голосования

  • Оценка
Всего голосов: 0
Общая оценка: Нет

НОВОСТИ ПО ИГРЕ

КОЛИЧЕСТВО ПОДПИСЧИКОВ: 22 210 ВКОНТАКТЕ.РУ: 61 026 участников
анонсы, события, люди, индустрия RSS: игровые новости >> RSS: рецензии, превью >>

случайный выбор

  • PlayStation Move? Wii Mote? Project Natal? За что проголосуете рублем Вы?
  • PlayStation Move. Голосую за новинку.
  • Wii Mote. Голосую за стабильность.
  • Project Natal. Голосую за инновацию.
  • Суета-сует. Будущее за классическими контролерами.

Опрос

Dungeon Hero

PC
Нужные вещи для Dungeon Hero:

КРАТКО ОБ ИГРЕ

[ 2008-07-28 ]    Интересно, что вы подумаете, если мы вам скажем, что это - игра про пещеры? Наверно, первой вашей ассоциацией будут тёмные коридоры с кучей монстров, которые охраняют всякие сундуки с сокровищами. Не тут-то было! Новое детище компании Firefly Studios не ограничится одним лишь вышеуказанным действом и встречами с вышеуказанными творениями земли-матушки. Dungeon Hero откроет перед нами целый подземный мир, населённый гоблинами всех мастей, которые кстати, питают к вам отнюдь не враждебные чувства. А по-другому и быть не может. Ведь наш герой - отважный боец с огромным мечом в руке, который прибыл с поверхности земли, чтобы спасти подземных жителей от страшной опасности, которая наползает на них из самых глубоких земных недр. Вот с олицетворением этой напасти в виде различных монстров нам и придется сражаться, чтобы отстоять свободу подземного царства.

   А подземное царство, в свою очередь - это не просто несколько пещерных углублений, в которых бегают гоблины с шахтёрскими кирками а-ля World of Warcraft. Продвигаясь на баркасе по водному каналу, который постепенно уходит под землю, мы попадаем в порт огромного подземного мегаполиса, населённого мирными жителями-гоблинами, занимающимися своими повседневными делами. Некоторые из них работают по различным специальностям (инженеры, столяры, поэты, военные и т.д.), другие входят в число безработных. По вечерам, возвращаясь с работы, гоблины отдыхают после трудового дня за чтением литературы, разговорами с соседями.

  Вот в такой, буквально дышащий жизнью город мы и попадаем по прибытии в пункт назначения. Однако, под кажущимся спокойствием и благополучием скрывается смертельная угроза, нависшая не только над нашим героем, но и над всей расой гоблинов. Наш воин оказался втянутым в конфликт между двумя влиятельными гоблинскими фракциями, каждая из которых жаждет захватить власть над городом. Противостояние осложнилось ещё и тем, что совершенно случайно был открыт путь на свободу огромному страшному чудовищу Некроманту, который вместе со своими слугами истребляет всех и всё, что попадается ему на пути.

   Всё это сдобрено отличной графикой, красивой анимацией, лихо закрученным сюжетом с неожиданными поворотами и открытиями и непередаваемой атмосферой угрозы, нависшей над целой нацией, судьба которой - в ваших руках...
[ 2008-09-03 ]Dungeon Hero: впечатления

Если сегодня вы задумаете прогуляться в какой-нибудь игре по пещере, вы непременно найдёте там сундук с сокровищами, вокруг которого толпами бегают монстры, бросающие на вас злые косые взгляды. Когда разработчики студии Firefly Studios взялись за свой новый проект под названием Dungeon Hero, они первым делом спросили себя: "Что эти монстры собственно здесь делают? Почему они именно здесь, а не ходят по своим делам?". Чтобы ответить на этот вопрос, они создали целый подземный мир, населённый гоблинами и имеющий свои законы и социальную структуру. Здесь монстры, как и мы, работают продавцами, солдатами, или состоят безработными, занимаясь своими повседневными делами. Корреспондентам зарубежного игрового информационного веб-ресурса Gamespot.com выпало счастье ознакомиться с демоверсией игры Dungeon Hero, предоставленной лично разработчиками Firefly. Так что, всё, о чём вы дальше прочитаете, написано с их слов.

читать всё
[ 2008-09-03 ]Первая информация о Dungeon Hero

Разработчики Firefly Studious, похоже, не очень страшаться слова "крепость" (англ. - dungeon), присутствующего в названии их проекта. Если название игры не обведено в кроваво-красный размазанный кружок, это отнюдь не указывает на то, что по ходу геймплея исследовать мрачные подземелья в поисках наживы вам не придётся. "Это не крепость в прямом смысле этого слова", делится вслух своими мыслями Саймон Брэдбери (Simon Bradbury), директор студии Firefly. "А вы - не герой в прямом смысле. Нам нужно было назвать проект "Not Really In A Dungeon Psychopath" (Психопат, который думает, что он в крепости)". На вопрос о том, почему он так думает, господин Брэдбери многозначительно улыбнулся…

читать всё

скриншоты проекта