ладно? Так вот: после вашего возвращения начинаешь всерьез беспокоиться за судьбу Хитмана, который рано или поздно тоже придет на встречу с истосковавшимися геймерами.
  • 2010-09-04 Interview with Akira Yamaoka
    I, Akira Yamaoka, do not want to be left behind in future. I will keep creating so that I can touch everybody in the world. And it may not be just music!
  • 2010-09-03 Интервью с Акирой Ямаокой. «Музыка — это еда»
    Для меня музыка подобна процессу приготовления пищи. Чаще всего я уже заранее знаю, что я хочу «съесть» или чем «угостить», и остается только подобрать ингредиенты.
  • 2010-09-01 GamesCom 2010. Чемоданы редакции, день второй
    Бросаясь в водоворот лиц и событий, на краткий миг чувствовал себя Данте, которого серьезный Вергилий-разум, проводит по адским игровым кругам. А что, бредем, беседуем…

последние статьи